Galaxy Wars est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par C-Lab
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GUERRE D’ASTRES, JAQUETTE QUI CLAQUE, CARTOUCHE QUI SE MÉRITE
Galaxy Wars débarque en 1995 sur Super Nintendo, édité par Imagineer et développé par C-Lab. Le titre annonce la couleur sans détour: une science-fiction frontale, pensée pour le plaisir immédiat, avec ce goût très 90’s des menus sobres et des visuels qui visent l’espace plus que la fantaisie médiévale.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité de joueur qu’au réflexe de collectionneur. Dans une ludothèque SNES souvent résumée aux blockbusters, Galaxy Wars fait partie de ces cartouches qui donnent du relief à un full set: un nom simple, une promesse claire, et une présence “catalogue” typique des années où l’on trouvait encore des jeux à côté des têtes d’affiche.
Entrer dans Galaxy Wars, c’est surtout jauger rapidement deux choses: le rythme (est-ce que le jeu te demande de réfléchir, de réagir, ou un mélange des deux?) et la lisibilité (ce que la SNES affiche à l’écran peut être très chargé sur les thèmes spatiaux). Sur ce type de titre, les premières minutes sont souvent révélatrices, parce que la boucle de jeu est posée tôt et on comprend vite si on accroche.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de prendre une minute pour parcourir les options, régler la vitesse ou la sensibilité si le jeu le permet, et vérifier comment il utilise les boutons. La manette Super Nintendo excelle quand un jeu s’appuie bien sur sa croix et sur ses gâchettes, mais, dans le doute, on gagne du confort en identifiant tout de suite l’action principale, l’action secondaire et la fonction de pause.
Galaxy Wars sent cette période où la SF sur console se déclinait en “modes” très variés: shooter, stratégie, action plus posée, parfois même hybride. Sur Super Nintendo, ce parfum d’espace est souvent lié à une direction artistique qui privilégie les aplats, les contrastes, et des interfaces très lisibles, parce que jouer dans le salon implique aussi de comprendre vite ce qui se passe, sans s’approcher de l’écran.
Le duo Imagineer (édition) et C-Lab (développement) inscrit Galaxy Wars dans une production SNES de fin de cycle, quand la machine est déjà bien installée et que beaucoup de studios savent exactement comment “remplir” une cartouche avec une identité forte. 1995, c’est aussi l’époque où les joueurs voient cohabiter des jeux très “arcade” et des titres plus techniques, avec une exigence de prise en main parfois plus nette qu’au début de génération.
Sans sur-vendre ce que l’on n’a pas sous les doigts, Galaxy Wars s’aborde comme un jeu à thème spatial qui mise d’abord sur l’efficacité. Sur SNES, ce registre fonctionne quand le jeu parvient à donner une sensation de mouvement, de tension et de lecture claire de l’action, malgré des décors souvent sombres et des effets visuels qui peuvent vite “manger” l’information.
Ce qu’on attend d’une cartouche de ce type, c’est un équilibre entre impact (sons, feedback, animations) et contrôle (pas de latence, des collisions cohérentes, une difficulté qui ne se contente pas d’empiler des éléments à l’écran). Si Galaxy Wars te parle, prends-le comme un bon candidat pour des sessions courtes, celles où l’on relance une partie “pour se chauffer” et où l’on cherche à comprendre son propre plafond de maîtrise.
Sur Super Nintendo, la différence entre “je l’ai” et “je le garde” se joue souvent sur la présentation. Pour Galaxy Wars, vise un ensemble propre: étiquette de cartouche bien centrée, plastiques non jaunis, et, si tu chasses le complet, une boîte sans écrasements aux angles et une notice bien à plat (les plis et les agrafes marquées sont fréquents sur cette génération).
Pour sécuriser un achat d’occasion, demande une photo nette du connecteur et un test en condition réelle. Et si tu es du genre à entretenir ta collection, avoir sous la main des outils adaptés change tout, des solutions de nettoyage aux tournevis spécifiques: un détour par Accessoires Super Nintendo peut t’aider à t’équiper correctement sans bricolage hasardeux.
Le défi, avec une cartouche SNES de 1995 comme Galaxy Wars, n’est pas seulement de tomber dessus, mais de tomber sur un exemplaire qui coche les bonnes cases. Les versions “loose” se rencontrent plus facilement, alors que le complet propre (boîte bien rigide, notice non froissée) demande souvent plus de patience et un peu de tri.
Surveille aussi la cohérence générale: étiquette fatiguée, plastique marqué, ou traces de stockage peuvent transformer un achat “correct” en cartouche destinée à rester au fond d’un tiroir. Pour une collection qui se tient, mieux vaut attendre un exemplaire net que de multiplier les compromis.
Si tu collectionnes les jeux SNES à saveur spatiale, Galaxy Wars peut se ranger sur la même étagère mentale que des titres comme Gradius III, R-Type III, Axelay ou Space Megaforce, qui incarnent chacun une façon différente de faire de la SF sur 16-bit. Même sans partager les mêmes mécaniques exactes, ils ont en commun cette recherche de rythme, de patterns et de lisibilité, avec une identité sonore et visuelle qui fait souvent la différence.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Galaxy Wars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Galaxy Wars sur Super Nintendo est 1995.
Galaxy Wars a été édité par Imagineer.
Galaxy Wars a été développé par C-Lab.
L’indice de rareté marché Full Set de Galaxy Wars est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Galaxy Wars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kindai Mahjong Special sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shikakei Atama o Kore Kusuru: Shakai Battle-Hen sur Game Boy (même éditeur), FIFA Soccer 96 sur Sega 32X (même année).