Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame est un jeu sorti en 1994 / édité par Konami / développé par Konami

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Ouch! Aucun item n'a été trouvé en vente pour le moment !

Patience...!

Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo
Aucun visuel de jaquette vérifié n’est encore disponible pour cette fiche.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juillet 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo

16:9

Ganbare Goemon 3 sur Super Nintendo: l’épisode SFC qui dérape avec style

DU PLATEFORMER QUI FAIT DES ROUES ARRIÈRE ENTRE JAPON FÉODAL ET DÉLIRE KONAMI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 chez Konami, Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame s’inscrit dans cette période où la Super Nintendo savait tout faire, y compris mélanger action 2D, humour absurde et mise en scène de série. Dans la famille Ganbare Goemon, cet épisode a la réputation d’être dense, généreux et très « jeu de console », avec des idées qui partent dans tous les sens mais une vraie maîtrise du rythme.

Ce qui accroche aujourd’hui, c’est ce cocktail typiquement Konami: une progression qui alterne exploration et niveaux d’action, des situations qui changent souvent, et une identité visuelle qui assume le cartoon japonais. Si vous aimez quand un jeu vous surprend par sa variété plutôt que par une recherche de réalisme, Goemon 3 reste une cartouche qui a du répondant.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup d’épisodes de la série, l’entrée en matière pose rapidement le ton: un cadre « Japon de fantaisie », des personnages qui ne se prennent pas au sérieux, et une envie d’enchaîner les phases de jeu sans s’éterniser sur un tutoriel scolaire. On comprend vite qu’on est sur un jeu d’action à l’ancienne, où le déplacement, le timing et l’observation priment.

Dès les débuts, l’interface et le découpage des zones mettent en avant une progression par étapes, avec des aller-retours et des objectifs qui poussent à fouiller plutôt qu’à foncer tout droit. C’est un jeu qui aime donner un peu d’autonomie, tout en gardant un fil conducteur clair, surtout si l’on accepte son humour et son côté « sketchs en jeu vidéo ».

Flashback joueur

Goemon 3, c’est un rappel très net de cette époque où une cartouche Super Nintendo pouvait se permettre d’être drôle sans chercher la blague universelle. Les mimiques, les excès visuels, les transitions entre scènes, tout renvoie à une culture pop japonaise qui passait rarement les frontières telle quelle. En y revenant, on retrouve ce plaisir de découvrir un jeu qui a une personnalité immédiate, même quand on ne capte pas toutes les références.

Derrière la jaquette

La série Ganbare Goemon est connue pour ses épisodes très différents d’un jeu à l’autre, tout en gardant un noyau commun (action, exploration, humour). Sur Super Nintendo, Konami a particulièrement joué cette carte de la variété, avec des titres qui tentent des formats et des systèmes distincts. Goemon 3 s’inscrit dans cette logique: un épisode pensé comme une grande aventure 2D, plus « roulante » et structurée qu’un simple enchaînement de tableaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Goemon 3 respire le jeu d’action 2D: attaques au contact, déplacements précis, et une lecture des ennemis qui demande de rester propre dans l’exécution. Le plaisir vient beaucoup de la nervosité du contrôle et de la capacité du jeu à proposer des situations variées, sans trahir son socle de plate-forme/action.

L’ambiance, elle, fait le grand écart. Le décor évoque un Japon folklorique, mais la mise en scène aime le décalage, les anachronismes et les ruptures de ton. C’est ce qui donne du relief à la progression: on n’a pas seulement « un monde 1, un monde 2 », mais une succession d’idées, parfois très sérieuses dans le gameplay, souvent très légères dans la présentation.

Côté exigence, on est sur une expérience qui peut piquer si l’on joue à la va-vite. Goemon 3 récompense la curiosité et la prudence: prendre le temps de comprendre une zone, repérer les menaces, et gérer ses ressources fait une vraie différence, surtout lors des séquences plus chargées.

Héros ou casting

Le cœur de la série, c’est son duo vedette: Goemon, le héros énergique, et Ebisumaru, le partenaire plus comique. Autour d’eux gravite le casting récurrent de la licence, avec des alliés et des figures qui reviennent souvent d’un épisode à l’autre. Même sans maîtriser la langue, on comprend vite les rôles: héros, faire-valoir, personnages de situation et boss volontairement théâtraux.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Ce Goemon 3 est surtout associé à sa version japonaise sur Super Famicom. En collection, cela compte: texte et menus en japonais, packaging typé SFC (boîte carton, notice, et parfois inserts selon les exemplaires). Pour le joueur import, l’action reste accessible, mais la compréhension des objectifs et des indications peut demander un minimum de patience ou un support externe, selon votre aisance avec le japonais.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGanbare Goemon 2Super Famicom (période 16-bit)Épisode voisin sur la même génération, utile pour sentir l’évolution du rythme et des systèmes.
Épisode principalGanbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri ManjigatameSuper NintendoUn chapitre 2D ambitieux, pensé comme une aventure longue et variée.
AprèsGanbare Goemon 4Super Famicom (fin de génération)Permet de comparer l’approche « cartouche 16-bit » en fin de cycle, souvent plus ample et plus maîtrisée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En tant qu’import Super Famicom, Goemon 3 se rencontre régulièrement, mais sa recherche devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire propre et complet. La boîte carton Super Nintendo/Super Famicom marque vite: coins écrasés, tranches blanchies, surfaces frottées, et couleurs qui passent si la boîte a pris la lumière.

Pour un full set sérieux, privilégiez une notice nette (agrafes non oxydées, pages non gondolées) et une cartouche sans jaunissement excessif. Comme sur beaucoup de cartouches de l’époque, vérifiez aussi que la sauvegarde fonctionne si le jeu en utilise une: un test en conditions réelles évite les mauvaises surprises au moment de reprendre une partie.

KONAMI EN ROUE LIBRE, MAIS TOUJOURS À FOND LES TOUCHES

« Je ne comprends pas tout… mais je sais que ça veut dire “on y retourne”. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure 2D pleine d’idées, avec un vrai sens de la variété.
  • Une identité visuelle et un humour très marqués, impossibles à confondre.
  • Une prise en main d’action/plate-forme qui mise sur le timing et la précision.

Les -

  • La barrière de la langue peut compliquer les objectifs et la navigation en import.
  • Un ton volontairement excessif qui peut ne pas parler à tout le monde.
  • Des passages plus exigeants qui pardonnent moins si l’on joue « en touriste ».
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame est-il référencé ?

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame ?

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame a été édité par Konami.

Quel studio a développé Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame ?

Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame a été développé par Konami.

Quel est le support physique de Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame ?

Sur Super Nintendo, Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Lethal Enforcers sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Pro Evolution Soccer 4 (PAL) sur Xbox (même éditeur), Sougou Kakutougi: Astral Bout 2: The Total Fighters sur Super Nintendo (même année).