Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Natsume
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DU SENTAI EN MODE TURBO: VITESSE, POSES HÉROÏQUES, ET PIXELS BIEN CARRÉS
Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi (1996) fait partie de ces cartouches typiquement japonaises qui mélangent adaptation de licence et plaisir immédiat. Bandai est à l’édition, Natsume au développement, et l’ensemble vise clairement le fan de tokusatsu qui veut retrouver l’énergie d’un épisode de série du samedi matin, mais sur une Super Nintendo qui sait encaisser les jeux d’action nerveux.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa saveur “produit de son époque” qu’à sa place dans une ludothèque de collectionneur. Si vous aimez les jeux à base de mascottes, d’icônes de pop culture japonaise et d’interface pleine de punch, cette cartouche a un vrai pouvoir d’attraction, ne serait-ce que pour ce qu’elle raconte du marché 16-bit de 1996: des adaptations qui cherchent l’efficacité, plus que la démo technique.
Sans sur-vendre une mise en scène dont les détails varient souvent selon les adaptations de ce genre, l’entrée en matière d’un jeu Carranger se comprend vite: menus simples, iconographie très marquée “série TV”, et un objectif clair qui pousse à jouer plutôt qu’à contempler. On est dans un rythme d’arcade domestique, pensé pour lancer une partie et accrocher en quelques instants.
Ce qu’on capte surtout dès le départ, c’est le ton: le côté équipe de héros, l’humour et les codes visuels du sentai. Même sans être expert de la licence, on identifie immédiatement la promesse: de l’action accessible, un habillage fan-service, et des séquences qui privilégient la lisibilité à l’écran.
En 1996, les adaptations de séries tokusatsu sur cartouche, c’est aussi un plaisir très matériel: une jaquette qui claque, des couleurs franches, et des designs de personnages faits pour être reconnus au premier coup d’œil. Carranger, avec son thème très “racing” dans l’univers sentai, appartient à cette veine où l’identité visuelle fait une grosse partie du voyage, surtout quand on collectionne au-delà du simple fait d’y jouer.
Le duo Bandai (édition) et Natsume (développement) n’a rien d’anodin pour un titre de licence: Bandai maîtrise la logique “univers + personnages + reconnaissance immédiate”, pendant que Natsume est un nom qu’on recroise régulièrement sur des productions console bien cadrées. Résultat attendu: un jeu qui cherche à être solide et direct, avec une structure pensée pour servir la marque Carranger sans trop compliquer la vie du joueur.
Comme souvent avec ce type d’adaptation, le cœur du plaisir se joue sur le rythme: des séquences courtes, une progression découpée, et une action qui mise sur l’efficacité plutôt que sur les subtilités. La lisibilité est capitale sur Super Nintendo, et c’est justement ce qu’on aime retrouver: des sprites qui se détachent, des effets simples mais percutants, et un feeling “j’y retourne” dès qu’on a compris comment le jeu répond.
Attendez-vous à une expérience qui parle d’abord aux fans de l’univers Carranger. L’ambiance vient des codes sentai (poses, énergie d’équipe, adversaires à gimmick), et le jeu a surtout vocation à faire exister tout ça sur une cartouche: c’est moins une aventure contemplative qu’un condensé jouable, avec une progression qui valorise l’enchaînement des situations.
Pour le joueur d’aujourd’hui, le bon réflexe est d’y entrer comme dans un jeu d’action 16-bit “à l’ancienne”: apprendre le timing, accepter une certaine rigidité typique de l’époque, et savourer le charme de la licence plutôt que de chercher une profondeur moderne. Si vous collectionnez, c’est aussi un bon candidat pour alterner entre test rapide et exposition en étagère, tant l’objet est identitaire.
Carranger s’inscrit dans la grande famille des Super Sentai, et c’est intéressant de le considérer comme une pièce d’un puzzle plus large: selon vos affinités, vous serez peut-être plus “esprits et ninjas” avec Ninja Sentai Kakuranger, plus “dinos” avec Kyōryū Sentai Zyuranger, ou tenté par l’énergie plus tardive d’un Denji Sentai Megaranger. Même sans avoir ces épisodes en jeu vidéo, connaître ces noms aide à situer le ton de Carranger: plus léger, plus décalé, et très marqué par son thème automobile.
Sur ce genre de cartouche japonaise de licence, la “difficulté” ne vient pas seulement de la présence sur le marché, mais de la quête du bon exemplaire. En complet (boîte + notice), l’impact visuel est bien plus fort dans une collection, et c’est justement ce qui pousse à être exigeant: angles de boîte marqués, traces de frottement, et notice fatiguée peuvent vite plomber le plaisir d’avoir une pièce propre.
Conseil simple: inspectez la cartouche comme un objet de collection avant de la voir comme un simple support de jeu. Étiquette bien centrée, plastique non jauni, et connecteurs propres, c’est la base. Et pour tout ce qui touche à l’entretien et au rangement (protections, nettoyage adapté, stockage), gardez un œil sur les accessoires Super Nintendo réellement utiles aux cartouches: ce sont souvent eux qui font la différence entre une étagère “belle” et une étagère “usée”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi sur Super Nintendo est 1996.
Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi a été édité par Bandai.
Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi a été développé par Natsume.
L’indice de rareté marché Full Set de Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Gekisou Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Digimon World 4 sur Xbox (même éditeur), Mickey's Wild Adventure sur Playstation (même année).