Dragon Ball Z Hyper Dimension

Dragon Ball Z Hyper Dimension est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Tose

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Dragon Ball Z Hyper Dimension DBZ Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

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Dragon Ball Z Hyper Dimension / Super Nintendo SNES / PAL / EUR #1

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Dragon Ball Z Hyper Dimension SNES Super Nintendo PAL EUR Loose Bandai

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension (NIntendo Super Famicom, 1996, Version Japonaise)

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Dragon Ball Z: Hyper Dimension (NIntendo Super Famicom, 1996, Version Japonaise)

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Dragon Ball Z Hyper Dimension / Super Nintendo SNES / PAL / EUR

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Dragon Ball Z Hyper Dimension / Super Nintendo SNES / PAL / EUR

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Dragon Ball Z Hyper Dimension Super Nintendo SNES Pal  (Europe Vidéo Game)

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Super Famicom SFC DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION Nintendo Japan Action Game 1996

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Jaquette de Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Ball Z Hyper Dimension en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurTose
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE23 annonces détectées lors du dernier relevé
74,99 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Ball Z Hyper Dimension indicatif74,99 euros
Médiane Super Nintendo21,65 euros
Même année sur Super Nintendo36,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.

23 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z Hyper Dimension à partir des annonces indexées.

72,39 €110,00 €74,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo

16:9

Dragon Ball Z Hyper Dimension (Super Nintendo): le DBZ 2D nerveux à traquer

DU KI, DES GRANDS SPRITES ET DES DUELS QUI CLAQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 et signé Bandai (développé par Tose), Dragon Ball Z Hyper Dimension fait partie de ces jeux de baston 2D qui cherchent l’efficacité avant l’esbroufe. Sur Super Nintendo, il mise sur des personnages très lisibles, une mise en scène qui évoque l’anime, et un rythme qui peut surprendre quand on arrive depuis les épisodes plus “à distance”.

Ce qui retient l’attention aujourd’hui, c’est ce mélange entre accessibilité immédiate et petites aspérités de jeu de combat à l’ancienne: déplacements rapides, gestion de l’espace, et moments où l’écran s’embrase dès qu’un joueur prend l’ascendant. En collection, c’est aussi un titre qui assume une identité visuelle très DBZ, avec une cartouche qu’on ressort volontiers pour une poignée de rounds.

Les premières minutes de jeu

Sans même entrer dans une “histoire” au sens long, l’entrée en matière est typique des jeux de baston 16-bit: on choisit vite son mode et son combattant, puis on est jeté dans l’arène. L’essentiel se comprend en quelques échanges: avancer, bloquer, sauter, trouver la bonne distance et repérer comment déclencher les attaques plus spectaculaires.

Le jeu donne rapidement une promesse claire: ça va vite, ça tape fort, et la lisibilité passe par des animations franches. Les premières secondes servent surtout à apprivoiser le tempo et à sentir comment enchaîner sans se faire punir, plutôt qu’à apprendre une liste interminable de manipulations.

Flashback joueur

Hyper Dimension, c’est un concentré de “DBZ sur télé cathodique”: gros plans, impacts exagérés, et ce plaisir simple de reconnaître immédiatement une posture ou une attaque signature. Il rappelle aussi une époque où un jeu de baston DBZ devait réussir un équilibre délicat: faire “vrai” pour le fan, tout en restant jouable à deux avec une manette SNES et quelques minutes de prise en main.

Derrière la jaquette

Bandai est au pilotage côté édition, avec Tose au développement, un duo qu’on retrouve sur de nombreuses adaptations de licences japonaises de l’époque. Ici, l’intention est limpide: proposer un DBZ orienté duel, plus “arcade” dans l’esprit, en s’appuyant sur une réalisation 2D qui veut en mettre plein les yeux grâce à des sprites généreux et une action très frontale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de combat en versus, pensé pour que l’action reste lisible malgré les effets et la vitesse. La sensation dominante vient des déplacements et du contrôle de l’espace: il faut savoir quand fermer la distance, quand temporiser, et comment punir une approche trop directe. Même sans jouer “technique”, on sent qu’il y a une couche de rythme à respecter si on ne veut pas se faire enfermer.

L’ambiance, elle, est au service du fan: arènes inspirées de l’univers, attaques énergétiques et impacts qui cherchent à reproduire le côté brutal et explosif des affrontements DBZ. Selon les personnages choisis, l’approche change, et c’est souvent là que le jeu révèle son sel en versus local: on passe d’un duel “au corps” à un round plus basé sur la portée et le contrôle.

À noter pour les joueurs habitués à d’autres épisodes: le feeling n’est pas celui d’un jeu très “aérien” ou très “zoning” en permanence. Le jeu encourage aussi le contact, les échanges rapprochés et les décisions rapides. C’est typiquement le genre de cartouche qui marche bien en sessions courtes, parce qu’on relance une revanche presque automatiquement.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Dragon Ball Z Hyper Dimension se cherche rarement “au hasard”: il est souvent prisé par les fans de la licence, mais aussi par ceux qui aiment les jeux de baston 2D de fin de vie sur 16-bit. Comme souvent avec ce type de titre, la différence se fait moins sur “avoir la cartouche” que sur l’état global: étiquette propre, plastique non jauni, et packaging complet si vous visez une étagère Full Set qui claque.

  • Inspectez la cartouche: étiquette bien centrée, pas de traces d’humidité, pas de plastique gondolé. Si possible, un test de sauvegarde ou au moins un boot propre évite les mauvaises surprises.
  • Côté boîte/notice: surveillez les coins écrasés, les plis marqués et les inserts manquants. Un “complet” incohérent (papier trop neuf, impression différente) mérite un second regard.
  • Pour l’entretien et le jeu régulier, un minimum de soin sur les connecteurs et le stockage change tout; les accessoires Super Nintendo utiles côté nettoyage/protection sont souvent plus importants qu’on ne le croit quand on manipule souvent ses cartouches.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Ball Z: Goku HishoudenGame BoyAutre déclinaison DBZ de la même décennie, qui montre comment la licence s’adapte à des contraintes matérielles très différentes.
Épisode principalDragon Ball Z Hyper DimensionSuper NintendoUn DBZ 2D orienté duel, à la réalisation marquante et au versus immédiat, qui vise l’efficacité manette en main.
AprèsDragon Ball Final BoutPlayStationIllustration d’une transition vers une autre esthétique et un autre ressenti, typiques de l’ère 32-bit pour les adaptations DBZ.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des duels 2D nerveux, faciles à relancer en versus.
  • Une identité DBZ très lisible: arènes, impacts, attaques spectaculaires.
  • Un titre qui a du cachet en collection grâce à son statut d’épisode marquant sur 16-bit.

Les -

  • Comme souvent sur SNES, l’équilibre et la profondeur peuvent dépendre fortement des match-ups et de la maîtrise des mécaniques.
  • Moins “accueillant” pour qui cherche un mode solo très guidé ou une progression longue.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout avec un bel état, ce qui complique la chasse au complet impeccable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Ball Z Hyper Dimension

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Ball Z Hyper Dimension est-il référencé ?

Dragon Ball Z Hyper Dimension est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dragon Ball Z Hyper Dimension est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z Hyper Dimension sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Dragon Ball Z Hyper Dimension ?

Dragon Ball Z Hyper Dimension a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Dragon Ball Z Hyper Dimension ?

Dragon Ball Z Hyper Dimension a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon Ball Z Hyper Dimension ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z Hyper Dimension est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dragon Ball Z Hyper Dimension ?

Sur Super Nintendo, Dragon Ball Z Hyper Dimension est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon Ball Z Hyper Dimension ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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