Gionbana est un jeu sorti en 1994 / édité par Nichibutsu / développé par Nichibutsu
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DU MAHJONG PUR JUS, VERSION CARTOUCHE, POUR CEUX QUI AIMENT LIRE LES MENUS
Gionbana est un titre Nichibutsu sorti en 1994 sur Super Nintendo, et ça s’entend tout de suite dans son positionnement: un jeu de niche, pensé d’abord pour les amateurs de mahjong, pas pour faire la démonstration technique de la machine.
À l’échelle d’une collection, il attire pour une raison simple: c’est typiquement le genre de cartouche qu’on croise, qu’on identifie au style, et qu’on range dans le rayon “jeux japonais à l’ADN arcade/mahjong”. Même sans maîtriser la langue, il raconte une époque où le Super Famicom accueillait aussi des titres très spécialisés.
L’entrée en matière d’un jeu de mahjong sur Super Nintendo suit généralement un rituel assez codifié: un écran-titre, des menus pour choisir un mode et régler quelques options, puis le démarrage d’une partie avec mise en place du plateau et sélection des commandes.
Ce que Gionbana annonce d’emblée, c’est surtout son contrat de jeu: ici, l’essentiel se passe dans la lecture du tableau, l’anticipation des combinaisons et la gestion du tempo. Si vous venez pour “un jeu SNES qui se joue au feeling”, le premier contact peut sembler aride.
Dans les années 16-bit, les jeux de mahjong ont eu une présence très visible au Japon: boîtes aux visuels sobres ou très typés, écrans chargés en informations, et cette sensation d’entrer dans un club privé réservé à ceux qui connaissent les tuiles. Gionbana incarne bien ce pan-là du catalogue, celui qu’on découvrait souvent via des listings, des rayons spécialisés, ou une pile de cartouches au look immédiatement “mahjong”.
Édité et développé par Nichibutsu, Gionbana s’inscrit dans la tradition des jeux de table japonais portés sur console. À cette période, la Super Nintendo n’était pas seulement la machine des grands action-RPG et des platformers: elle servait aussi de support confortable pour des jeux à interface fixe, où la lisibilité et la réactivité des commandes comptent plus que les effets.
Le cœur du jeu, c’est le mahjong: observer les tuiles, décider quand temporiser, quand forcer une main, et quand accepter de casser un plan pour limiter la casse. Sur Super Nintendo, le confort vient du pad et de la répétition des actions, avec un rythme qui alterne entre réflexion pure et exécution rapide.
Ce type de titre demande aussi une petite “mise à niveau”: connaître les bases du mahjong change complètement l’expérience. Sans ça, Gionbana se transforme vite en puzzle opaque où l’on clique des choix sans mesurer les conséquences, là où un joueur initié verra un duel de lecture et de gestion de risque.
Côté ambiance, on est sur une mise en scène généralement plus posée que sur un jeu d’arcade nerveux: écran de jeu stable, interface omniprésente, et une identité qui se lit davantage dans l’habillage et la présentation que dans des cinématiques. C’est un jeu qu’on lance “pour jouer”, pas pour se faire guider.
Si vous aimez comparer les portages et la façon dont un même concept s’adapte à des machines différentes, jetez un œil à Gionbana sur PlayStation. Changer de support, c’est souvent changer de rendu (interface, lisibilité, habillage), et parfois de public visé, même quand le socle “jeu de table” reste identique.
Les jeux de mahjong sur Super Nintendo peuvent donner une impression trompeuse: certains passent souvent en lot, mais en bel état complet, c’est une autre histoire. Gionbana se chasse surtout sur deux critères concrets: la propreté de l’étiquette de cartouche (souvent sujette au jaunissement ou aux marques) et l’état de la boîte, si vous visez une présentation vraiment “vitrine”.
Conseil de terrain: vérifiez la cohérence de l’ensemble (notice assortie, pas de traces d’humidité, coins non écrasés) et l’intégrité physique de la cartouche (coque, vis, étiquette bien centrée). Sur ce genre d’item, un exemplaire net se repère immédiatement au toucher comme à l’œil.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Gionbana. Full Set référence également Gionbana sur Playstation.
La date de sortie référencée pour Gionbana sur Super Nintendo est 1994.
Gionbana a été édité par Nichibutsu.
Gionbana a été développé par Nichibutsu.
L’indice de rareté marché Full Set de Gionbana est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Gionbana est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Gomoku Shougi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nichibutsu Collection 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Sparkster sur Super Nintendo (même année).