Gionbana

Gionbana est un jeu sorti en 1994 / édité par Nichibutsu / développé par Nichibutsu

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Nintendo Super Famicom - Ginga Eiyuu Densetsu : Gionbana - Jap - En Loose

Nintendo Super Famicom - Ginga Eiyuu Densetsu : Gionbana - Jap - En Loose

13,89 EUR

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Jaquette de Gionbana sur Super Nintendo
Visuel de référence de Gionbana sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gionbana en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurNichibutsu
ÉditeurNichibutsu

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gionbana

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
13,89 €

Positionnement de la cote médiane

Gionbana indicatif13,89 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,86 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gionbana à partir des annonces indexées.

12,89 €11,89 €13,89 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gionbana sur Super Nintendo

16:9

Gionbana sur Super Nintendo: la cartouche qui parle mahjong couramment

DU MAHJONG PUR JUS, VERSION CARTOUCHE, POUR CEUX QUI AIMENT LIRE LES MENUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gionbana est un titre Nichibutsu sorti en 1994 sur Super Nintendo, et ça s’entend tout de suite dans son positionnement: un jeu de niche, pensé d’abord pour les amateurs de mahjong, pas pour faire la démonstration technique de la machine.

À l’échelle d’une collection, il attire pour une raison simple: c’est typiquement le genre de cartouche qu’on croise, qu’on identifie au style, et qu’on range dans le rayon “jeux japonais à l’ADN arcade/mahjong”. Même sans maîtriser la langue, il raconte une époque où le Super Famicom accueillait aussi des titres très spécialisés.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un jeu de mahjong sur Super Nintendo suit généralement un rituel assez codifié: un écran-titre, des menus pour choisir un mode et régler quelques options, puis le démarrage d’une partie avec mise en place du plateau et sélection des commandes.

Ce que Gionbana annonce d’emblée, c’est surtout son contrat de jeu: ici, l’essentiel se passe dans la lecture du tableau, l’anticipation des combinaisons et la gestion du tempo. Si vous venez pour “un jeu SNES qui se joue au feeling”, le premier contact peut sembler aride.

Flashback joueur

Dans les années 16-bit, les jeux de mahjong ont eu une présence très visible au Japon: boîtes aux visuels sobres ou très typés, écrans chargés en informations, et cette sensation d’entrer dans un club privé réservé à ceux qui connaissent les tuiles. Gionbana incarne bien ce pan-là du catalogue, celui qu’on découvrait souvent via des listings, des rayons spécialisés, ou une pile de cartouches au look immédiatement “mahjong”.

Le détail qui marque

Édité et développé par Nichibutsu, Gionbana s’inscrit dans la tradition des jeux de table japonais portés sur console. À cette période, la Super Nintendo n’était pas seulement la machine des grands action-RPG et des platformers: elle servait aussi de support confortable pour des jeux à interface fixe, où la lisibilité et la réactivité des commandes comptent plus que les effets.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le mahjong: observer les tuiles, décider quand temporiser, quand forcer une main, et quand accepter de casser un plan pour limiter la casse. Sur Super Nintendo, le confort vient du pad et de la répétition des actions, avec un rythme qui alterne entre réflexion pure et exécution rapide.

Ce type de titre demande aussi une petite “mise à niveau”: connaître les bases du mahjong change complètement l’expérience. Sans ça, Gionbana se transforme vite en puzzle opaque où l’on clique des choix sans mesurer les conséquences, là où un joueur initié verra un duel de lecture et de gestion de risque.

Côté ambiance, on est sur une mise en scène généralement plus posée que sur un jeu d’arcade nerveux: écran de jeu stable, interface omniprésente, et une identité qui se lit davantage dans l’habillage et la présentation que dans des cinématiques. C’est un jeu qu’on lance “pour jouer”, pas pour se faire guider.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de mahjong sur Super Nintendo peuvent donner une impression trompeuse: certains passent souvent en lot, mais en bel état complet, c’est une autre histoire. Gionbana se chasse surtout sur deux critères concrets: la propreté de l’étiquette de cartouche (souvent sujette au jaunissement ou aux marques) et l’état de la boîte, si vous visez une présentation vraiment “vitrine”.

Conseil de terrain: vérifiez la cohérence de l’ensemble (notice assortie, pas de traces d’humidité, coins non écrasés) et l’intégrité physique de la cartouche (coque, vis, étiquette bien centrée). Sur ce genre d’item, un exemplaire net se repère immédiatement au toucher comme à l’œil.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un représentant clair des jeux de mahjong “sérieux” sur Super Nintendo, sans détour.
  • Parfait pour compléter une section Nichibutsu ou un rayon “jeux de table japonais”.
  • Une expérience qui se savoure sur la durée dès qu’on maîtrise les fondamentaux du mahjong.

Les -

  • Barrière de langue et de règles: sans bases, l’intérêt retombe vite.
  • Rythme et mise en scène peu démonstratifs: ce n’est pas une cartouche “showcase” de la console.
  • En collection, l’état fait tout: boîte et étiquette abîmées plombent l’attrait.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gionbana

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gionbana est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Gionbana. Full Set référence également Gionbana sur Playstation.

Quand Gionbana est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Gionbana sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Gionbana ?

Gionbana a été édité par Nichibutsu.

Quel studio a développé Gionbana ?

Gionbana a été développé par Nichibutsu.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gionbana ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gionbana est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gionbana ?

Sur Super Nintendo, Gionbana est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gionbana ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Super Gomoku Shougi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nichibutsu Collection 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Sparkster sur Super Nintendo (même année).