Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen est un jeu sorti en 1994 / édité par Nichibutsu
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DU MAHJONG SUR SNES, SANS FIORITURES… MAIS AVEC DU CARACTÈRE
Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen est un titre de 1994 édité par Nichibutsu, taillé pour celles et ceux qui aiment le mahjong “à l’ancienne”: une interface directe, un rythme posé, et cette sensation très Super Famicom de jeu de table transposé sans complexe sur cartouche.
Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on glisse dans la console “pour voir” cinq minutes. L’intérêt, c’est la pratique: lire vite, mémoriser les tuiles, comprendre ce que l’IA laisse traîner, et sentir qu’un jeu de mahjong, même sobre, peut devenir étonnamment prenant quand on accepte ses règles et son tempo.
Comme beaucoup de mahjongs de l’époque, l’entrée en matière passe surtout par des menus et des réglages, plus que par une mise en scène. On choisit généralement un mode, on lance une partie, et tout de suite le jeu demande d’être à l’aise avec les fondamentaux: les combinaisons, la lecture du tableau, et le timing des annonces.
Ce qui marque rapidement, c’est que la prise en main ne se joue pas sur des réflexes, mais sur l’ergonomie. Sur Super Nintendo, les boutons et les tranches aident à naviguer vite dans les options et les actions, et une manette Super Nintendo en bon état (croix précise, boutons non mous) fait une vraie différence sur le confort quand on enchaîne les manches.
Ce type de cartouche rappelle une époque où le catalogue Super Famicom assumait pleinement ses jeux “de salon”, pensés pour le public japonais, avec des titres de mahjong, de shogi ou de pachinko rangés côte à côte. Sur étagère, ça a une présence particulière: une jaquette qui annonce la couleur, et une promesse très simple, presque “arcade de table”, loin des grandes aventures occidentalisées.
Le sous-titre Yoshimoto Gekijou Hen renvoie à l’univers du divertissement japonais lié au “théâtre”/spectacle comique. Sans avoir besoin d’être expert des références, on comprend l’intention: donner une identité de “variété” à un mahjong, un genre souvent décliné avec des thèmes, des habillages et des touches de fan-service culturel plutôt qu’avec des révolutions de règles.
On est sur un mahjong classique: la profondeur vient des règles et de la lecture de jeu, pas d’un gimmick. Le plaisir, quand on accroche, c’est ce mélange très particulier de calcul et d’instinct: garder une tuile “au cas où”, sentir un danger, ou au contraire accélérer vers une main plus rapide plutôt qu’une main plus belle.
Sur Super Nintendo, l’important devient la lisibilité. Un bon mahjong console, c’est celui qui te permet d’identifier les tuiles sans fatigue, d’afficher les informations utiles sans noyer l’écran, et de rendre les actions naturelles sur pad. C’est typiquement le genre de jeu où tu apprécies, au fil des parties, une interface qui ne se met pas en travers de tes décisions.
À noter aussi: si tu n’as pas les bases du riichi mahjong, l’expérience peut sembler sèche. En revanche, pour un joueur déjà initié, cette “sécheresse” devient une qualité, parce qu’elle laisse toute la place à la partie elle-même, à l’observation de l’IA et à la gestion du risque.
Le “3” du titre parle de lui-même: il s’inscrit dans une série de mahjongs Nichibutsu sur Super Famicom, avec d’autres épisodes numérotés comme Super Nichibutsu Mahjong et Super Nichibutsu Mahjong 2. L’intérêt en collection, c’est justement de comparer ces cartouches entre elles: habillage, options, rythme d’interface, et la manière dont chaque épisode cherche un thème pour se distinguer, sans forcément bouleverser le cœur du jeu.
En occasion, ce genre de mahjong Super Famicom se croise souvent en “loose”, parce que beaucoup d’exemplaires ont circulé comme jeux de routine, rangés avec les autres cartouches du quotidien. En complet, l’histoire change: la boîte carton japonaise marque facilement, et une notice propre devient tout de suite plus désirable pour un full set soigné.
Pour viser un bel exemplaire, surveille surtout trois points concrets: l’étiquette (usure, traces de colle, jaunissement), la boîte (écrasements d’angles, blanchiment des arêtes) et la notice (plis, pages “granuleuses” d’humidité). Sur ces titres, la valeur “collection” vient moins du prestige que de la propreté générale: un mahjong impeccable attire l’œil, justement parce qu’on en voit beaucoup en état moyen.
RIICHI DANS LE SALON, AMBIANCE SUPER FAMICOM
“Encore une main… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen sur Super Nintendo est 1994.
Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen a été édité par Nichibutsu.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Nichibutsu Mahjong 3: Yoshimoto Gekijou Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nichibutsu Mahjong: Yoshimoto Gekijou sur Game Boy (même année et même éditeur), Super Nichibutsu Mahjong 4: Kiso Kenkyuu Hen sur Super Nintendo (même éditeur), Super Bases Loaded 3: License to Steal sur Super Nintendo (même année).