Super Gomoku Shougi est un jeu sorti en 1994 / édité par Nichibutsu
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DEUX PLATEAUX, ZÉRO PITIÉ: ICI, C’EST LE CERVEAU QUI APPUIE SUR START
Super Gomoku Shougi, sorti en 1994 et édité par Nichibutsu, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui misent tout sur l’essentiel: un plateau, des règles, et une IA prête à punir la moindre approximation. Pas d’esbroufe, pas d’emballage narratif. Juste la promesse d’un duel propre, net, et souvent humiliant… dans le bon sens du terme.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à cette sobriété. Quand on collectionne la Super Nintendo, on pense vite action, RPG et plateformers. Un titre de réflexion comme celui-ci change l’ambiance d’une étagère et la façon de “jouer” la console: sessions courtes, concentration, progression lente mais tangible, et un charme particulier dans le fait d’insérer une cartouche pour un jeu de plateau.
L’entrée en matière est typique des adaptations de jeux de société sur console: on navigue dans des menus pour choisir le type de partie, l’adversaire (ordinateur ou autre joueur), puis on arrive très vite au cœur du sujet, face à la grille du gomoku ou au damier du shogi. Le jeu ne cherche pas à vous distraire: il vous met devant les règles, et vous demande de jouer juste.
Dès le début, on comprend que le plaisir vient du temps qu’on s’accorde. On joue au curseur, on place, on annule parfois, on apprend à lire l’espace. L’ambiance est calme, presque clinique, et c’est précisément ce qui fait son caractère sur Super Nintendo: un moment de pause dans une ludothèque souvent plus bruyante.
Ce genre de cartouche rappelle une époque où la Super Nintendo servait aussi de “table de jeu” familiale: on se passe la manette pour réfléchir, on commente les coups, et le silence a autant d’importance que les boutons. Le d-pad devient un outil de précision plutôt qu’un accélérateur de réflexes, et on redécouvre la console comme un objet posé au salon, pas seulement comme une machine à performances.
Nichibutsu (Nihon Bussan) a un catalogue qui dépasse largement un seul genre: l’éditeur a signé des jeux d’arcade et des titres de réflexion, avec un vrai goût pour les adaptations “à règles”. Super Gomoku Shougi s’inscrit bien dans cette logique: une proposition carrée, orientée pratique, pensée pour enchaîner les parties plutôt que pour raconter une aventure.
Sur le papier, le concept est limpide: du gomoku (alignements sur grille) et du shogi (échecs japonais) réunis dans une même cartouche. Dans les faits, ça donne deux plaisirs très différents. Le gomoku est immédiat, presque “apéro”, mais peut devenir extrêmement tactique dès qu’on commence à anticiper les menaces et les contres. Le shogi, lui, demande une vraie lecture et une compréhension plus profonde des échanges, surtout avec la mécanique de pièces capturées pouvant être rejouées.
La Super Nintendo n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour que ça fonctionne: un curseur réactif, une lisibilité correcte du plateau, et un rythme de jeu qui dépend entièrement de vous. Et c’est là que la prise en main compte. La Manette Super Nintendo est parfaite pour ce type de jeu: d-pad ferme, boutons accessibles, déplacements rapides d’une case à l’autre. En revanche, si vous visez des parties sérieuses, prévoyez un peu de temps d’adaptation pour éviter les erreurs de placement, surtout quand la tension monte.
Un point à garder en tête, côté joueur comme côté collectionneur: selon la version que vous récupérez, la langue des menus peut être un filtre. Sur ces jeux très “règles”, comprendre les options, les aides ou les paramètres de partie change beaucoup l’expérience. Avant d’acheter, c’est typiquement le genre de détail qu’on aime vérifier via photos du manuel et des écrans.
Sur une cartouche de réflexion, l’état de la notice a souvent plus de valeur d’usage qu’ailleurs: elle sert de référence rapide pour les règles, les symboles et les options. Pour un full set propre, surveillez aussi l’étiquette de cartouche (décoloration, traces, coins relevés) et l’état de la boîte, souvent marquée par des micro-écrasements aux arêtes. C’est le genre de jeu qu’on trouve parfois “nickel de stockage” ou, au contraire, très vécu, justement parce qu’il a traîné près de la console pour des parties régulières.
Si vous aimez l’idée d’un gomoku à l’ancienne sur Super Nintendo, jetez un œil à Super Gomoku Narabe Renju. Le rapprochement est évident dans l’intention: même esprit “plateau pur”, même recherche d’une adaptation claire, et une place similaire dans une collection, entre curiosité japonaise et jeu de réflexion qu’on ressort par cycles.
La difficulté, ici, n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de trouver un exemplaire qui coche les cases du collectionneur: étiquette propre, boîte bien rigide, notice présente, et un ensemble visuellement homogène. Sur Super Nintendo, les jeux de réflexion peuvent être moins “visés” que les gros titres d’action, ce qui crée souvent une disponibilité irrégulière: on peut en voir passer plusieurs, puis plus rien pendant un moment, surtout en bel état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Gomoku Shougi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Gomoku Shougi sur Super Nintendo est 1994.
Super Gomoku Shougi a été édité par Nichibutsu.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Gomoku Shougi est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Gomoku Shougi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Pachi-Slot Mahjong sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nichibutsu Collection 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Puzzle Bobble sur NEO GEO (même année).