Go Go Ackman 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Aspect
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

105,00 EUR
NTSC-JVoir sur

98,34 EUR
NTSC-JVoir sur

62,35 EUR
Voir sur

99,95 EUR
NTSC-JVoir sur

30,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Go Go Ackman 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE SUITE SNES QUI VA DROIT AU BUT: RYTHME, STYLE ET CHASSE À LA BOÎTE
Sorti en 1995, Go Go Ackman 2 est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui attire à la fois le joueur curieux et le collectionneur: une identité visuelle forte, un positionnement « arcade maison » et une place claire dans une petite série. Derrière l’étiquette, on sent le projet pensé comme une suite, pas comme un simple doublon.
Banpresto à l’édition et Aspect au développement, c’est aussi une combinaison qu’on croise sur des titres japonais au goût prononcé pour l’action rapide et le scoring. Résultat: même sans être le jeu dont tout le monde parle en soirée retrogaming, il garde ce pouvoir de redécouverte, surtout quand on aime les cartouches qui ont du caractère dans une étagère SNES.
Sur ce type d’action 16-bit, l’entrée en matière est généralement sans fioritures: on choisit, on lance une partie, et le jeu attend que vous compreniez le timing des attaques et la gestion des ennemis avant de vous laisser respirer. Go Go Ackman 2 s’apprécie justement dans cette immédiateté, celle où la Super Nintendo vous met une manette dans les mains et vous demande d’être propre.
Les premières salles servent surtout à poser le tempo: déplacements, distances, priorité à l’esquive, et cette sensation de « jeu japonais » qui assume son exigence. Si vous arrivez pour une promenade, la cartouche vous recadre vite; si vous aimez apprendre un pattern, elle devient très addictive.
Il y a un parfum très 1995 dans Go Go Ackman 2 : celui des suites qui sortent vite, qui peaufinent une formule et qui se reconnaissent immédiatement à leur ton. Entre le style manga, les silhouettes marquées et l’énergie « one more try », on est sur une génération où l’on passait d’une cartouche à l’autre en cherchant la sensation la plus tranchante, pas forcément le scénario le plus bavard.
Go Go Ackman s’inscrit dans un univers issu d’un manga associé à Akira Toriyama, un détail qui explique en partie pourquoi la série accroche l’œil même hors contexte. Sur Super Nintendo, ce genre de licence a souvent une présence physique très « collection »: cartouche identifiable, illustration qui claque, et une cohérence de gamme quand on aligne les épisodes.
Le cœur du jeu reste l’action à l’ancienne, celle où chaque erreur coûte cher et où l’on progresse en maîtrisant l’espace. Ici, l’intérêt vient moins de la complexité des systèmes que de la nervosité: ça bouge, ça agresse, et ça vous force à être attentif aux distances. C’est une expérience qui se savoure sur de courtes sessions, en cherchant à jouer plus propre, plus vite, plus efficacement.
L’ambiance, elle, mélange le décalé et le mordant. On n’est pas sur un monde « mignon » au sens strict: c’est plutôt une esthétique qui assume son côté démoniaque et cartoon, avec une énergie très shōnen. En collection, ce ton fait la différence: la cartouche a une personnalité immédiatement lisible, et ça compte quand on feuillette une ludothèque SNES.
Ackman est le visage de la série: un petit démon anti-héros au design très typé manga, qui porte le jeu par sa silhouette et son attitude. Même sans comprendre la langue, on capte le ton en un coup d’œil, et c’est exactement le genre de protagoniste qui rend une boîte mémorable dans une vitrine.
Pour situer Go Go Ackman 2, le plus parlant reste de le remettre entre Go Go Ackman sur Super Nintendo, qui pose les bases, et Go Go Ackman 3, autre pièce importante quand on vise l’alignement complet. Et si vous aimez comparer les adaptations au format portable, Go Go Ackman sur Game Boy donne un autre éclairage sur la façon dont la série se décline quand l’écran et le rythme changent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Go Go Ackman | Super Nintendo | Point de départ sur SNES: utile pour mesurer l’évolution du rythme et des idées. |
| Épisode principal | Go Go Ackman 2 | Super Nintendo | Suite directe: même identité, sensation d’action resserrée et objet de collection cohérent. |
| Après | Go Go Ackman 3 | Super Nintendo | La continuité logique si vous cherchez à compléter la trilogie sur la même machine. |
Go Go Ackman 2 se croise surtout comme une pièce de collection à surveiller au cas par cas: l’exemplaire « propre » fait plus la différence que la simple présence de la cartouche. Sur Super Nintendo, l’état de l’étiquette, le jaunissement du plastique et la netteté des coins de boîte (si vous visez complet) pèsent énormément dans la décision.
Une cote exploitable existe sur le marché de l’occasion, avec un repère à 98,34 euros euros. Comme souvent sur Super Nintendo, le fossé se creuse vite entre une cartouche seule correcte et un exemplaire complet (boîte + notice) réellement présentable, surtout si vous collectionnez au standard « étagère ».
Pour l’entretien et le stockage, jeter un œil aux accessoires Super Nintendo utiles au quotidien (protection, nettoyage, rangement) peut éviter de dégrader une cartouche qui mérite de rester nette.
IMPORT SNES: PETITE SÉRIE, GROSSE PRÉSENCE SUR ÉTAGÈRE
« Deux minutes de test… et tu te retrouves à vouloir la trilogie complète. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Go Go Ackman 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Go Go Ackman 2 se situe autour de 98,34 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Go Go Ackman 2 sur Super Nintendo est 1995.
Go Go Ackman 2 a été édité par Banpresto.
Go Go Ackman 2 a été développé par Aspect.
L’indice de rareté marché Full Set de Go Go Ackman 2 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Go Go Ackman 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Oni V: Innin no Tsugumono sur Game Boy (même année et même éditeur), Sengoku Mugen sur Playstation (même éditeur), Kidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079 sur Super Nintendo (même année).