Go Go Ackman 3

Go Go Ackman 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Aspect

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Go Go Ackman 1 2 3 Coffret 3 Jeux Nintendo Super Famicom SNES Japon

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98,34 EUR

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Go Go Ackman 3 Nintendo Super Famicom Banpresto SFC SNES No Manual

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201,30 EUR

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GO GO ACKMAN 3 Jeu Nintendo Super Famicom NTSC-J Japan Occasion

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531,04 EUR

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Jaquette de Go Go Ackman 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Go Go Ackman 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Go Go Ackman 3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAspect
ÉditeurBanpresto

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Go Go Ackman 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
201,30 €

Positionnement de la cote médiane

Go Go Ackman 3 indicatif201,30 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Go Go Ackman 3 à partir des annonces indexées.

150,46 €203,53 €201,30 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Go Go Ackman 3 sur Super Nintendo

16:9

Go Go Ackman 3 sur Super Nintendo: le dĂ©mon qui clĂŽt la trilogie Ă  l’ancienne

FINIR LA TRILOGIE, UN COUP DE GRIFFE À LA FOIS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Go Go Ackman 3, sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Banpresto (dĂ©veloppĂ© par Aspect), fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui respirent l’action directe: pas de dĂ©tour, pas d’habillage inutile, juste un jeu qui veut vous mettre au contact de l’ennemi et tester vos rĂ©flexes. Si vous aimez les plateformes d’action 16-bit au rythme sec, c’est typiquement le genre de « petit titre » qui a une vraie personnalitĂ© dans une ludothĂšque.

Il s’inscrit aussi dans une logique de sĂ©rie: la curiositĂ© n’est pas seulement de lancer un jeu au hasard, mais de voir comment un troisiĂšme Ă©pisode tente d’affiner une formule dĂ©jĂ  rodĂ©e. Sur Super Nintendo, ce type d’action en 2D a souvent un parfum particulier: lisible, exigeant, et suffisamment immĂ©diat pour ĂȘtre relancĂ© “juste pour un niveau”
 jusqu’à ce que la soirĂ©e y passe.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans mĂȘme connaĂźtre par cƓur la mise en scĂšne exacte de l’ouverture, on reconnaĂźt vite ce que Go Go Ackman 3 cherche Ă  faire comprendre dĂšs le dĂ©but: on avance, on frappe, on saute, et on apprend Ă  gĂ©rer l’espace. La grammaire est celle d’un jeu d’action Ă  dĂ©filement, oĂč le placement compte autant que l’attaque.

TrĂšs vite, le jeu pousse Ă  ĂȘtre propre sur ses appuis. On repĂšre les trajectoires, la portĂ©e, les timings, et on sent que l’objectif n’est pas de “tourister” un univers, mais de dompter un enchaĂźnement d’obstacles et d’ennemis. C’est le genre de dĂ©marrage qui met dans le bain Ă  l’ancienne: le niveau sert de professeur, et la sanction arrive vite si on joue en pilote automatique.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Go Go Ackman 3 a ce goĂ»t trĂšs 90s des adaptations et dĂ©clinaisons Ă  l’énergie “manga”: silhouettes expressives, action qui claque, et un ton qui ne cherche pas le rĂ©alisme. Dans une collection Super Nintendo, c’est le genre de cartouche qu’on ressort pour retrouver un rythme arcade domestiquĂ©, celui oĂč on apprend par rĂ©pĂ©tition, et oĂč le skill finit par remplacer la patience.

Clin d’Ɠil de licence

Ce troisiĂšme volet arrive la mĂȘme annĂ©e que Go Go Ackman 2, ce qui en dit long sur l’approche “sĂ©rie courte, efficace” de l’époque: on capitalise sur une formule, on l’ajuste, et on laisse la trilogie exister comme un bloc cohĂ©rent Ă  collectionner. Pour le joueur comme pour le collectionneur, ça donne une chasse naturelle: comparer les sensations d’un Ă©pisode Ă  l’autre, et garder cĂŽte Ă  cĂŽte trois tranches d’action 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action/plateforme en 2D qui mise sur la nervositĂ© et la lisibilitĂ©. Ce qui compte, c’est la cadence: avancer sans se prĂ©cipiter, frapper sans s’enfermer dans une animation, sauter avec assez de marge pour Ă©viter le “petit pixel de trop” qui ruine une tentative. L’intĂ©rĂȘt, c’est justement cet Ă©quilibre entre agressivitĂ© et prudence.

La manette Super Nintendo fait ici partie du plaisir: on joue au pad, en rĂ©flexe, avec une logique de touches qui tombe sous les doigts. Les jeux de ce type rĂ©compensent la tenue de distance, le sens du tempo, et la capacitĂ© Ă  garder son calme quand l’écran se remplit. Si vous collectionnez pour jouer vraiment, c’est une cartouche qui se dĂ©fend sur des sessions courtes et rĂ©pĂ©tĂ©es, le temps de “nettoyer” un passage jusqu’à le maĂźtriser.

Au niveau de l’ambiance, Go Go Ackman 3 mise davantage sur l’impact et l’identitĂ© que sur le bavardage. C’est une Ɠuvre qui se savoure comme un Ă©pisode de sĂ©rie: une Ă©nergie, des situations qui s’enchaĂźnent, et une direction artistique qui cherche la punchline visuelle plutĂŽt que le grand dĂ©cor contemplatif.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGo Go AckmanSuper NintendoPoint de dĂ©part: mĂȘmes bases d’action 2D et mĂȘme identitĂ© de sĂ©rie.
Épisode principalGo Go Ackman 3Super NintendoTroisiĂšme volet: logique de trilogie, tempo affĂ»tĂ© et challenge “à l’ancienne”.
AprĂšsGo Go Ackman 2Super NintendoÉpisode voisin de 1995: utile pour comparer les sensations et complĂ©ter le trio.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, Go Go Ackman 3 se traque surtout comme une piĂšce de sĂ©rie: il prend une autre valeur “dans une Ă©tagĂšre” quand il est accompagnĂ© des autres Ă©pisodes. Pour la chasse en complet, la rĂšgle d’or reste l’état: une boĂźte propre, sans Ă©crasement ni blanchiment, et une notice bien prĂ©sente font toute la diffĂ©rence sur le rendu final d’un full set.

Conseil concret: inspectez la cartouche de prĂšs (Ă©tiquette bien alignĂ©e, pas de dĂ©collement, plastique sans jaunissement trop marquĂ©) et demandez des photos nettes de la tranche de boĂźte si vous visez l’exposition. Sur ces jeux-lĂ , ce n’est pas seulement “avoir le titre”, c’est avoir un exemplaire qui mĂ©rite sa place dans une vitrine.

16-BIT SEC, SAUTS PRÉCIS, ACTION SANS DÉTOUR

« Encore un essai
 et j’arrĂȘte. » (mensonge classique de joueur de plateforme)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format action/plateforme qui va droit au but, parfait pour jouer “en sessions”.
  • Une identitĂ© visuelle et un ton qui marquent une collection Super Nintendo.
  • IntĂ©rĂȘt naturel en tant que troisiĂšme volet: donne envie de complĂ©ter la trilogie.

Les -

  • Exige de la prĂ©cision: si vous cherchez une balade, le jeu peut paraĂźtre sec.
  • Moins “narratif”, plus orientĂ© challenge pur, ce qui ne parle pas Ă  tout le monde.
  • Pour le collectionneur, l’impact dĂ©pend beaucoup de la complĂ©tude et de l’état visuel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Go Go Ackman 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Go Go Ackman 3 est-il référencé ?

Go Go Ackman 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Go Go Ackman 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Go Go Ackman 3 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Go Go Ackman 3 ?

Go Go Ackman 3 a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Go Go Ackman 3 ?

Go Go Ackman 3 a été développé par Aspect.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Go Go Ackman 3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Go Go Ackman 3 est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Go Go Ackman 3 ?

Sur Super Nintendo, Go Go Ackman 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Go Go Ackman 3 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Farland Story 2: Dance of Destruction sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hero Senki: Project Olympus sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Kat's Run: Zen-Nippon K Car Senshuken sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).