GunForce est un jeu sorti en 1992 / édité par Irem / développé par Bits Studios
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

120,00 EUR
NTSC-UVoir sur

49,00 EUR
NTSC-UVoir sur

50,00 EUR
NTSC-UVoir sur

64,94 EUR
Voir sur

100,00 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de GunForce à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PLOMB, DU SCROLLING, ET ZĂRO TEMPS MORT
GunForce, câest lâĂ©cole Irem appliquĂ©e au run and gun: un jeu dâaction qui mise sur la lisibilitĂ©, la pression constante et ce cĂŽtĂ© âarcade Ă la maisonâ quâon reconnaĂźt en quelques secondes. Sorti en 1992, le titre dĂ©barque sur Super Nintendo avec une promesse simple: avancer, survivre, et arroser tout ce qui bouge sans se perdre en fioritures.
Dans une ludothĂšque 16-bit souvent partagĂ©e entre la plateforme et le shoot, GunForce fait le pont. Il ne cherche pas Ă ĂȘtre une aventure longue, mais une expĂ©rience dense, oĂč chaque Ă©cran vous demande de jouer propre, de gĂ©rer lâespace, et de garder votre sang-froid quand lâĂ©cran sature dâennemis et de projectiles.
Sans surjouer la mise en scĂšne, GunForce pose rapidement son contrat de joueur: un dĂ©part immĂ©diat dans lâaction, une progression en scrolling, et des ennemis qui vous forcent Ă tester votre mobilitĂ© autant que votre tir. On comprend vite que rester statique est rarement une bonne idĂ©e et que la survie passe par la lecture du terrain.
DĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, le jeu met en avant son ADN âborne dâarcadeâ: des sĂ©quences qui sâenchaĂźnent, une difficultĂ© qui rĂ©clame de lâattention, et une sensation de niveau dĂ©coupĂ© en micro-dĂ©fis. Ce nâest pas un jeu qui prend votre main longtemps, et câest aussi ce qui fait son charme aujourdâhui en session courte.
GunForce rappelle cette pĂ©riode oĂč lâon mesurait un bon jeu dâaction Ă son rythme: la cartouche quâon relance âjuste pour un crĂ©ditâ, et qui finit par monopoliser la tĂ©lĂ© parce quâon veut passer ce passage sans se faire grignoter par une erreur dâanticipation. Câest typiquement le genre de titre qui met en valeur lâapprentissage par rĂ©pĂ©tition, sans tutoriel envahissant, avec un feeling trĂšs direct.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Irem et dĂ©veloppĂ© par Bits Studios, avec une sortie datĂ©e de 1992 sur Super Nintendo. Sur cette gĂ©nĂ©ration, voir Irem sur une boĂźte, câest souvent la promesse dâune action carrĂ©e et exigeante, pensĂ©e pour ĂȘtre comprise rapidement et maĂźtrisĂ©e sur la durĂ©e.
GunForce sâinscrit dans la tradition des jeux dâaction Ă dĂ©filement oĂč la prioritĂ© est de conserver le contrĂŽle. On avance, on nettoie lâĂ©cran, on rĂ©agit Ă des menaces qui arrivent de plusieurs axes, et on gĂšre des variations de rythme qui empĂȘchent la routine de sâinstaller. LâintĂ©rĂȘt vient beaucoup de la façon dont le jeu vous oblige Ă bouger: sauter pour se dĂ©gager, se replacer, choisir quand prendre un risque.
Le plaisir, câest aussi lâarsenal et la sensation de puissance quand vous rĂ©cupĂ©rez de quoi muscler votre tir. MĂȘme sans connaĂźtre chaque dĂ©tail de son Ă©quilibrage, on sent le design âaction dâabordâ: une rĂ©ponse immĂ©diate aux commandes, des situations qui se lisent vite, et une difficultĂ© qui pousse Ă optimiser ses trajectoires plutĂŽt quâĂ bourriner.
Sur Super Nintendo, câest un jeu qui se savoure au pad: direction franche, boutons sollicitĂ©s, et ce petit stress permanent qui fait quâon finit par jouer âau millimĂštreâ. Pour les collectionneurs-joueurs, câest typiquement la cartouche quâon garde accessible, pas uniquement pour lâĂ©tagĂšre.
GunForce est un bon candidat au âfull setâ parce que sa prĂ©sence en rayon se joue autant sur le jeu que sur lâobjet. La boĂźte et la notice participent Ă lâidentitĂ© du titre, et une cartouche propre fait la diffĂ©rence quand on veut une piĂšce qui respire le soin plutĂŽt que le fond de tiroir.
Un conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire dont lâĂ©tiquette est nette (pas de dĂ©coloration marquĂ©e, pas dâarrachement) et dont la cartouche nâa pas de traces dâoxydation visibles sur les contacts. Pour lâentretien et la protection au long cours, un tour par les Accessoires Super Nintendo peut valoir le coup, notamment si vous stockez vos cartouches hors boĂźte et que vous voulez Ă©viter les mauvaises surprises.
Si GunForce vous accroche, le nom le plus naturel Ă citer est GunForce II, connu comme une suite dans la mĂȘme veine, portĂ©e par la mĂȘme envie de run and gun efficace et tendu. Comparer les deux permet surtout de mesurer ce que le premier a de âbrutâ et dâimmĂ©diat: une formule qui va droit au but, idĂ©ale quand on cherche une dose dâaction sans dĂ©tour.
En occasion, GunForce se rencontre, mais la nuance est souvent dans la prĂ©sentation. En loose, il peut passer pour une cartouche dâaction parmi dâautres; en complet, il prend une autre dimension, parce que lâensemble boĂźte + notice donne tout de suite un vrai statut âpiĂšce de collectionâ, surtout quand lâĂ©tat est homogĂšne.
Sur ce type de jeu, les Ă©carts se font aussi sur la qualitĂ© des plastiques et du carton: une boĂźte marquĂ©e, un rabat fatiguĂ©, une notice gondolĂ©e, et lâobjet perd de son impact en vitrine. Si vous collectionnez pour exposer autant que pour jouer, ça compte Ă©normĂ©ment.
La cote observĂ©e pour GunForce sur Super Nintendo est 64,94 euros. Dans la pratique, lâĂ©cart se joue surtout sur la complĂ©tude (loose vs complet), lâĂ©tat de la boĂźte (angles, enfoncements, aplats) et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale de la cartouche, Ă©tiquette comprise.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GunForce est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour GunForce se situe autour de 64,94 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour GunForce sur Super Nintendo est 1992.
GunForce a été édité par Irem.
GunForce a été développé par Bits Studios.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de GunForce est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, GunForce est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Noobow sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Saigo no Nindou: Ninja Spirit sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Max sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).