Command and Conquer : Alerte rouge est un jeu sorti en 1997 / édité par Virgin Interactive, EA Games / développé par Westwood Studios / réédité en version Platinum
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STRATĂGIE TEMPS RĂEL, DOIGTS SUR LA CROIX, TENSION Ă CHAQUE RUSH
En 1997, Command and Conquer: Alerte rouge dĂ©barque sur PlayStation avec un dĂ©fi clair: faire rentrer un RTS nerveux, pensĂ© pour le clavier-souris, dans les contraintes dâun pad et dâun salon. Westwood Studios conserve lâADN de la sĂ©rie, construction de base, rĂ©colte, montĂ©e en puissance, puis bascule brutale vers lâoffensive.
Ce qui fait encore sa valeur aujourdâhui, ce nâest pas seulement âavoir du Command & Conquer sur PS1â. Câest lâexpĂ©rience de stratĂ©gie Ă lâancienne, lisible, immĂ©diate, oĂč chaque unitĂ© compte et oĂč la partie peut tourner sur un enchaĂźnement de dĂ©cisions simples mais irrĂ©versibles. Dans une ludothĂšque PlayStation souvent associĂ©e Ă lâaction et Ă la 3D, ce disque a une vraie personnalitĂ©.
On est rapidement mis dans le bain: choix de camp, accĂšs aux missions, et trĂšs vite les fondamentaux du RTS reviennent au premier plan. MĂȘme sans dĂ©tailler une mission prĂ©cise, lâentrĂ©e en matiĂšre est typique de la licence: poser les premiĂšres structures, sĂ©curiser lâĂ©conomie, produire les premiĂšres troupes, puis apprendre Ă lire la mini-carte et les couloirs dâaccĂšs.
La PlayStation impose son tempo: on apprivoise la sĂ©lection dâunitĂ©s, les raccourcis, les files de production. Et surtout, on comprend trĂšs vite quâanticiper vaut mieux que ârĂ©parer aprĂšs coupâ: dans Alerte rouge, le moindre retard dâexpansion ou un mauvais placement de dĂ©fenses se paie comptant.
Le charme dâAlerte rouge, câest ce mĂ©lange de sĂ©rieux militaire et de science-fiction dĂ©complexĂ©e, typique de la fin des annĂ©es 90. LâidentitĂ© Command & Conquer, ce sont aussi ces briefings mis en scĂšne et ce goĂ»t du spectaculaire, qui donnent lâimpression de âlancer une opĂ©rationâ plutĂŽt que de simplement enchaĂźner des niveaux.
Le jeu est Ă©ditĂ© chez nous sous les labels Virgin Interactive et EA Games, avec Westwood Studios aux commandes. Sur PlayStation, lâintĂ©rĂȘt est double: retrouver un Ă©pisode majeur de la pĂ©riode classique de la sĂ©rie, et voir comment lâinterface a Ă©tĂ© repensĂ©e pour rester jouable au pad, sans transformer le RTS en simple variante dâaction.
Le cĆur du jeu reste inchangĂ©: rĂ©colter des ressources, Ă©tendre sa base, dĂ©bloquer un arsenal de plus en plus intimidant, et frapper au bon endroit. Alerte rouge aime les attaques rapides, les percĂ©es opportunistes, et les combats oĂč la supĂ©rioritĂ© vient autant du positionnement que du nombre.
Sur PlayStation, la sensation âmanette en mainâ est particuliĂšre: la vitesse dâexĂ©cution nâest pas celle dâun PC, mais lâĂ©dition console pousse Ă jouer plus propre. On rĂ©flĂ©chit davantage Ă ses groupes dâunitĂ©s, Ă ses trajectoires, Ă la protection des zones clĂ©s. En contrepartie, certaines micro-actions typiques du genre demandent plus de discipline, surtout quand ça sâagite sur plusieurs fronts.
Lâambiance, elle, fait le travail: la lecture du champ de bataille reste claire, la progression technologique donne envie de pousser âencore un peuâ pour sortir lâunitĂ© qui retourne une situation, et le rythme des missions entretient ce plaisir trĂšs Command & Conquer de construire une machine de guerre qui finit par rouler sur lâadversaire⊠à condition de survivre au milieu de partie.
Pour une recherche en full set, la complĂ©tude compte autant que le disque. Sur PS1, vĂ©rifiez la prĂ©sence de la notice et lâĂ©tat de la jaquette (tranches lisibles, pas de fissures de boĂźtier qui Ă©crasent le visuel). Sur certains titres de cette gĂ©nĂ©ration, les rééditions peuvent aussi changer la prĂ©sentation: un exemplaire propre, homogĂšne, avec sa documentation, se repĂšre vite dans une Ă©tagĂšre PlayStation.
Autre point Ă surveiller: selon les Ă©ditions, le contenu peut sâĂ©taler sur plusieurs supports ou proposer une mise en page interne diffĂ©rente. Sans spĂ©culer sur un dĂ©tail prĂ©cis, le bon rĂ©flexe reste dâouvrir le boĂźtier et de contrĂŽler que tout ce qui est prĂ©vu est bien lĂ , et que les surfaces de lecture sont propres, sans rayures circulaires profondes.
Cette fiche concerne une version qui existe en Platinum. Sur PlayStation, ces rééditions se reconnaissent surtout Ă leur prĂ©sentation, et elles peuvent intĂ©resser les collectionneurs pour une raison simple: elles cohabitent souvent avec une premiĂšre Ă©dition au visuel diffĂ©rent. Si vous cherchez une Ă©tagĂšre âcohĂ©renteâ (premiĂšres Ă©ditions uniquement, ou au contraire une rangĂ©e Platinum), câest un choix de collection Ă assumer dĂšs le dĂ©part.
Si vous voulez remettre le jeu dans sa logique de sĂ©rie sur PS1, le plus naturel est de le comparer Ă Command & Conquer sur PlayStation. MĂȘme philosophie, mais une Ă©nergie et des situations souvent plus explosives dans Alerte rouge, qui assume davantage le spectaculaire.
Et si lâenvie vous prend de prolonger lâexpĂ©rience cĂŽtĂ© PlayStation, Command and Conquer: Alerte Rouge, Missions Tesla sâinscrit dans le prolongement direct, avec un intĂ©rĂȘt Ă©vident pour ceux qui aiment âfinir le dossierâ et aligner les dĂ©clinaisons.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Command & Conquer | PlayStation (1996) | La base de la formule C&C sur console: comprendre lâADN avant de passer Ă lâĂ©nergie dâAlerte rouge. |
| Ăpisode principal | Command and Conquer: Alerte rouge | PlayStation (1997) | Le RTS qui pousse lâalternatif et lâarsenal plus loin, tout en conservant la boucle construction-attaque. |
| AprĂšs | Command and Conquer: Alerte Rouge, Missions Tesla | PlayStation (1998) | Une suite logique pour ceux qui veulent davantage de missions dans le mĂȘme cadre et la mĂȘme ergonomie. |
En occasion, Alerte rouge se croise rĂ©guliĂšrement, mais la diffĂ©rence se fait sur lâĂ©tat et sur lâexemplaire âpropre de chez propreâ. Les boĂźtiers PS1 marquent vite, et un jeu de stratĂ©gie a souvent Ă©tĂ© manipulĂ© longtemps (sessions prolongĂ©es, aller-retour de disque, rangement un peu rude).
Pour un full set satisfaisant, privilĂ©giez un exemplaire avec notice bien prĂ©sente, jaquette non gondolĂ©e, et disque impeccable Ă la lumiĂšre. Et si vous collectionnez la sĂ©rie, gardez une logique: premiĂšre Ă©dition ou Platinum, afin dâĂ©viter une Ă©tagĂšre incohĂ©rente oĂč lâĆil accroche sur une tranche diffĂ©rente.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Command and Conquer : Alerte rouge est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Command and Conquer : Alerte rouge sur PS One est 1997.
Command and Conquer : Alerte rouge a été édité par Virgin Interactive, EA Games.
Command and Conquer : Alerte rouge a été développé par Westwood Studios.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Command and Conquer : Alerte rouge est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Oui. Une réédition Platinum de Command and Conquer : Alerte rouge est rĂ©fĂ©rencĂ©e. La jaquette, le disque et la prĂ©sentation diffĂšrent gĂ©nĂ©ralement de lâĂ©dition originale.
Sur PS One, Command and Conquer : Alerte rouge est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Gekirindan Time Travel Shooting sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Grand Slam sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Sonic Jam sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).