Game no Tatsujin 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Sunsoft / développé par Oxford Softworks, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SALON, DU SCORE, ET DES RÈGLES QUI TIENNENT DANS UNE NOTICE
Game no Tatsujin 2 (1996) s’inscrit dans cette veine très japonaise du “jeu à sortir entre potes”: un disque pensé pour enchaîner des parties courtes, avec un esprit compilation, plus proche du jeu de table que de la grande aventure scénarisée.
Sur SEGA Saturn, l’idée a du sens: la machine adore les titres qui se lancent vite, qui se jouent au pad, et qui trouvent naturellement leur place à côté des puzzle games et des jeux d’arcade. Ici, l’intérêt moderne est clair: un objet de ludothèque qui se redécouvre par petites bouchées, et qui raconte une façon de consommer le jeu vidéo avant le “live service”.
Le cœur de l’expérience, c’est l’entrée directe dans le jeu: on s’attend à un menu simple, orienté sélection d’épreuves et réglages rapides, typique des compilations de cette époque. Plutôt que de vous installer dans une longue mise en scène, le titre met généralement la priorité sur le choix du mode, le nombre de joueurs et la prise en main immédiate.
Dès les premiers écrans, on comprend surtout une chose: ce n’est pas un jeu qui se “termine”, c’est un jeu qui se pratique. On vient pour le rythme, la répétition confortable des règles, et ce petit côté “on refait une manche”.
Le charme de Game no Tatsujin 2, c’est cette identité Sunsoft des années 90: des jeux compacts, lisibles, conçus pour le plaisir immédiat, souvent avec une présentation très “TV de salon”. En collection, ça évoque aussi un moment où le CD sur console servait autant à multiplier les contenus qu’à mettre en avant une interface plus “logiciel”, presque comme un petit coffret de jeux.
Le crédit développeurs est parlant: Oxford Softworks, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui aux côtés de Sunsoft. Cette pluralité trahit souvent une production à plusieurs mains, typique des titres à contenu varié, où chaque équipe apporte son savoir-faire sur un type d’épreuve ou un module précis.
La sensation dominante, c’est la rotation rapide : on lance une partie, on accepte une défaite sans drame, on relance. La Saturn s’y prête bien, et la manette SEGA Saturn fait le boulot avec son pad directionnel précis et ses boutons bien placés pour des commandes simples et répétitives.
Là où ce type de jeu peut diviser, c’est sur l’exigence: on n’est pas dans le spectaculaire, mais dans le confort des règles et la lecture claire de l’écran. Si vous aimez les jeux qui récompensent la régularité, la mémoire des patterns et le sang-froid, c’est une proposition cohérente. Si vous cherchez une progression narrative ou un contenu “à finir”, mieux vaut le voir comme un compagnon de sessions, pas comme une épopée.
Pour situer l’épisode, le plus simple est de le comparer à Game no Tatsujin sur Saturn, qui pose la formule sur la console. Si vous collectionnez aussi sur Sony, il existe une adaptation/itération sur Game no Tatsujin 2 (PlayStation), intéressante pour jauger les variations d’interface et de sensations selon le hardware. Et pour voir la branche “compilation” de Sunsoft sous un autre angle, un détour par Game no Kanzume Vol. 1 sur Mega-CD aide à comprendre cette logique de “boîte à jeux” avant l’heure.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Game no Tatsujin | Super Nintendo (1995) | Un jalon utile pour comprendre l’esprit “jeu de salon” de la série avant l’ère CD. |
| Épisode principal | Game no Tatsujin 2 | Sega Saturn | La formule en 1996, pensée pour des sessions rapides et une utilisation très “menu, partie, revanche”. |
| Après | Game no Tatsujin The Shanghai | Sega Saturn (1995) | Une déclinaison orientée puzzle qui montre comment la licence peut se spécialiser autour d’un jeu précis. |
En Saturn, ce genre de titre se trouve souvent dans des états très variables: certains exemplaires ont vécu (boîte marquée, tranche usée, notice gondolée), d’autres sont restés étonnamment propres car moins “consommés” qu’un jeu d’action. Pour un full set, la complétude compte: boîte, disque et notice font toute la différence sur l’étagère, surtout avec une série où les titres se ressemblent facilement au premier coup d’œil.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, on peut situer ce Game no Tatsujin 2 autour de 11,68 euros euros selon l’état et la complétude. La valeur grimpe surtout quand l’exemplaire est propre, homogène, et clairement identifié (boîte et tranche lisibles, notice présente).
INSERT COIN… NON: INSÉREZ UNE MANCHE DE PLUS
“Encore une partie, et après on arrête.” (Spoiler: non.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Game no Tatsujin 2. Full Set référence également Game no Tatsujin 2 sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Game no Tatsujin 2 se situe autour de 11,68 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Game no Tatsujin 2 sur SEGA Saturn est 1996.
Game no Tatsujin 2 a été édité par Sunsoft.
Game no Tatsujin 2 a été développé par Oxford Softworks, Success, Chatnoir, Alpha-Beta, Itsui, Sunsoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Game no Tatsujin 2 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Game no Tatsujin 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Memorial * Series: Sunsoft Vol. 5: Raf World / Hebereke sur Playstation (même éditeur), Angel Paradise Vol. 2: Yoshino Kimika: Isshoni I-ta-i in Hawaii sur Sega Saturn (même année).