Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou est un jeu sorti en 1994 / édité par Virgin Interactive / développé par Aisystem Tokyo
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DU SHOGI SÉRIEUX, SANS FIORITURES, ET TOUTE LA TENSION D’UN VRAI DUEL
Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou (1994) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui assument un objectif clair: proposer une expérience de shogi “dans les règles”, pensée pour les amateurs du jeu de stratégie japonais, pas pour faire de la figuration dans une ludothèque d’action-aventure. Avec Virgin Interactive à l’édition et Aisystem Tokyo au développement, on est sur un titre de niche, mais qui a une vraie présence dès qu’on le sort de sa boîte.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la pratique qu’à la collection. Côté joueur, c’est l’occasion de goûter au shogi au format console, avec le confort du calcul automatisé et des parties qui s’enchaînent. Côté collectionneur, c’est une pièce typique du Japon Super Famicom: sobre, “fonctionnelle”, et très représentative de cette époque où les jeux de plateau traditionnels avaient leur place sur 16-bit.
Sur ce type de shogi console, l’entrée en matière passe généralement par des menus, des réglages, et le choix de paramètres de partie plutôt que par une mise en scène. L’important, dès le départ, c’est de comprendre comment le jeu affiche le plateau, comment il met en valeur les coups légaux, et à quel point il accompagne (ou non) le joueur dans les bases.
La promesse est immédiate: du tour par tour, de la lecture, et une montée en puissance qui dépend davantage de votre capacité à anticiper que de votre vitesse d’exécution. Si vous venez des échecs, vous retrouvez le cadre du duel mental, mais avec la spécificité du shogi qui change tout sur le tempo et la gestion du matériel.
Le shogi sur Super Nintendo, c’est aussi un rappel très concret d’une époque où la machine n’était pas qu’un distributeur de réflexes: on jouait assis, on réfléchissait, et on acceptait des écrans remplis de kanjis. La manette Super Nintendo se prête bien à ce genre de jeu: croix directionnelle précise pour naviguer, boutons pour valider et annuler, et ce petit rituel du “je reviens sur le plateau, je re-lis la position, je confirme”. Pas spectaculaire, mais étonnamment absorbant.
Sorti en 1994, le jeu s’inscrit dans une vague où le Super Famicom accueille beaucoup d’adaptations de jeux traditionnels et de simulations cérébrales. Ici, le mot “Honkaku” (qu’on peut comprendre comme “authentique/sérieux”) annonce la couleur: on vise le duel et l’apprentissage, pas une variation arcade. Dans une collection, c’est exactement le genre de cartouche qui raconte le catalogue japonais tel qu’il était: large, spécialisé, parfois intimidant, mais rarement inutile.
Le cœur du jeu, c’est le shogi: un plateau, des pièces aux déplacements propres, des promotions, et surtout cette mécanique qui rend la discipline unique, la possibilité de rejouer des pièces capturées. Résultat, même avec un niveau “débutant”, on se fait souvent surprendre par des retournements de situation, parce qu’une menace peut ressurgir d’un simple dépôt bien placé.
L’ambiance est celle d’un jeu de réflexion: sobre, lisible, et centrée sur l’information utile. Ce qu’on attend d’un bon shogi console, c’est une interface qui aide à vérifier les coups, à relire une position, et à ne pas se battre contre l’ergonomie. Dans ce registre, la Super Nintendo a l’avantage d’un affichage net et stable, parfait pour fixer un plateau sans fatigue.
Le point de vigilance, en revanche, c’est la barrière de langue: selon votre familiarité avec le japonais, certaines informations (menus, aides, libellés de pièces) peuvent demander un petit temps d’adaptation. Pour un collectionneur-joueur, c’est aussi ça le charme: apprendre à apprivoiser un jeu tel qu’il était réellement pensé pour son public d’origine.
Si vous aimez l’idée d’une approche “école” du shogi sur console, gardez un œil sur Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku sur Sega Saturn (1998). Le rapprochement est intéressant pour comparer deux générations de hardware et deux philosophies possibles: la même envie de transmettre, mais avec une présentation et des outils qui peuvent évoluer avec l’époque.
Comme beaucoup de jeux de shogi, l’offre peut paraître régulière, mais la qualité des exemplaires varie énormément. La cartouche seule se déniche souvent plus facilement que le trio “boîte + cale + notice” en bel état, surtout si vous cherchez une boîte bien rigide, sans coins écrasés et avec une tranche propre sur étagère.
Pour un full set propre, surveillez particulièrement la notice: sur ces titres très “manuel”, elle fait partie intégrante de l’objet, autant pour l’usage que pour le plaisir de collection. Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche (alignement, jaunissement, traces) et l’état général du plastique, les Super Famicom ayant parfois vécu des décennies de rangement serré.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou sur Super Nintendo est 1994.
Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou a été édité par Virgin Interactive.
Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou a été développé par Aisystem Tokyo.
L’indice de rareté marché Full Set de Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Cool Spot sur Game Boy (même année et même éditeur), Gurume Sentai Barayarō sur Super Nintendo (même éditeur), Jungle no Ouja Tar-chan: Sekai Man'yuu Dai Kakutou no Maki sur Super Nintendo (même année).