Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku est un jeu sorti en 1998 / édité par SIMS / développé par JSH, SIMS
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DU SHOGI, PAS DU BRUIT: ICI ON JOUE POUR APPRENDRE.
Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku (1998) s’inscrit dans cette veine très japonaise du jeu “pratique”: un titre pensé comme un dojo numérique, plus proche du cahier d’exercices que du tournoi spectaculaire. Sur SEGA Saturn, la présence de jeux de réflexion et de plateau est un petit plaisir de collectionneur: ça remplit une étagère avec des boîtes sobres, des disques souvent très propres, et une promesse de sessions calmes entre deux gros jeux d’action.
Son intérêt aujourd’hui tient surtout à son positionnement. Ce n’est pas seulement “un shogi de plus”, c’est une proposition d’entraînement, typiquement le genre d’objet qu’on ressort quand on veut comprendre, réviser des fondamentaux, ou simplement se mettre au shogi avec une structure. Et dans une collection Saturn, ces titres SIMS/JSH ont ce parfum d’édition de niche: discrets, mais à la personnalité nette.
Le démarrage se fait généralement par une navigation de menus, avec l’idée de vous faire choisir un mode plutôt qu’un scénario. Sur ce type de logiciel de shogi, on comprend vite la logique: d’un côté la partie “jeu” (affronter l’ordinateur, régler des options), de l’autre la partie “apprentissage” (explications, exercices, mises en situation).
La première impression est celle d’un rythme posé, presque studieux. On est loin des jeux qui cherchent à vous accrocher avec une cinématique: ici, la promesse est dans l’interface, dans la clarté des choix, et dans la façon dont le titre vous accompagne vers une meilleure lecture du plateau.
À la fin des années 90, les consoles accueillaient encore sans complexe des logiciels “de table” très sérieux: shogi, mahjong, go… La Saturn, avec son image de machine mature au Japon, est un terrain naturel pour ce genre de disques. Retrouver ce ton didactique, cette sobriété d’interface, c’est aussi se rappeler qu’une console pouvait être une bibliothèque d’activités, pas seulement une vitrine technologique.
Le crédit éditeur/développeur (SIMS, avec JSH côté développement) annonce un jeu à l’approche pragmatique: pas de surenchère “arcade”, mais un logiciel conçu pour être consulté et rejoué sur la durée. Sur Saturn, ces titres se reconnaissent aussi à leur présence en rayon “puzzle/board” plutôt qu’au milieu des blockbusters, ce qui explique pourquoi ils peuvent passer sous le radar d’une collection centrée action-RPG.
Le shogi, c’est l’élégance des échecs avec une idée qui change tout: les pièces capturées reviennent dans votre camp et peuvent être reposées sur le plateau. Forcément, un bon jeu vidéo de shogi doit aider à gérer cette complexité, en rendant lisibles les coups possibles, les promotions, et les menaces à plusieurs temps.
La Saturn s’y prête bien grâce à une croix directionnelle précise: pour naviguer case par case, sélectionner une pièce, valider un coup, rien ne remplace une bonne ergonomie. Avec une manette SEGA Saturn, on recherche ce feeling “propre”: des déplacements nets, des confirmations sans latence, et des menus qui ne se battent pas contre vos doigts. C’est un jeu où la prise en main ne doit pas exister, parce que votre cerveau a déjà assez de travail.
L’ambiance, elle, reste naturellement minimaliste: le plateau, les pièces, et la concentration. C’est un titre qui vit sur la répétition intelligente, sur la relecture de situations, et sur le plaisir discret de voir sa compréhension progresser, même par petites marches.
Si vous aimez comparer les “écoles” de shogi en jeu vidéo, un cousin intéressant à connaître reste Honkaku Shougi: Fuuunji Ryuuou sur Super Nintendo (1994). L’écart de support et d’époque aide à mesurer ce que change une interface, un confort de lecture, ou simplement la philosophie d’accompagnement du joueur entre une génération 16-bit et la Saturn.
Comme beaucoup de titres Saturn orientés jeu de plateau, l’enjeu n’est pas tant de dénicher “le disque” que de viser un bel exemplaire complet. Sur ce type de sortie, la boîte peut marquer facilement, et la notice est souvent la première à disparaître alors qu’elle a du sens pour un jeu à vocation didactique.
Conseil simple: privilégiez une édition propre, avec un disque sans traces profondes et une jaquette bien plate. Si votre objectif est le full set Saturn, ce sont précisément ces jeux sobres qui deviennent frustrants quand il manque un élément, parce qu’ils ne se rattrapent pas avec un “grand spectacle” en vitrine: leur valeur de collection est dans leur complétude et leur état.
MODE DOJO: ON JOUE, ON ANALYSE, ON REJOUE.
“Juste une partie… puis encore une, pour comprendre pourquoi j’ai perdu.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku sur SEGA Saturn est 1998.
Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku a été édité par SIMS.
Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku a été développé par JSH, SIMS.
L’indice de rareté marché Full Set de Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Honkaku Shougi Shinan Wakamatsu Shougi Juku est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Stellar Assault SS sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Elemix! sur Game Boy Advance (même éditeur), Rival Schools sur Playstation (même année).