Honkakuha Igo: Gosei est un jeu sorti en 1994 / édité par Taito / développé par Aisystem Tokyo
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DU GO À L’ANCIENNE: SOBRE, SÉRIEUX, ET DIABLEMENT ADDICTIF
Honkakuha Igo: Gosei fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui n’essaient pas de « gamifier » à outrance leur sujet. Ici, le programme sert le plateau: une adaptation de go pensée d’abord pour jouer, apprendre, progresser, avec une approche nettement plus « outil de pratique » que jeu d’arcade.
Sorti en 1994 et édité par Taito, développé par Aisystem Tokyo, le titre vise clairement la partie longue et le duel cérébral. Dans une ludothèque SNES souvent associée à l’action et à la couleur, ce genre de cartouche a une présence particulière: elle vit dans la console comme un jeu de réflexion qu’on relance pour se mesurer à l’IA… ou pour bosser ses bases, tranquillement.
Le démarrage met généralement l’accent sur l’essentiel: accéder rapidement à une partie, choisir un niveau de difficulté ou un réglage d’assistance, puis se retrouver face à un goban lisible. Sur ce type de jeu, l’entrée en matière se joue moins sur une cinématique que sur la clarté des menus et la façon dont le jeu vous accompagne dans les premiers coups.
Ce qui accroche tout de suite, c’est le rythme posé. Le go ne pardonne pas l’à-peu-près: dès les premières pierres, vous sentez si l’interface facilite la lecture (libertés, groupes, captures) et si l’IA répond de manière « logique » plutôt que par des coups absurdes. Quand ça clique, on se surprend à refaire une partie juste pour vérifier une idée.
Ce genre de cartouche rappelle une époque où la Super Nintendo servait aussi de « table de jeu » familiale: pas besoin de sauvegardes tentaculaires ni de scoring flashy, seulement un duel et du silence. L’écran CRT, la grille bien contrastée, la manette posée entre deux décisions… et cette sensation très 90’s de transformer la console en compagnon d’entraînement.
Le mot Gosei renvoie au vocabulaire du go (les « saints du go »). Et ce n’est pas anodin: l’intention affichée de Honkakuha Igo: Gosei, c’est le sérieux, la méthode, l’idée qu’on est là pour jouer « correctement » plus que pour collectionner des gadgets. On est dans une lignée de logiciels de plateau japonais où l’IA et l’ergonomie comptent plus que l’habillage.
Le gameplay est celui du go, donc tout repose sur la qualité de l’implémentation. Une bonne adaptation, c’est une interface qui ne vous ralentit pas: placer une pierre doit être immédiat, annuler ou confirmer doit être clair, et l’affichage doit éviter les erreurs de lecture quand la position se densifie.
La Super Nintendo n’étant pas une machine pensée pour le point’n click, tout l’enjeu est la navigation au pad: déplacer un curseur, valider un coup, parcourir le plateau sans se battre contre l’ergonomie. Quand l’interface est bien réglée, on oublie la manette et on ne pense plus qu’aux problèmes de vie et de mort, aux invasions, aux réductions, aux fins de partie où chaque point pèse.
L’ambiance, elle, est minimaliste par nature. Et c’est précisément ce qui plaît: pas de pression, pas de chrono agressif imposé par le spectacle. La tension vient des choix, de l’anticipation, et du fait que l’IA peut vous punir plusieurs coups plus tard, quand vous aviez déjà l’impression d’avoir « gagné » un coin.
Si vous accrochez à Honkakuha Igo: Gosei, le réflexe logique est d’explorer les autres cartouches de go et, plus largement, les jeux de plateau japonais de la période (shogi, mahjong, compilations de tables). Sur Super Nintendo, ce sont souvent des titres plus discrets, pensés pour le jeu régulier et l’entraînement plutôt que pour la vitrine technique.
En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on croise plus facilement « en lot » que comme pièce mise en avant. Sa visibilité dépend beaucoup de l’état et de la complétude: une cartouche seule se fond vite dans une pile, alors qu’un exemplaire complet attire l’œil grâce à sa boîte et sa notice, souvent très caractéristiques des jeux de réflexion de l’époque.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire propre et lisible. Sur ces titres, on passe du temps dans les menus et sur un plateau dense: une jaquette fatiguée, une boîte écrasée ou une notice manquante font perdre une partie du charme « objet », alors que le jeu, lui, ne cherche pas à compenser par le spectaculaire.
Pour protéger et organiser une section « jeux de plateau » dans une collection SNES, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut être utile, ne serait-ce que pour des solutions de rangement, de protection et d’entretien adaptées aux cartouches et boîtes.
PLACER, LIRE, RESPIRER, REPLACER
« Encore un coup… juste pour voir si cette invasion tient. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Honkakuha Igo: Gosei est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Honkakuha Igo: Gosei sur Super Nintendo est 1994.
Honkakuha Igo: Gosei a été édité par Taito.
Honkakuha Igo: Gosei a été développé par Aisystem Tokyo.
L’indice de rareté marché Full Set de Honkakuha Igo: Gosei est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Honkakuha Igo: Gosei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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