Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Diamond Head

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Jikkyou Power Pro Wrestling 96 Max Voltage Nintendo Super Famicom SNES Japan

Jikkyou Power Pro Wrestling 96 Max Voltage Nintendo Super Famicom SNES Japan

33,89 USD

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Jaquette de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage sur Super Nintendo
Visuel de référence de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurDiamond Head
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
33,89 €

Positionnement de la cote médiane

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage indicatif33,89 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage à partir des annonces indexées.

31,89 €33,89 €33,89 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage sur Super Nintendo

16:9

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage, la baston catch façon Konami

DU CATCH 16-BIT, DES PRISES QUI CLAQUENT, ET UN ADN ARCADE BIEN KONAMI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 et édité par Konami, Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui arrivent tard dans la vie de la machine, quand les équipes connaissent le hardware sur le bout des doigts. Le développement est assuré par Diamond Head, et on sent une volonté de proposer un catch lisible, rythmé, pensé pour l’écran et la manette plutôt que pour la simulation pure.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: la curiosité d’un épisode 16-bit japonais centré sur le wrestling, et le plaisir immédiat d’un jeu où l’action se comprend vite, même sans maîtriser la langue. En collection, c’est typiquement le titre qui raconte une facette plus “niche” du catalogue SNES, loin des évidences que tout le monde empile déjà sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière a ce parfum d’ère 90’s: on passe vite par les menus, on choisit un type de match ou un mode, puis on se retrouve dans le ring à tester ce que la cartouche a dans le ventre. Sans être un jeu “à histoire”, il met en avant l’essentiel dès le départ: déplacement, timing, prises et gestion du rythme d’un combat.

Les premières secondes manette en main servent surtout à comprendre comment s’enchaînent les actions, comment se déclenche une prise, et à quel moment il faut insister pour reprendre l’avantage. C’est un jeu qui demande de se régler sur sa cadence: trop d’empressement et on s’expose, trop d’attente et on laisse l’adversaire dicter le tempo.

Détail qui sent bon l’époque

En 1996, le catch dans le jeu vidéo se vit encore beaucoup comme un sport de salle d’arcade: lecture immédiate, impact visuel, et satisfaction de réussir une action “propre” au bon moment. Max Voltage s’inscrit parfaitement dans cette logique, avec ce côté “on comprend à l’écran ce qui se passe” qui rend les parties à plusieurs particulièrement naturelles sur une console comme la Super Nintendo.

Contexte de sortie

Le duo Konami (édition) et Diamond Head (développement) place le jeu dans une zone intéressante pour le collectionneur: on n’est pas sur une production opportuniste, mais sur un titre construit par des gens qui savent faire du jeu d’action lisible. Et comme il s’agit d’un épisode estampillé “’96”, il incarne aussi cette période où les séries sportives déclinent leurs itérations à cadence soutenue, en ajustant mécaniques et contenu plutôt qu’en réinventant tout à chaque fois.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le ring, et une grammaire de catch qui tourne autour de l’initiative: placer l’adversaire, choisir une action, et trouver le bon timing pour ne pas se faire retourner. On est sur une approche qui privilégie l’action et la lecture, avec des enchaînements qui doivent “tomber juste” plutôt que de simples échanges de coups.

Ce qui fait la différence sur ce type de titre, c’est souvent la façon dont le jeu gère les transitions, l’avantage, et la punition d’une erreur. Max Voltage donne envie d’apprendre ses habitudes: sentir quand tenter une prise, quand temporiser, et comment reprendre la main après avoir subi. En revanche, comme beaucoup de jeux de catch de l’époque, il faut accepter une part de friction au début: comprendre ce que le jeu attend précisément de vos inputs fait partie du plaisir.

Visuellement, la Super Nintendo fait le job avec une présentation solide pour du sport-combat: lisibilité des combattants, ring clair, et une mise en scène qui va droit au but. C’est moins une vitrine technologique qu’un jeu qui cherche à rester propre et efficace, match après match.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Super Nintendo, les jeux de sport japonais ont souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. Pour Max Voltage, le vrai “mur” côté collection n’est pas tant de tomber sur une cartouche que de viser un bel ensemble, homogène, avec une boîte propre et une notice présente. Les coins blanchis, les traces de frottement et les inserts fatigués se repèrent vite quand on aligne plusieurs titres SNES sur une étagère.

Le petit truc de collectionneur

Si vous le chassez en full set, regardez d’abord la qualité des plastiques et l’état des étiquettes: une étiquette de cartouche marquée ou décollée se voit immédiatement, et c’est le genre de détail qui “dévalue” l’objet sur une étagère, même quand la cartouche fonctionne parfaitement. Vérifiez aussi la tenue de la boîte (si présente): un carton trop mou ou “écrasé” vieillit mal dans le temps.

Pour le stockage et l’entretien, les accessoires utiles sont les mêmes que pour tout jeu 16-bit: protections, boîtes de rangement, petit nécessaire de nettoyage doux. Si vous aimez soigner votre rayon Super Nintendo, la page Accessoires Super Nintendo peut servir de mémo pour s’équiper sans improviser.

MAX VOLTAGE DANS LE RING, MINIMUM DE BLABLA DANS LES MENUS

« Ok, maintenant… essaie de me contrer ça. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un catch 16-bit qui vise l’efficacité: ring lisible, action centrée sur le timing.
  • Un vrai intérêt “catalogue” pour une collection Super Nintendo orientée imports.
  • Le plaisir de décortiquer une formule Konami/Diamond Head sans fioritures.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander un temps d’adaptation, surtout si vous venez de jeux plus modernes.
  • Barrière de langue possible pour certains menus et options, même si le match reste compréhensible.
  • Le full set “propre” peut être plus exigeant que le simple loose selon l’état des exemplaires croisés.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est-il référencé ?

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage ?

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage a été édité par Konami.

Quel studio a développé Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage ?

Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage a été développé par Diamond Head.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage ?

L’indice de rareté marché Full Set de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage ?

Sur Super Nintendo, Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tokimeki Memorial: Forever With You sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Castlevania Chronicles sur Playstation (même éditeur), Front Mission Series: Gun Hazard sur Super Nintendo (même année).