Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Diamond Head
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JeuJikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 - '97 Haru (Version japonaise)15,00 EURVoir sur Amazon →En tant que Partenaire Amazon, Full Set peut percevoir une commission sur les achats éligibles. Les prix, disponibilités et informations affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.

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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASEBALL À LA KONAMI: COMPACT, LISIBLE, OBSESSIONNEL.
Sorti en 1996, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 appartient à cette famille de jeux de sport japonais qui assument une identité visuelle très marquée et une approche “jeu de système” avant tout. Sur Super Nintendo, il a ce parfum typique des cartouches de fin de génération: interface dense, réglages partout, et un gameplay pensé pour être relancé en boucle plutôt que consommé une fois.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, la série Power Pro a une personnalité immédiate, avec un ton plus “arcade et technique” que “simulation pure”. Ensuite, pour le collectionneur, c’est un jalon concret d’une licence Konami durable, dont les épisodes s’étalent sur plusieurs supports et incarnent une autre façon de représenter le baseball en jeu vidéo.
On comprend vite que le jeu veut vous faire choisir, configurer, ajuster. Les menus occupent une place centrale, avec un vocabulaire et une présentation typiquement japonaise, et une sensation de “club” où l’on prépare sa partie avant d’entrer sur le terrain.
Dès les premiers échanges, la promesse est claire: des actions très courtes, découpées, où chaque décision compte. Le rythme n’est pas celui d’un match continu, mais celui d’une succession de duels (lancer, frappe, placement), avec des micro-temps forts qui reviennent sans cesse. Même sans maîtriser la langue, on peut rapidement jouer, mais la profondeur se déverrouille surtout quand on accepte de naviguer dans ses options.
Le charme “16-bit” de Power Pro, c’est cette capacité à rendre un sport très codifié immédiatement lisible à l’écran, avec une mise en scène compacte et des infos qui claquent. Là où d’autres jeux de sport de l’époque cherchent le réalisme des proportions, ici on vise l’efficacité: on repère vite l’action, on anticipe, on recommence. Pour beaucoup de joueurs rétro, c’est aussi l’un des visages les plus reconnaissables du baseball à la japonaise, loin des standards occidentaux.
Konami signe ici l’un de ses grands terrains d’expression “sport”: une série qui ne se contente pas de changer l’effectif, mais qui affine des mécaniques sur la durée. Le “Jikkyou” du titre, très associé à l’idée de match commenté et d’ambiance de retransmission, rappelle l’intention: donner du relief et du spectacle, même avec des sprites et une mise en scène serrée.
La force de Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3, c’est la sensation de contrôle par touches brèves. On n’est pas dans une balade sur un terrain immense, mais dans une suite de situations où l’on lit, on choisit, on exécute. Ça rend le jeu très “nerveux” à l’échelle d’une partie, avec un tempo qui récompense les joueurs capables de rester concentrés sur des séquences répétées mais jamais identiques.
Le point à connaître, surtout en collection, c’est que l’ergonomie est conçue pour un public familier des jeux japonais de baseball: réglages, paramètres, écrans d’équipe, informations de match. Jouable sans être bilingue si l’on vise l’action pure, mais clairement plus riche quand on comprend ce qu’on paramètre. Côté ambiance, on est sur un titre qui mise sur l’énergie et la lisibilité plutôt que sur la reconstitution, et ça vieillit souvent mieux qu’on ne l’imagine sur SNES.
Pour situer cet épisode SNES dans la trajectoire de la série, un détour par la génération suivante aide beaucoup. Sur Saturn, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu S illustre le passage vers des présentations plus “console CD”, tandis que sur GameCube, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 10 montre une série qui s’installe dans une logique plus moderne, avec une production et une interface naturellement plus amples. Revenir à Powerful Pro Yakyuu 3 après ça, c’est mesurer à quel point la cartouche SNES va à l’essentiel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 Kaimaku-ban | Sega Saturn (1995) | Un repère utile pour voir comment la licence se décline hors SNES, avec une présentation pensée pour le CD. |
| Épisode principal | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 | Super Nintendo (1996) | Épisode “cartouche”: rythme sec, lisibilité immédiate, profondeur via les menus et réglages. |
| Après | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 | GameCube (2002) | Une autre étape technique et ergonomique, pratique pour jauger l’évolution des standards de la série. |
Comme beaucoup de titres sportifs japonais sur SNES, la disponibilité peut sembler confortable en loose, mais l’intérêt grimpe vite dès qu’on vise un exemplaire propre et complet. La boîte et la notice sont cruciales pour l’impact “étagère”, et parce qu’elles portent une grosse part de l’identité graphique et du plaisir de collection.
Sur ce type de jeu, la variabilité se fait surtout sur l’état: tranches écrasées, coins blanchis, et notice marquée par les manipulations. Pour un full set net, la patience paie souvent plus que la précipitation.
La cote observée tourne autour de 10,00 euros euros, mais elle est très sensible à la complétude et à la présentation. Un loose peut suffire pour jouer, tandis qu’un exemplaire avec boîte et notice propres devient un vrai morceau de collection, surtout si la cartouche et les inserts sont homogènes visuellement.
NE JUGEZ PAS LA TAILLE DES JOUEURS: JUGEZ LA PRÉCISION DU DUEL.
« Encore une manche… juste pour caler mon timing. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 sur Super Nintendo est 1996.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 a été édité par Konami.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 a été développé par Diamond Head.
L’indice de rareté marché Full Set de Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Konami Open Golf sur Playstation (même année et même éditeur), Pro Evolution Soccer 2010 sur PSP (même éditeur), Hissatsu Pachinko Collection sur Sega Saturn (même année).