Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Osaka
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UN SPIN-OFF GOEMON QUI PRÉFÈRE LES PIÈGES AUX COUPS D’ÉPÉE
Sorti en 1996 et signé Konami / Konami Computer Entertainment Osaka, Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! fait partie de ces cartouches qui intriguent immédiatement sur une étagère: un titre à rallonge, un sous-titre accrocheur, et surtout un épisode qui met Ebisumaru sous les projecteurs. Dans la galaxie Ganbare Goemon, on connaît souvent les gros épisodes d’action-aventure, mais celui-ci joue la carte de la déclinaison, plus resserrée, plus orientée « trucage » et parcours.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son angle: on n’est pas là pour refaire un grand voyage à la Goemon, mais pour savourer un jeu qui capitalise sur l’humour de la série et sur des mécaniques de progression plus “casse-tête” dans l’esprit. Pour une collection Super Nintendo/Super Famicom, il a ce parfum de fin de génération Konami, quand l’éditeur expérimente encore dans ses licences établies.
Sans raconter une scène précise au plan près, l’entrée en matière pose rapidement l’idée centrale du titre: Ebisumaru doit avancer dans un environnement à pièges, avec une progression qui ressemble davantage à un parcours en “salles” et détours qu’à un grand niveau linéaire. On comprend vite que l’observation compte autant que la vivacité, parce qu’un labyrinthe “karakuri” annonce des mécanismes, des interruptions de rythme et des surprises à mémoriser.
La prise en main, elle, reste typiquement 16-bit Konami: des actions simples, un personnage réactif, et une lecture de l’écran qui devient le vrai défi. Si vous cherchez un jeu qui vous met immédiatement en mode “je teste, je me trompe, j’apprends”, celui-ci a le bon tempérament.
Ce jeu rappelle une période où les séries populaires s’offraient des épisodes bizarres et attachants, parfois plus proches du “jeu de magazine” que du blockbuster de la console. L’ADN Goemon, avec son folklore détourné et son comique très japonais, supporte particulièrement bien ce format: on y vient autant pour les trouvailles visuelles et les gags que pour la performance pure.
Le titre met Ebisumaru en avant et annonce un mystère autour de Goemon, ce qui signale clairement une construction en spin-off au sein de la licence. Le simple choix d’un épisode centré sur ce personnage, souvent utilisé comme ressort comique et contrepoint du héros principal, donne le ton: plus espiègle, plus “piège”, moins solennel.
Karakuri Meiro se savoure comme un jeu d’orientation et de gestion des risques: avancer, repérer ce qui déclenche un mécanisme, se faire surprendre, puis optimiser son trajet. Là où certains épisodes de Ganbare Goemon misent sur l’aventure et les séquences variées, celui-ci s’appuie sur le plaisir très direct de résoudre un espace et de dompter ses pièges.
L’ambiance, elle, reste fidèle à l’esprit Konami de l’époque: un mélange de fantaisie, de comédie, et d’identité japonaise assumée. Même si la barrière de la langue peut exister selon votre niveau de japonais, l’essentiel du plaisir passe souvent par le visuel, le rythme des situations, et la logique interne des niveaux plutôt que par de longs blocs de texte.
Côté sensations, attendez-vous à une expérience où la précision compte, mais où la lecture et l’anticipation font la différence. C’est typiquement le genre de cartouche qui donne envie de relancer “juste une tentative”, parce qu’on sent qu’on peut faire mieux sur le trajet suivant.
Pour situer cet épisode, le réflexe naturel est de le comparer aux autres Ganbare Goemon sur Super Nintendo/Super Famicom, souvent plus orientés action-aventure et plates-formes, et aux déclinaisons qui jouent la variété. Si vous connaissez déjà Ganbare Goemon 2, Ganbare Goemon 3 ou Ganbare Goemon 4, vous sentirez ici une philosophie différente: moins “grand voyage”, davantage “parcours à astuces”, avec Ebisumaru en figure centrale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ganbare Goemon 3 | Super Famicom | Un épisode plus “grand spectacle”, utile pour mesurer le virage spin-off et l’importance de l’exploration action. |
| Épisode principal | Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! | Super Nintendo | Déclinaison centrée sur Ebisumaru, avec une progression pensée comme un labyrinthe à pièges. |
| Après | Ganbare Goemon 4 | Super Famicom | Retour à une formule plus “épisode principal”, pratique pour comparer la densité d’aventure et la variété des situations. |
Ce type de cartouche se rencontre souvent en circulation en version japonaise Super Famicom, et l’intérêt monte d’un cran dès qu’on vise un exemplaire complet. Sur un titre Konami de cette période, l’état du carton et la propreté du label comptent énormément pour l’affichage en vitrine: une boîte écrasée ou une étiquette jaunie se voit tout de suite au milieu d’un full set.
Si vous chassez le complet, privilégiez un ensemble boîte + notice net, avec des plis propres et des coins pas “mâchés”. Vérifiez aussi la cohérence globale (usure homogène, pas de mélange évident entre éléments trop neufs et trop fatigués), et prenez le temps d’inspecter la cartouche: la tranche, le label et les vis racontent souvent l’histoire réelle de l’exemplaire.
Pour stocker sans abîmer, les protections et boîtages adaptés font une vraie différence sur la durée. Un détour par Accessoires Super Nintendo peut aider à repérer ce qui sert vraiment au quotidien du collectionneur, même quand le jeu lui-même ne demande aucun périphérique spécial.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! sur Super Nintendo est 1996.
Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! a été édité par Konami.
Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! a été développé par Konami Computer Entertainment Osaka.
L’indice de rareté marché Full Set de Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Soreyuke Ebisumaru Karakuri Meiro: Kieta Goemon no Nazo!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Silent Scope sur Game Boy Advance (même éditeur), Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge sur Sega Saturn (même année).