Bugs Bunny Rabbit Rampage

Bugs Bunny Rabbit Rampage est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft / développé par Viacom New Media

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Bugs Bunny Rabbit Rampage - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-R7-UKV

Bugs Bunny Rabbit Rampage - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-R7-UKV

23,00 EUR

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Bugs Bunny Rabbit Rampage Super Nintendo Snes cartouche jeu rétro vintage

Bugs Bunny Rabbit Rampage Super Nintendo Snes cartouche jeu rétro vintage

10,50 EUR

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bugs bunny rabbit rampage  - Super Nintendo - SNES - Boite avec notice - FAH

bugs bunny rabbit rampage - Super Nintendo - SNES - Boite avec notice - FAH

179,90 EUR

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Bugs Bunny Rabbit Rampage Super Nintendo / SNES 1994 PAL - Uniquement Le Module

Bugs Bunny Rabbit Rampage Super Nintendo / SNES 1994 PAL - Uniquement Le Module

18,64 EUR

PALVoir sureBay
notice Super Nintendo Bugs Bunny Rabbit Rampage FAH Excellent état

notice Super Nintendo Bugs Bunny Rabbit Rampage FAH Excellent état

49,48 EUR

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Bugs Bunny Rabbit Rampage Snes Super Nintendo Version Us

Bugs Bunny Rabbit Rampage Snes Super Nintendo Version Us

85,00 EUR

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Jaquette de Bugs Bunny Rabbit Rampage sur Super Nintendo
Visuel de référence de Bugs Bunny Rabbit Rampage sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bugs Bunny Rabbit Rampage en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurViacom New Media
ÉditeurSunsoft

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
23,00 €

Positionnement de la cote médiane

Bugs Bunny Rabbit Rampage indicatif23,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 33e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bugs Bunny Rabbit Rampage à partir des annonces indexées.

42,99 €26,84 €23,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Bugs Bunny Rabbit Rampage sur Super Nintendo

16:9

Bugs Bunny Rabbit Rampage (SNES): un cartoon jouable à l’ancienne

DU SLAPSTICK EN SPRITES, AVEC LA CAROTTE EN LIGNE DE MIRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994, Bugs Bunny Rabbit Rampage fait partie de ces adaptations de licence qui cherchent Ă  capturer une Ă©nergie de dessin animĂ© plutĂŽt qu’à empiler des effets. Sur Super Nintendo, ça se traduit par un platformer 2D Ă  l’ancienne, rythmĂ©, colorĂ©, et trĂšs “gag visuel” dans sa façon de mettre en scĂšne les situations.

On y revient aujourd’hui pour deux raisons simples: la curiositĂ© de collection (une cartouche qui a sa personnalitĂ© dans un full set SNES), et le plaisir d’un jeu d’action-plateforme qui ne se prend pas pour un autre. Ce n’est pas le titre qui rĂ©invente le genre, mais c’est un reprĂ©sentant parlant de l’époque oĂč les personnages Warner passaient d’un support Ă  l’autre avec des jeux souvent trĂšs diffĂ©rents dans leurs intentions.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu se prend en main comme un platformer â€œĂ©cole 16-bit”: on avance, on saute, on gĂšre l’inertie, et on comprend vite que la lecture de l’écran compte autant que les rĂ©flexes. L’objectif immĂ©diat reste d’aller au bout des zones en gĂ©rant les piĂšges et les ennemis, avec un tempo qui alterne petites sĂ©quences de prĂ©cision et moments plus nerveux.

DĂšs l’entrĂ©e en matiĂšre, l’important n’est pas un tutoriel bavard: c’est la clartĂ© des interactions. La logique est celle d’un jeu de plateforme de son Ă©poque, oĂč l’on apprend par l’action, et oĂč la marge d’erreur peut se rĂ©duire si l’on joue trop vite.

Flashback joueur

Ce qui marque, c’est ce langage “cartoon” typique des annĂ©es 90: des dĂ©cors qui cherchent la vanne visuelle, une animation qui surjoue les rĂ©actions, et une impression de feuilleter un Ă©pisode dĂ©coupĂ© en niveaux. À l’époque, beaucoup d’adaptations tentaient de copier le film ou la sĂ©rie; ici, l’ambition ressemble davantage Ă  un best-of de situations Ă  la Looney Tunes, avec Bugs comme moteur comique plus que comme hĂ©ros Ă©pique.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur (Sunsoft et Viacom New Media) dit beaucoup du projet: une production de licence pensĂ©e pour ĂȘtre accessible, identifiable en rayon, et immĂ©diatement lisible manette en main. En collection, c’est aussi un jeu qui rappelle cette pĂ©riode oĂč la SNES accueillait une quantitĂ© impressionnante de titres “pop culture”, parfois inĂ©gaux, mais souvent trĂšs typĂ©s dans leur direction artistique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur, c’est de la plateforme 2D classique: sauts, gestion des distances, ennemis Ă  temporiser, et progression par niveaux. L’intĂ©rĂȘt se joue dans le rythme : on n’est pas sur une course permanente, mais sur une alternance entre observation et action, avec des passages oĂč la prĂ©cision prime sur l’improvisation.

La manette Super Nintendo sert bien ce type de jeu: croix directionnelle nette, boutons qui rĂ©pondent vite, et un confort qui encourage Ă  retenter un passage “propre” plutĂŽt que de forcer. Si vous collectionnez aussi pour rejouer, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort par petites sessions, juste pour se remettre dans le flow d’une plateforme 16-bit.

CĂŽtĂ© ambiance, le titre mise sur un ton lĂ©ger et des situations qui cherchent l’effet comique. On ne demande pas une narration profonde: ce qui compte, c’est la sensation d’ĂȘtre dans un dessin animĂ© interactif, avec des dĂ©cors qui font le job et une identitĂ© Looney Tunes reconnaissable au premier coup d’Ɠil.

LOONEY TUNES DANS LES DOIGTS, SAUTS AU MILLIMÈTRE, GAGS EN BOUCLE

« Eeeeh
 quoi d’neuf, doc? Un niveau de plus. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBugs Bunny Crazy CastleGame Boy (1989)Un Bugs pensĂ© pour le jeu “portable” et ses contraintes, utile pour voir l’évolution des adaptations au fil des gĂ©nĂ©rations.
Épisode principalBugs Bunny Rabbit RampageSuper Nintendo (1994)Une interprĂ©tation 16-bit orientĂ©e plateforme et slapstick, typique des licences de l’ùre cartouche.
AprùsBugs Bunny: Voyage à travers le tempsPlayStation (1999)Changement d’ùre et de ambitions, avec une approche qui reflùte la transition vers des jeux plus “format console 32-bit”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, le jeu se croise rĂ©guliĂšrement, mais c’est en complet qu’il prend tout son charme de collection: la boĂźte et la notice portent beaucoup l’identitĂ© “cartoon” et donnent tout de suite une autre prĂ©sence sur une Ă©tagĂšre SNES. Sur ce type de titre, l’état du carton (coins, aplats, pliures) fait souvent la diffĂ©rence entre un exemplaire “sympa” et une piĂšce vraiment propre.

Conseil simple: vĂ©rifiez l’étiquette de la cartouche (usure, dĂ©collement, traces), et la cohĂ©rence globale (boĂźte + notice qui correspondent bien Ă  la mĂȘme zone). C’est un jeu oĂč l’Ɠil repĂšre vite un ensemble fatiguĂ©, et oĂč un bel exemplaire se remarque tout aussi vite dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance Looney Tunes immĂ©diatement lisible, centrĂ©e sur le gag et le rythme.
  • Un platformer 16-bit accessible dans ses bases, agrĂ©able Ă  ressortir en sessions courtes.
  • Un vrai “tĂ©moin de rayon” des adaptations de licences sur SNES, intĂ©ressant en collection.

Les -

  • Un gameplay qui reste dans les codes classiques, sans grande prise de risque.
  • Des passages pouvant demander de la prĂ©cision, parfois frustrants si l’on veut jouer en mode dĂ©tente.
  • Selon vos attentes, l’humour visuel peut primer sur la variĂ©tĂ© de situations purement ludiques.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bugs Bunny Rabbit Rampage

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bugs Bunny Rabbit Rampage est-il référencé ?

Bugs Bunny Rabbit Rampage est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Bugs Bunny Rabbit Rampage est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Bugs Bunny Rabbit Rampage sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Bugs Bunny Rabbit Rampage ?

Bugs Bunny Rabbit Rampage a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Bugs Bunny Rabbit Rampage ?

Bugs Bunny Rabbit Rampage a été développé par Viacom New Media.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Bugs Bunny Rabbit Rampage ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Bugs Bunny Rabbit Rampage est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Bugs Bunny Rabbit Rampage ?

Sur Super Nintendo, Bugs Bunny Rabbit Rampage est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Bugs Bunny Rabbit Rampage ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : ACME Animation Factory sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Memorial * Series: Sunsoft Vol. 6: Battle Formula / Gimmick! sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), GP Rider sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).