Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par SETA / développé par Random House
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DU SHOGI SANS FIORITURES, À LA VITESSE D’UNE CARTOUCHE SNES
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 appartient à cette famille de titres Super Nintendo qui ne cherchent pas à impressionner par la mise en scène, mais par la solidité de leur proposition. Ici, pas d’aventure, pas de tournois “arcade” déguisés, juste un logiciel de shogi pensé pour enchaîner les parties, analyser des positions et jouer sérieusement sur une machine de salon.
Sorti en 1995 et édité par SETA, c’est typiquement le genre de cartouche qui raconte une autre facette de la ludothèque SNES. À côté des gros sprites et des musiques qui claquent, on trouvait aussi ces jeux de réflexion très “outil”, à la présence discrète mais à l’usage régulier, souvent sortis du tiroir pour une partie rapide et propre.
L’entrée en matière est celle d’un shogi de console: vous arrivez vite aux choix essentiels (mode de jeu, options, niveau de l’ordinateur), puis à l’échiquier. L’objectif est clair dès les premiers écrans: vous mettre en situation de jouer, sans friction, avec une interface faite pour la manette.
Ce qui frappe surtout, c’est le rythme “naturel” d’une partie sur Super Nintendo. La machine n’impose pas de temps morts, et le plaisir vient de la lisibilité et de la rapidité d’exécution: sélectionner une pièce, viser une case, valider, puis passer immédiatement à la réponse adverse.
Ce type de cartouche a un parfum très particulier dans une collection Super Nintendo: celui des jeux de plateau japonais assumés, où la jaquette et la notice font partie de l’expérience. On se souvient aussi de ce “mur” que peuvent représenter les menus et la terminologie si on n’est pas familier du shogi, et du plaisir inverse quand on commence à reconnaître les pièces et les situations sans réfléchir.
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 s’inscrit dans la continuité directe de Hayazashi Nidan Morita Shogi sur la même console. Dans une collection, ce “2” en fait un compagnon évident du premier épisode: même philosophie, même promesse, et ce côté rassurant des suites qui peaufinent plus qu’elles ne réinventent.
On est sur du shogi pur: lecture de la position, gestion des échanges, et surtout cette spécificité qui change tout par rapport aux échecs, la mécanique des pièces capturées qu’on peut réintroduire sur le plateau. Sur console, la qualité d’un tel jeu se mesure vite à deux choses: la clarté de l’affichage et la manière dont l’interface limite les erreurs (sélection, annulation, confirmation) sans casser le tempo.
La Super Nintendo se prête bien à l’exercice: le pad facilite le déplacement “case par case”, et l’ensemble donne un confort de jeu très différent d’un shogi sur papier. L’ambiance, elle, est forcément sobre, mais c’est justement le point: tout est au service de la partie, de la concentration et de la progression.
Pour le joueur qui revient aujourd’hui, l’intérêt tient aussi au format. Une cartouche, un démarrage immédiat, et vous êtes déjà en train de réfléchir à une fourchette ou à une défense, sans installation ni détour. C’est une façon très 90’s de pratiquer un jeu de stratégie, avec ce côté “machine dédiée” qui fait mouche quand on aime les supports physiques.
Le lien le plus évident reste l’épisode précédent sur Super Nintendo, dont il prolonge l’approche. Si vous aimez comparer les itérations, jouer quelques parties sur Hayazashi Nidan Morita Shogi puis basculer sur ce second volet permet de sentir ce qui a été ajusté côté confort et “flow” de partie, sans changer la nature du shogi lui-même.
Les jeux de shogi sur Super Nintendo ont souvent une visibilité plus faible que les gros titres d’action, ce qui rend les rencontres en brocante ou en lots plus aléatoires. En rayon, on les repère à leur identité très “jeu de plateau” et à leur présentation généralement sobre, qui tranche avec les jaquettes plus illustrées.
Pour une optique full set, l’état fait une grosse différence: une boîte Super Nintendo bien formée, une notice propre et une cartouche à l’étiquette nette donnent immédiatement du cachet à ce type de titre. C’est le genre de jeu où un exemplaire complet raconte mieux son époque qu’une cartouche seule.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 sur Super Nintendo est 1995.
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 a été édité par SETA.
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 a été développé par Random House.
L’indice de rareté marché Full Set de Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Real Mahjong PV sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Pachinko Daisuki sur Playstation (même éditeur), Air Combat sur Playstation (même année).