Kid Klown in Crazy Chase est un jeu sorti en 1994 / édité par Kemco / développé par Kemco
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COURIR, ESQUIVER, REPRENDRE L’AVANTAGE… ET REFAIRE LA MÊME ERREUR 2 SECONDES APRÈS
Sorti en 1994 et signé Kemco (édition comme développement), Kid Klown in Crazy Chase fait partie de ces titres Super Nintendo qui ne cherchent pas à en mettre plein la vue avec des systèmes tentaculaires. Son créneau, c’est la nervosité: une course-poursuite pensée pour le réflexe, le placement et la lecture rapide de l’écran.
Dans une ludothèque SNES souvent associée aux grandes aventures et aux RPG au long cours, celui-ci joue la carte de la session plus courte, plus “arcade”. On le ressort volontiers pour son rythme, et il a ce parfum de jeu “simple à comprendre, moins simple à maîtriser” qui fonctionne bien en 2026 comme à l’époque.
Le jeu te met rapidement dans l’idée: avancer, rester en vie, et garder la pression sur une progression qui laisse peu de place à l’hésitation. La prise en main est immédiate, avec une logique très “essais-erreurs” où tu apprends surtout par l’action, en repérant les pièges, les timings et les trajectoires sûres.
Ce qui frappe vite, c’est le tempo. Ici, tu ne t’installes pas: tu lis, tu réagis, tu recommences, et tu ajustes. C’est typiquement le genre de cartouche qui devient plus agréable quand on accepte son côté exigeant et qu’on se fixe des objectifs simples, niveau par niveau.
Kid Klown, c’est l’anti-héros “mascotte” de la génération 16-bit: une tête d’affiche colorée, un nom qui claque sur une tranche de boîte, et un concept qui tient en une phrase. Dans une époque où beaucoup de jeux misaient sur des univers grandiloquents, ce type de course-poursuite direct rappelait plutôt les locations du week-end: tu lances, tu te fais surprendre, puis tu insistes “juste une dernière”.
Le nom Kid Klown renvoie à une petite famille de jeux aux tonalités proches, où Kemco décline une identité très “action familiale” sans forcément chercher la surenchère technique. On retrouve ainsi d’autres épisodes connus de la licence, comme Kid Klown in Night Mayor World. Cette version Super Nintendo s’inscrit bien dans cet esprit: une proposition lisible, centrée sur le mouvement et la pression du timing.
Le cœur du jeu repose sur la course et l’évitement. On est sur une formule où l’environnement et les obstacles dictent le rythme: il faut anticiper, se placer proprement, et conserver une trajectoire sûre plutôt que de “jouer joli”. La Super Nintendo s’y prête bien grâce à une lecture d’écran claire et un contrôle qui récompense la précision.
L’ambiance, elle, joue la carte du cartoon: couleurs vives, adversité bon enfant en surface, mais une vraie petite cruauté dans l’enchaînement des pièges. C’est un titre qui fait grimacer quand on s’accroche à une séquence et qu’on la rate pour un détail, puis qui devient étonnamment satisfaisant quand on commence à “voir” le niveau avant même qu’il ne t’arrive dessus.
Conseil de joueur: aborde-le comme un jeu de rythme. Ne cherche pas à improviser à chaque fois, cherche plutôt une route stable, et répète-la jusqu’à ce qu’elle devienne automatique. C’est là qu’il prend son meilleur visage.
Le titre Kid Klown in Crazy Chase circule sans que son nom change forcément selon les marchés, mais la collection se joue souvent sur les détails de packaging: langue de la notice, mise en page du dos de boîte, mentions légales et marquages propres aux zones. Pour un full set propre, ce sont précisément ces éléments qui font la différence entre “joli en vitrine” et “vraiment cohérent dans une série SNES”.
En occasion, le jeu se croise régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise un exemplaire vraiment net. Comme souvent sur Super Nintendo, le complet (boîte + notice au bon état, calage correct, étiquettes propres) change totalement la perception de l’objet, surtout pour un titre dont l’identité visuelle repose beaucoup sur sa présentation.
Sur la base d’un ensemble d’annonces cohérentes, une cote moyenne exploitable ressort à 12,50 euros euros. Dans la pratique, l’écart se fait surtout sur la complétude et la propreté: une cartouche seule “fait le job”, mais une boîte marquée ou écrasée peut faire chuter l’intérêt collection, tandis qu’un ensemble propre prend tout de suite de la présence.
CHASE GAME ENERGY: UN ÉCRAN, UN RYTHME, ZÉRO PITIE POUR L’APPROXIMATION
“Ok… cette fois je l’ai. Non?! Mais j’étais passé, là!”
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Kid Klown in Crazy Chase est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kid Klown in Crazy Chase se situe autour de 12,50 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Kid Klown in Crazy Chase sur Super Nintendo est 1994.
Kid Klown in Crazy Chase a été édité par Kemco.
Kid Klown in Crazy Chase a été développé par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de Kid Klown in Crazy Chase est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kid Klown in Crazy Chase est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Genocide 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Top Gear sur Super Nintendo (même éditeur), World Cup USA '94 sur Super Nintendo (même année).