Genocide 2 est un jeu sorti en 1994 / édité par Kemco / développé par Bits Studios
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UNE SUITE 16-BIT QUI MÉRITE D’ÊTRE JUGÉE CARTOUCHE EN MAIN
Genocide 2 fait partie de ces titres Super Nintendo estampillés début-milieu des années 90 qui attirent autant le joueur curieux que le collectionneur méthodique. Sorti en 1994, édité par Kemco et développé par Bits Studios, il se retrouve souvent cité dans les listes de « suites qu’on n’a pas forcément croisées à l’époque », typiquement parce que sa présence en rayon a pu être plus discrète que les mastodontes du moment.
Sur Super Nintendo, ce genre de cartouche a un charme particulier: on est sur une période où la machine est mature, où la concurrence est forte, et où chaque jeu doit se distinguer par un angle (rythme, lisibilité, feeling) plus que par l’effet de surprise technologique. Pour une page Full Set, c’est aussi un item intéressant parce qu’il raconte une autre facette de la ludothèque: le « milieu de catalogue » qui, une fois collectionné, donne du relief à une étagère.
Sans s’inventer une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un jeu SNES de 1994 comme Genocide 2 se lit souvent très vite: écran-titre, options, puis lancement de partie avec une promesse claire de rythme. On comprend généralement dès les premières actions si le jeu privilégie l’immédiateté (action directe) ou la construction (prise d’information, placement, gestion), et c’est là que la notice joue un rôle clé.
Le bon réflexe, aujourd’hui, c’est de prendre deux minutes sur les menus et les réglages avant de foncer. Sur des titres moins “mainstream”, l’équilibrage et la courbe d’apprentissage peuvent être pensés pour des joueurs déjà à l’aise avec les codes de l’époque, et un détail d’option ou de configuration peut changer la compréhension du système.
Le simple « 2 » dans le titre, sur une jaquette Super Nintendo, déclenche un souvenir très générationnel: l’époque où les suites arrivaient parfois sans tambour ni trompette, et où on les découvrait au détour d’un catalogue, d’une location ou d’un échange entre potes. Genocide 2 évoque aussi ce moment où l’on commençait à repérer les éditeurs au logo, et où “Kemco” sur la tranche donnait une idée, même floue, de la couleur du jeu avant même d’avoir vu un screenshot.
Le tandem Kemco (édition) et Bits Studios (développement) situe Genocide 2 dans une production typique SNES: une cartouche conçue pour tenir la route techniquement sur la durée, avec une identité « produit » très marquée. Pour le collectionneur, c’est aussi un bon rappel que l’éditeur compte autant que la licence: certaines périodes Kemco sur 16-bit ont un parfum bien à elles, entre choix de distribution, présentation du packaging et cohérence de gamme.
Faute de plaquer des détails incertains, le plus honnête avec Genocide 2 est de parler de ce qu’on attend d’une suite SNES de cette période: une volonté d’être plus “propre” que l’épisode précédent, de clarifier la lecture à l’écran, et de pousser un peu plus loin le rythme ou la variété de situations. Sur Super Nintendo, la différence se joue souvent sur la réactivité, la lisibilité des sprites et la façon dont le jeu communique ses règles sans perdre le joueur.
Le test le plus révélateur, quand on le relance aujourd’hui, c’est le feeling sur la durée: est-ce que le jeu reste lisible quand l’écran se charge, est-ce que l’objectif est clair, est-ce que le rythme donne envie de “refaire une tentative”? Si vous jouez dans une optique collection, c’est aussi un titre parfait pour une session courte, justement parce qu’il se prête bien à une redécouverte « à froid »: cartouche insérée, quelques minutes, et on sait déjà si la proposition vous parle.
Comme son nom l’annonce, Genocide 2 s’inscrit dans la continuité de Genocide. Pour une collection, l’intérêt est évident: aligner l’épisode d’origine et sa suite donne un mini-arc très satisfaisant sur étagère, et permet de comparer la “philosophie” d’un même concept d’un jeu à l’autre. C’est typiquement le genre de duo qu’on apprécie davantage une fois les deux cartouches réunies, ne serait-ce que pour mesurer ce que la suite tente d’améliorer ou de modifier.
En occasion, Genocide 2 fait partie de ces jeux dont la disponibilité peut varier fortement selon la zone, la complétude et l’état. Ce n’est pas forcément le titre qu’on voit en piles chez tous les revendeurs, et c’est surtout un jeu où la différence se fait vite entre une cartouche seule et un exemplaire “propre” destiné à une collection Full Set.
Conseil concret: privilégiez les exemplaires avec boîte bien rigide (pas écrasée sur les arêtes) et notice présente, parce que ce sont souvent ces éléments qui donnent du sens au jeu dans une collection. Côté cartouche, vérifiez l’étiquette (décollage, gondolage, décoloration): sur SNES, une étiquette abîmée saute aux yeux dans une rangée, et c’est un défaut qui se “voit” plus qu’il ne se joue.
TEAM FULL SET: BOÎTE NETTE, NOTICE OK, ÉTIQUETTE IMPECCABLE
« Le genre de jeu qu’on respecte davantage quand il est complet. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Genocide 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Genocide 2 sur Super Nintendo est 1994.
Genocide 2 a été édité par Kemco.
Genocide 2 a été développé par Bits Studios.
Sur Super Nintendo, Genocide 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon View sur Super Nintendo (même année et même éditeur), The Bombing Islands sur Playstation (même éditeur), Zed Blade sur NEO GEO (même année).