Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est un jeu sorti en 1994 / édité par Jaleco

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Kingyo Chuuihou Tobidase Game Gakuen - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-J7

Kingyo Chuuihou Tobidase Game Gakuen - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-J7

35,00 EUR

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Jaquette de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurJaleco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen indicatif35,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen à partir des annonces indexées.

35,00 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen sur Super Nintendo

16:9

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen: la cartouche Super Nintendo des fans

UNE CARTOUCHE SUPER FAMICOM QUI SENT LA RÉCRÉ ET LES LICENCES 90’S

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen (1994) est un de ces titres qui parlent autant au joueur curieux qu’au collectionneur: une adaptation signée Jaleco, portée par une licence japonaise au ton léger, et un sous-titre qui annonce la couleur. “Tobidase” et “Game Gakuen” évoquent une énergie de cour d’école, une structure faite pour enchaîner des séquences rapides plutôt que dérouler une grande aventure au long cours.

Sur une étagère Super Nintendo, il joue la carte de la cartouche de caractère : un nom long, une identité très “Japan-only” dans l’esprit, et ce côté capsule temporelle des adaptations de l’époque. Même sans être expert de la série, on comprend vite l’intérêt: découvrir comment un univers pensé pour l’animation ou le manga se transforme en jeu, avec ses codes, ses compromis, et souvent ses trouvailles.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le point clé n’est pas une cinématique grand spectacle mais la façon dont le jeu vous met en situation. Ici, l’enjeu pour beaucoup de joueurs d’aujourd’hui tient surtout à l’interface en japonais et à la compréhension des options, davantage qu’à une mise en scène qui chercherait à impressionner. La bonne nouvelle, avec ce type de cartouche, c’est qu’on est généralement dans une logique “on appuie, ça démarre, on joue”, typique des productions console 16-bit.

Le réflexe utile si vous attaquez sans notice: repérer les écrans qui reviennent souvent (choix, validation, retour), tester calmement les boutons, et accepter que la première partie serve de repérage. Dans une collection, c’est aussi exactement le genre de jeu où la présence du manuel change tout, parce qu’il transforme une découverte à l’aveugle en prise en main immédiate.

Flashback joueur

Le charme de Tobidase Game Gakuen, c’est cette esthétique “licence 90’s” très japonaise: le titre à rallonge, l’idée de l’école comme terrain de jeu, et l’impression d’ouvrir une cartouche qui appartenait à un écosystème de produits dérivés. On est loin du gros jeu d’action universel: c’est une tranche de culture pop de 1994, avec ce qu’elle implique de codes, de personnages et d’humour de situation.

Derrière le titre

Le crédit “Jaleco” suffit déjà à situer l’objet: un éditeur habitué à naviguer entre arcade, console et adaptations, souvent avec un sens du rythme et de l’efficacité. Ajoutez le sous-titre Game Gakuen, et vous tenez un jeu dont l’ambition principale est moins de réinventer la Super Nintendo que de proposer une déclinaison cohérente de sa licence, avec un ton accessible et une structure pensée pour être consommée par petites sessions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans plaquer un genre au forceps, on peut lire l’intention dans le packaging même du projet: un univers scolaire, un nom qui suggère l’élan, et une adaptation qui cherche avant tout à retranscrire une ambiance. Le plaisir se joue alors sur deux tableaux: l’immédiateté des actions à l’écran (ce qui se comprend sans longs dialogues) et l’saveur de licence (clins d’œil, ton, présentation).

Pour le joueur occidental, l’expérience dépend beaucoup de votre tolérance au japonais. Si le jeu s’appuie surtout sur des menus et des intitulés, la barrière peut être plus sensible; si l’essentiel passe par l’action, l’obstacle se fait vite oublier. Dans tous les cas, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on apprécie en mode “découverte”, en acceptant de tâtonner, et en laissant l’objet raconter son époque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKingyo Chuuihou! Wapiko no Waku Waku Stamp Rally!Game Boy (1991)Une déclinaison portable qui aide à comprendre l’esprit de licence et son format “session”.
AvantKingyo Chuuihou! 2 Gyopichan o Sagase!Game Boy (1992)Autre variation Game Boy, utile pour comparer la façon dont l’univers s’adapte selon les contraintes du support.
Épisode principalKingyo Chuuihou! Tobidase Game GakuenSuper Nintendo (1994)Version 16-bit, intéressante pour l’habillage, la mise en scène et la présence en collection Super Famicom.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dans une chasse “full set”, l’enjeu principal est rarement la cartouche seule, mais la complétude et l’état. Sur Super Nintendo/Super Famicom, les boîtes carton marquent vite, et un exemplaire vraiment propre se repère immédiatement: arêtes nettes, couleurs non passées, languette en forme, et notice présente. Pour stocker sans abîmer, les protections et rangements dédiés valent le détour côté Accessoires Super Nintendo, surtout si vous alignez plusieurs boîtes au format japonais.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie pièce de collection Jaleco (1994) qui raconte une facette moins standard de la Super Nintendo.
  • Le sous-titre “Game Gakuen” donne une identité immédiate: ton léger, esprit “école”, jeu pensé pour se picorer.
  • Fort potentiel “collection” grâce au look Super Famicom et à la présence de la notice pour guider la découverte.

Les -

  • Barrière de la langue: sans japonais (ou sans manuel), on peut passer à côté de certaines subtilités.
  • Intérêt très lié à l’affect pour la licence: si l’univers ne vous parle pas, l’accroche peut être moins évidente.
  • Comme souvent avec les boîtes carton, la quête d’un exemplaire propre et complet peut demander de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est-il référencé ?

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen ?

Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen a été édité par Jaleco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen ?

Sur Super Nintendo, Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kingyo Chuuihou! Tobidase Game Gakuen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Ninja-kun sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hayaoshi Quiz: Ouza Ketteisen sur Game Boy (même éditeur), Ultraman Ball sur Game Boy (même année).