Lemmings 2: The Tribes est un jeu sorti en 1994 / édité par Psygnosis / développé par Psygnosis
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PLUS DE COMPÉTENCES, PLUS DE PIÈGES, MOINS D’EXCUSES.
Sorti en 1994 et développé/édité par Psygnosis, Lemmings 2: The Tribes n’est pas une simple redite. Là où le premier Lemmings reposait sur une poignée de rôles immédiatement lisibles, cet épisode pousse le concept vers la boîte à outils: davantage de compétences, davantage de façons de “casser” un niveau, et une structure thématique qui change l’ambiance d’un tableau à l’autre.
Sur Super Nintendo, le jeu a aussi un petit parfum de défi technique et ergonomique. Le puzzle game à curseur, traditionnellement très à l’aise à la souris, doit ici composer avec une manette. Et c’est justement ce frottement qui le rend intéressant aujourd’hui: une adaptation qui demande de la précision, de l’anticipation, et un vrai sens du plan.
La promesse se comprend vite: sauver un groupe de lemmings en assignant des compétences au bon moment, au bon individu, dans un environnement truffé de pièges et d’embranchements. On passe son temps à observer les flux, à repérer le point où “ça part mal”, puis à corriger avec un rôle bien choisi.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur la lecture de l’écran: sorties, obstacles, hauteurs, matériaux à creuser ou à traverser. Même sans se souvenir d’un tout premier niveau précis, on retrouve la grammaire classique de la série: un problème qui a l’air simple, puis un détail qui oblige à revoir toute la route.
Ce qui marque avec The Tribes, c’est l’idée de “tribus” comme prétexte à varier les décors et les pièges, à une époque où beaucoup de suites se contentaient d’ajouter des niveaux. On se retrouve avec un puzzle game qui change de costume en permanence, et cette variété visuelle donne envie de relancer “juste un niveau” pour voir ce que le thème suivant réserve.
Là où cet épisode se démarque vraiment, c’est par sa surenchère de compétences. Lemmings 2 est connu pour en proposer 51, un chiffre qui transforme la logique du jeu: on ne cherche plus uniquement “la” solution évidente, on jongle avec des alternatives et des détours, parfois plus risqués mais plus élégants.
Le cœur du jeu reste un puzzle en temps réel où l’on distribue des rôles à la volée: creuser, bloquer, construire, grimper, et toute une galerie de variantes. La difficulté ne vient pas seulement des pièges, mais de la gestion de groupe: un lemming mal placé peut entraîner une réaction en chaîne, et un timing raté ruine un plan pourtant bon sur le papier.
Sur SNES, la sélection des compétences et le placement au curseur demandent d’être méthodique. On joue plus “posé” qu’à la souris: on ralentit mentalement, on sécurise, on prépare des points de contrôle. La manette Super Nintendo fait le job, mais elle change la sensation: moins d’instinct, plus de planification, surtout quand il faut cliquer vite sur le bon lemming au milieu d’un paquet.
Ce rythme plus réfléchi colle bien à la philosophie de The Tribes, qui adore te tenter avec une solution évidente, puis te punir parce qu’il te manque une compétence au mauvais moment. Le plaisir vient de ces micro-optimisations: économiser un rôle rare, éviter une action “de panique”, ou trouver une route qui semble presque trop propre pour être vraie.
Si tu collectionnes la licence, comparer les versions est souvent plus parlant que de relancer le même jeu sur la même machine. Lemmings 2: The Tribes sur Game Boy met naturellement l’accent sur la lisibilité et la contrainte d’écran, tandis que Lemmings 2: The Tribes sur Megadrive PAL offre une autre “texture” d’affichage et de confort selon tes habitudes de pad et ton exigence de précision.
En loose, la cartouche SNES se repère facilement, mais l’intérêt Full Set se joue sur la présence de la boîte et de la notice, et surtout sur leur état. Les jeux de réflexion comme Lemmings ont souvent été manipulés longtemps, donc surveille les coins écrasés, les plis de carton, et l’usure des tranches qui trahit les étagères serrées.
Côté cartouche, vérifie l’étiquette: centrage, décoloration et marques de frottement sont fréquents. Et comme le jeu se savoure sur la durée, un exemplaire propre “fait collection” autrement qu’une cartouche jaunie ou griffée, même si elle fonctionne parfaitement.
UNE TRIBU, UN PLAN. UN PIÈGE, UN RECOMMENCEMENT.
« Ça passe… ça passe… ça PASSE PAS. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Lemmings 2: The Tribes. Full Set référence également Lemmings 2: The Tribes sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Lemmings 2: The Tribes sur Super Nintendo est 1994.
Lemmings 2: The Tribes a été édité par Psygnosis.
Lemmings 2: The Tribes a été développé par Psygnosis.
L’indice de rareté marché Full Set de Lemmings 2: The Tribes est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Lemmings 2: The Tribes est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Microcosm sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Professional Underground League of Pain sur Playstation (même éditeur), Date Kimiko no Virtual Tennis sur Super Nintendo (même année).