Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen est un jeu sorti en 1992 / édité par Tonkin House / développé par TOSE
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DU FOLKLORE JAPONAIS, UNE HACHE, ET DES SPRITES MONOCHROMES QUI N’ONT PAS PEUR
Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen est un titre Game Boy sorti en 1992, édité par Tonkin House et développé par TOSE. Rien que ce trio donne une bonne idée du terrain de jeu: une cartouche portable typique du début des années 90, pensée pour être prise en main vite, jouée par sessions courtes, et re-lancée sans cérémonie.
Son angle est clair: mettre en avant Kintarō, figure populaire du folklore japonais, dans une déclinaison “Action-Hen”. Même sans chercher à en faire un monument, il a ce parfum de ludothèque import qui intrigue les collectionneurs: un nom très japonais, une promesse immédiate (l’action), et une identité qui se détache des licences occidentales omniprésentes sur l’étagère Game Boy.
Replacé dans l’écosystème de la Game Boy, le jeu attire aussi pour une raison simple: c’est exactement le genre de cartouche qu’on redécouvre plus tard, quand on a déjà fait le tour des valeurs sûres, et qu’on veut comprendre ce que les éditeurs proposaient en dehors des sentiers battus.
L’entrée en matière d’un “Action-Hen” sur Game Boy tient souvent à l’essentiel: on lance, on comprend rapidement comment attaquer et se déplacer, puis on enchaîne sur un premier segment de jeu pensé pour vérifier deux choses, la réactivité et la lisibilité sur petit écran. Sur ce type de production, la mise en scène n’est généralement pas le cœur du sujet: ce qui compte, c’est la sensation immédiate de contrôle.
Ce qu’on guette dès le départ, c’est la façon dont le jeu gère l’espace: est-ce qu’il laisse le temps d’observer, est-ce qu’il oblige à avancer au rythme de l’écran, est-ce qu’il demande de dompter des sauts précis ou plutôt d’anticiper les menaces. C’est souvent là que Kintarou Action-Hen se révèle, davantage par son tempo que par un long prologue.
Il y a un truc très “1992” dans ces jeux d’action sur Game Boy: le contraste noir et blanc impose des silhouettes franches, des animations lisibles, et une manière de jouer où l’œil apprend vite à repérer le danger dans le minimalisme. Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen s’inscrit pile dans cette culture-là, celle des sessions éclair entre deux trajets, où la cartouche devient un petit rituel mécanique.
Le développement est signé TOSE, un nom qu’on croise sur une quantité impressionnante de projets de l’époque, souvent en tant que studio “de l’ombre” capable de livrer des jeux solides dans des cadres très différents. Pour un collectionneur, c’est un repère intéressant: sans promettre une révolution, ça évoque une production maîtrisée, pensée pour respecter le cahier des charges de la console et sortir dans les temps.
L’appellation “Action-Hen” suggère une structure orientée action pure, là où certains titres contemporains misent davantage sur l’aventure ou la progression par statistiques. Sur Game Boy, ça se traduit souvent par une boucle simple et efficace: avancer, gérer des ennemis, éviter les pièges, apprendre un pattern, recommencer. La satisfaction vient de la précision, pas d’une surabondance d’options.
Ce qui fait la différence, c’est la façon dont le jeu utilise son personnage et son thème. Avec Kintarō, l’imaginaire de la force brute et de l’exploit n’est jamais loin: même sans détailler chaque mécanique, on comprend l’intention, celle d’un héros qui “fait le ménage” à l’ancienne, dans un jeu qui privilégie l’impact et le rythme.
À surveiller, comme souvent sur portable monochrome: la lisibilité des éléments à l’écran et le confort sur la durée. Sur ces cartouches, un bon game design se reconnaît vite à la clarté des collisions et à la cohérence des retours visuels, surtout quand l’action s’accélère.
Kintarō est le centre de gravité du jeu. Dans la culture japonaise, c’est un personnage associé à une force extraordinaire et à un imaginaire de conte, ce qui colle parfaitement à une déclinaison action: un protagoniste “plus grand que nature” dans un cadre compact, taillé pour l’efficacité. Même sans connaître tous les détails du récit d’origine, l’identité du héros suffit à donner une couleur immédiate à la cartouche.
Si l’idée de Kintarō vous plaît mais que vous aimez quand la progression prend plus de place que le réflexe pur, jetez un œil à Masakari Densetsu: Kintaro RPG-Hen (1994). Le simple sous-titre “RPG-Hen” annonce une autre philosophie: on reste dans la même licence, mais avec un tempo et des priorités de jeu qui peuvent transformer votre rapport à l’univers.
Sur Game Boy, la différence se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur l’ensemble: boîte bien rigide, jaquette propre (coins et tranche lisibles), et surtout notice présente, parce que c’est elle qui “termine” l’objet dans une collection. Pour Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen, l’intérêt full set vient aussi de l’identité très marquée du titre: c’est typiquement le jeu qu’on aime exposer, parce que son nom et son thème racontent quelque chose.
Conseil simple avant achat: vérifiez l’état de l’étiquette (décollement, griffures profondes, traces d’humidité) et la propreté des contacts. Sur Game Boy, un exemplaire qui démarre mal n’est pas forcément “mort”, mais un bon nettoyage vaut mieux qu’une surprise au moment de l’ajout en vitrine.
HACHE EN MAIN, SESSION COURTE, RYTHME PORTABLE
« Action-Hen? Ok, montre-moi si tes sauts sont aussi solides que ton folklore. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen sur Game Boy est 1992.
Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen a été édité par Tonkin House.
Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Masakari Densetsu: Kintarou Action-Hen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Light Fantasy sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ugetsu Kitan sur Playstation (même éditeur), Super Momotarou Dentetsu II sur Super Nintendo (même année).