Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est un jeu sorti en 1995 / édité par Kadokawa Shoten / développé par Thinking Rabbit

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RECORD OF LODOSS WAR Tou Senki Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan

RECORD OF LODOSS WAR Tou Senki Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Jap Japan

99,50 EUR

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Jaquette de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War sur Super Nintendo
Visuel de référence de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurThinking Rabbit
ÉditeurKadokawa Shoten

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
99,50 €

Positionnement de la cote médiane

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War indicatif99,50 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War à partir des annonces indexées.

97,50 €97,50 €99,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War sur Super Nintendo

16:9

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War (SNES), la fantasy en cartouche

DE LA HIGH FANTASY, DES SPRITES, ET UNE QUÊTE QUI SENT LA CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1995, Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War dĂ©barque sur Super Nintendo avec une promesse simple mais efficace: faire exister, manette en main, un univers dĂ©jĂ  trĂšs identifiĂ© cĂŽtĂ© fantasy japonaise. Le nom Lodoss Ă©voque des donjons, des serments de chevalerie, des cartes griffonnĂ©es au coin d’un grimoire, et ce goĂ»t de l’aventure “classique” qui colle parfaitement au 16-bit.

Ce qui rend la cartouche intĂ©ressante aujourd’hui, c’est justement ce mĂ©lange entre licence forte et format Super Nintendo: une lecture “compacte” de la fantasy, portĂ©e par une direction artistique typique de l’époque. En collection, c’est aussi un objet qui raconte l’ùre des adaptations, quand le jeu vidĂ©o jouait le rĂŽle de passerelle entre roman, animation et imagination de joueur.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce Lodoss sur SNES ne cherche pas Ă  te laisser flotter longtemps dans les menus: on te met rapidement face Ă  des choix de RPG et Ă  une progression guidĂ©e par le scĂ©nario. L’entrĂ©e en matiĂšre sert surtout Ă  poser l’ambiance et Ă  te faire comprendre le tempo, plus orientĂ© aventure et gestion que “dĂ©mo technique”.

DĂšs le dĂ©but, le jeu insiste sur la lisibilitĂ©: l’écran, les informations et la boucle de progression te donnent vite une idĂ©e de ce que tu vas faire sur la durĂ©e. Si tu viens pour une session “courte”, tu comprends rapidement que l’essentiel est dans le suivi de ta progression et la façon dont tu apprivoises les rĂšgles plutĂŽt que dans un grand spectacle d’ouverture.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Un jeu Lodoss sur Super Nintendo, c’est aussi un plaisir trĂšs matĂ©riel: la cartouche et sa jaquette portent souvent une identitĂ© visuelle “fantasy papier”, plus proche de l’illustration et du roman que du marketing arcade. Et quand tu as la notice, tu retrouves ce charme des annĂ©es 90 oĂč l’univers s’explique autant par le livret que par l’écran, avec un vocabulaire et une mise en page qui font immĂ©diatement “objet de collection”.

Clin d’Ɠil d’éditeur

Le jeu est Ă©ditĂ© par Kadokawa Shoten, un nom directement associĂ© Ă  la gestion et Ă  la diffusion de licences au Japon, ce qui Ă©claire son existence: Lodoss n’est pas un simple dĂ©cor, c’est une propriĂ©tĂ© transversale pensĂ©e pour circuler entre mĂ©dias. CĂŽtĂ© dĂ©veloppement, Thinking Rabbit surprend toujours un peu dans une ludothĂšque, car le studio est surtout connu pour ses jeux de rĂ©flexion comme Sokoban, ce qui donne envie de regarder de prĂšs la structure et la rigueur de design derriĂšre l’habillage heroic fantasy.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Super Nintendo, l’expĂ©rience repose sur une lecture trĂšs “RPG console”: progression, combats, gestion des ressources et montĂ©e en puissance. LĂ  oĂč le jeu accroche, c’est dans sa capacitĂ© Ă  installer un voyage cohĂ©rent, avec une atmosphĂšre de fantasy sĂ©rieuse, plus tournĂ©e vers l’aventure et l’exploration que vers la surenchĂšre.

La prise en main profite du confort de la manette Super Nintendo : un pad prĂ©cis, des boutons d’action en façade et des gĂąchettes qui, selon les choix d’interface, facilitent souvent la navigation dans les menus ou l’accĂšs Ă  des commandes secondaires. Le rĂ©sultat, c’est un jeu qui se joue “posĂ©â€, avec un rythme qui valorise la mĂ©thode plutĂŽt que la frĂ©nĂ©sie.

Visuellement, on est sur une lecture 16-bit de la fantasy: sprites, décors lisibles, et une mise en scÚne qui privilégie la clarté. Il ne faut pas le prendre comme une démonstration technologique de fin de vie, mais comme un titre qui cherche surtout à faire exister un monde et ses rÚgles, à travers une progression réguliÚre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLodoss Tou Senki: Eiyuu KishidenConsoles de salon (pĂ©riode 32-bit)Une autre lecture “RPG” de Lodoss, utile pour comparer ton appĂ©tit pour la narration et les systĂšmes.
Épisode principalLodoss Tou Senki: Record of Lodoss WarSuper NintendoLa dĂ©clinaison 16-bit: un objet de collection SNES qui condense l’univers dans un format typique de la gĂ©nĂ©ration.
AprÚsRecord of Lodoss WarDreamcastUn virage plus action, intéressant pour voir comment la licence change de rythme et de sensations.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres SNES de licence, la difficultĂ© ne tient pas seulement au fait de “tomber dessus”, mais Ă  la chasse du bel exemplaire. En loose, la cartouche peut se trouver plus facilement qu’un ensemble complet, alors que la boĂźte et la notice font souvent toute la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Full Set, surtout quand l’illustration et la tranche sont nettes.

Conseil simple: privilĂ©gie un sticker propre, une coque non jaunie et des vis intactes, et prends le temps de vĂ©rifier l’état gĂ©nĂ©ral du packaging si tu vises le complet. Sur une boĂźte Super Nintendo, les marques d’écrasement et l’usure des arĂȘtes se voient immĂ©diatement, et c’est exactement ce qui fait basculer un jeu “prĂ©sentable” en piĂšce de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance heroic fantasy trĂšs “Lodoss”, parfaite pour la Super Nintendo.
  • Une progression RPG qui se prĂȘte bien aux sessions rĂ©guliĂšres.
  • Un vrai charme d’objet en collection, surtout en complet avec notice.

Les -

  • Un rythme qui peut sembler posĂ© si tu attends une approche trĂšs action.
  • Une accessibilitĂ© variable selon la version et la langue du matĂ©riel.
  • Une cartouche qui se juge beaucoup Ă  l’état du packaging, parfois difficile Ă  trouver impeccable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est-il référencé ?

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War ?

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War a été édité par Kadokawa Shoten.

Quel studio a développé Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War ?

Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War a été développé par Thinking Rabbit.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War ?

Sur Super Nintendo, Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Lodoss Tou Senki: Record of Lodoss War ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Lunar 2: Eternal Blue Complete sur Sega Saturn (mĂȘme Ă©diteur), Chƍ Genjin 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).