Chō Genjin 2

Chō Genjin 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par A.I. Company Ltd.

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Super Genjin 2 (Cho Genjin 2) Bonk Box Manual Nintendo Hudson SFC Tested

Super Genjin 2 (Cho Genjin 2) Bonk Box Manual Nintendo Hudson SFC Tested

49,99 USD

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Jaquette de Chō Genjin 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Chō Genjin 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chō Genjin 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurA.I. Company Ltd.
ÉditeurHudson Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 7 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chō Genjin 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Chō Genjin 2 indicatif49,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chō Genjin 2 à partir des annonces indexées.

51,49 €51,49 €49,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chō Genjin 2 sur Super Nintendo

16:9

Chō Genjin 2 (Super Nintendo): la baston caveman made in Hudson

DU COUP DE BOULE, DU CARTON, ET UNE SNES QUI CHAUFFE EN 1995

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par Hudson Soft, Chō Genjin 2 fait partie de ces cartouches tardives qui rappellent que la Super Nintendo n’a pas vécu que pour les RPG et les gros titres occidentaux. Ici, on parle action 2D, rythme direct, et esprit “mascotte” à l’ancienne, avec ce côté un peu foutraque typique de certains catalogues japonais.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’agressivité et de légèreté. La série est historiquement associée à un héros préhistorique et à une attaque au corps-à-corps très “signature”, et Chō Genjin 2 s’inscrit dans cette logique: un jeu qui veut vous faire avancer, frapper, gérer des bonus, et recommencer avec le sourire quand ça tourne mal.

Pour le remettre dans son contexte matériel, c’est une cartouche pensée pour la Super Nintendo (et son équivalent japonais), avec une approche immédiatement lisible: de l’action, des ennemis, des patterns, et une progression par niveaux. Pas besoin de longues mises en place, c’est du “console” pur jus.

Les premières minutes de jeu

Chō Genjin 2 n’est pas un jeu qui s’éternise en cinématiques: l’entrée en matière repose surtout sur la prise en main et sur l’énergie qu’il met dans les premières salles. Très vite, le joueur comprend qu’il doit se placer au contact, exploiter l’attaque principale, et apprendre à lire la distance, parce qu’on est dans un platformer d’action où l’initiative se paye parfois cash.

On capte aussi rapidement l’importance des bonus et des états temporaires, un marqueur fréquent de la licence: selon ce que vous ramassez, le personnage devient plus efficace, plus dangereux, ou plus polyvalent. C’est le genre de détail qui change la façon d’aborder un passage, parce qu’on ne joue pas pareil “à poil” ou boosté.

Détail qui sent bon l’époque

Au milieu des années 90, Hudson continue d’assumer une identité très “arcade domestique”: personnages expressifs, animations qui en font des tonnes, bruitages qui claquent, et humour visuel qui rend l’action moins sèche. Chō Genjin 2 s’inscrit pile dans cette veine, celle des jeux où l’on reconnaît une patte avant même de maîtriser le niveau.

Contexte de sortie

Le jeu est développé par A.I. Company Ltd. et publié par Hudson Soft en 1995. C’est une période intéressante sur Super Nintendo, parce que le support est mature: les jeux d’action peuvent viser une sensation plus rapide, des sprites plus expressifs et des environnements plus chargés, sans forcément chercher le “tech demo” à tout prix.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On vient surtout pour le contact. L’ADN de la série, c’est un jeu d’action 2D où la présence du personnage à l’écran compte autant que la précision: on colle l’ennemi, on le percute, on traverse des séquences qui demandent de la décision plus que de la micro-chirurgie. Résultat, le plaisir est très immédiat, mais il faut accepter une certaine brutalité dans les échanges, comme dans beaucoup de platformers “à l’ancienne”.

Le level design joue généralement sur des obstacles simples mais variés, et sur une escalade progressive des menaces: ennemis qui punissent l’approche frontale, trajectoires à anticiper, et moments où la meilleure solution consiste à sécuriser son boost plutôt qu’à foncer. Si vous aimez les jeux où l’on sent la différence entre “passer” un niveau et “le maîtriser”, c’est typiquement le genre de cartouche qui vous parle.

Visuellement, l’intérêt est dans l’expressivité et dans le contraste entre le héros et des adversaires souvent caricaturaux. Ce n’est pas une aventure contemplative: c’est une action colorée, parfois un peu chaotique, mais rarement tiède. Et à ce petit jeu, la Super Nintendo est dans son élément.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Chō Genjin 2 intéresse surtout pour ce qu’il représente: une sortie 1995 signée Hudson sur Super Nintendo, et un titre qui attire les amateurs de séries “mascotte” japonaises. On le croise régulièrement en cartouche seule, mais c’est en complet que le jeu prend une autre gueule, avec sa boîte carton japonaise et sa notice.

Comme souvent sur Super Nintendo, l’état fait la différence: étiquette propre, plastique non jauni, et connecteurs sains. Les complets avec notice bien tenue et inserts présents (selon l’édition) sont ceux qui font vraiment “pièce de rayon”, surtout dans une collection orientée Hudson.

Le petit truc de collectionneur

Pour viser un full set propre, privilégiez un exemplaire où l’étiquette de cartouche est bien centrée, sans arrache ni décoloration. Sur les boîtes carton japonaises, surveillez les angles écrasés et les plis de tranche: ce sont des marques classiques, et elles sautent aux yeux une fois alignées sur une étagère.

Côté pratique, un lot d’accessoires compatibles Super Nintendo utiles au collectionneur peut faire la différence: protections de cartouche, tournevis adaptés pour ouvrir et nettoyer, ou matériel de nettoyage doux pour éviter d’abîmer l’étiquette et les plastiques. Sur une cartouche 16-bit, un bon contact propre vaut mieux que dix “ça devrait marcher”.

HUDSON DANS LA POCHE, COUP DE BOULE À PORTÉE DE POUCE

« OK… encore une vie, et j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Hudson très reconnaissable, entre énergie et humour visuel.
  • Un plaisir d’action immédiat, porté par le corps-à-corps et les bonus.
  • Un bon “feel” de cartouche 16-bit: on lance, on joue, on recommence.

Les -

  • Une approche au contact qui peut sembler brutale si l’on préfère la précision à distance.
  • Un rythme parfois punitif quand on perd un état avantageux et qu’il faut se relancer.
  • Un titre surtout parlant aux fans de la licence et de son style “mascotte”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chō Genjin 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chō Genjin 2 est-il référencé ?

Chō Genjin 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Chō Genjin 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Chō Genjin 2 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Chō Genjin 2 ?

Chō Genjin 2 a été édité par Hudson Soft.

Quel studio a développé Chō Genjin 2 ?

Chō Genjin 2 a été développé par A.I. Company Ltd..

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chō Genjin 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chō Genjin 2 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chō Genjin 2 ?

Sur Super Nintendo, Chō Genjin 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chō Genjin 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Elfaria 2: The Quest of the Meld sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Elfaria sur Super Nintendo (même éditeur), Ranma ½: Ougi Jaanken sur Super Nintendo (même année).