Chō Genjin 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par A.I. Company Ltd.
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DU COUP DE BOULE, DU CARTON, ET UNE SNES QUI CHAUFFE EN 1995
Sorti en 1995 et édité par Hudson Soft, Chō Genjin 2 fait partie de ces cartouches tardives qui rappellent que la Super Nintendo n’a pas vécu que pour les RPG et les gros titres occidentaux. Ici, on parle action 2D, rythme direct, et esprit “mascotte” à l’ancienne, avec ce côté un peu foutraque typique de certains catalogues japonais.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’agressivité et de légèreté. La série est historiquement associée à un héros préhistorique et à une attaque au corps-à-corps très “signature”, et Chō Genjin 2 s’inscrit dans cette logique: un jeu qui veut vous faire avancer, frapper, gérer des bonus, et recommencer avec le sourire quand ça tourne mal.
Pour le remettre dans son contexte matériel, c’est une cartouche pensée pour la Super Nintendo (et son équivalent japonais), avec une approche immédiatement lisible: de l’action, des ennemis, des patterns, et une progression par niveaux. Pas besoin de longues mises en place, c’est du “console” pur jus.
Chō Genjin 2 n’est pas un jeu qui s’éternise en cinématiques: l’entrée en matière repose surtout sur la prise en main et sur l’énergie qu’il met dans les premières salles. Très vite, le joueur comprend qu’il doit se placer au contact, exploiter l’attaque principale, et apprendre à lire la distance, parce qu’on est dans un platformer d’action où l’initiative se paye parfois cash.
On capte aussi rapidement l’importance des bonus et des états temporaires, un marqueur fréquent de la licence: selon ce que vous ramassez, le personnage devient plus efficace, plus dangereux, ou plus polyvalent. C’est le genre de détail qui change la façon d’aborder un passage, parce qu’on ne joue pas pareil “à poil” ou boosté.
Au milieu des années 90, Hudson continue d’assumer une identité très “arcade domestique”: personnages expressifs, animations qui en font des tonnes, bruitages qui claquent, et humour visuel qui rend l’action moins sèche. Chō Genjin 2 s’inscrit pile dans cette veine, celle des jeux où l’on reconnaît une patte avant même de maîtriser le niveau.
Le jeu est développé par A.I. Company Ltd. et publié par Hudson Soft en 1995. C’est une période intéressante sur Super Nintendo, parce que le support est mature: les jeux d’action peuvent viser une sensation plus rapide, des sprites plus expressifs et des environnements plus chargés, sans forcément chercher le “tech demo” à tout prix.
On vient surtout pour le contact. L’ADN de la série, c’est un jeu d’action 2D où la présence du personnage à l’écran compte autant que la précision: on colle l’ennemi, on le percute, on traverse des séquences qui demandent de la décision plus que de la micro-chirurgie. Résultat, le plaisir est très immédiat, mais il faut accepter une certaine brutalité dans les échanges, comme dans beaucoup de platformers “à l’ancienne”.
Le level design joue généralement sur des obstacles simples mais variés, et sur une escalade progressive des menaces: ennemis qui punissent l’approche frontale, trajectoires à anticiper, et moments où la meilleure solution consiste à sécuriser son boost plutôt qu’à foncer. Si vous aimez les jeux où l’on sent la différence entre “passer” un niveau et “le maîtriser”, c’est typiquement le genre de cartouche qui vous parle.
Visuellement, l’intérêt est dans l’expressivité et dans le contraste entre le héros et des adversaires souvent caricaturaux. Ce n’est pas une aventure contemplative: c’est une action colorée, parfois un peu chaotique, mais rarement tiède. Et à ce petit jeu, la Super Nintendo est dans son élément.
Si Chō Genjin 2 vous accroche, il vaut le détour comme morceau d’une famille plus large: la licence est connue sous différents noms selon les marchés, et on la retrouve notamment avec PC Genjin, PC Genjin 2 et PC Genjin 3 sur d’autres machines, ainsi qu’avec Super Genjin dans l’écosystème Super Famicom/Super Nintendo. L’idée reste proche: action 2D, identité “mascotte” très marquée, et un gameplay porté par une attaque signature et des power-ups.
En collection, Chō Genjin 2 intéresse surtout pour ce qu’il représente: une sortie 1995 signée Hudson sur Super Nintendo, et un titre qui attire les amateurs de séries “mascotte” japonaises. On le croise régulièrement en cartouche seule, mais c’est en complet que le jeu prend une autre gueule, avec sa boîte carton japonaise et sa notice.
Comme souvent sur Super Nintendo, l’état fait la différence: étiquette propre, plastique non jauni, et connecteurs sains. Les complets avec notice bien tenue et inserts présents (selon l’édition) sont ceux qui font vraiment “pièce de rayon”, surtout dans une collection orientée Hudson.
Pour viser un full set propre, privilégiez un exemplaire où l’étiquette de cartouche est bien centrée, sans arrache ni décoloration. Sur les boîtes carton japonaises, surveillez les angles écrasés et les plis de tranche: ce sont des marques classiques, et elles sautent aux yeux une fois alignées sur une étagère.
Côté pratique, un lot d’accessoires compatibles Super Nintendo utiles au collectionneur peut faire la différence: protections de cartouche, tournevis adaptés pour ouvrir et nettoyer, ou matériel de nettoyage doux pour éviter d’abîmer l’étiquette et les plastiques. Sur une cartouche 16-bit, un bon contact propre vaut mieux que dix “ça devrait marcher”.
HUDSON DANS LA POCHE, COUP DE BOULE À PORTÉE DE POUCE
« OK… encore une vie, et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chō Genjin 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Chō Genjin 2 sur Super Nintendo est 1995.
Chō Genjin 2 a été édité par Hudson Soft.
Chō Genjin 2 a été développé par A.I. Company Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de Chō Genjin 2 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Chō Genjin 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Elfaria 2: The Quest of the Meld sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Elfaria sur Super Nintendo (même éditeur), Ranma ½: Ougi Jaanken sur Super Nintendo (même année).