Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par Tom Create
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DU SAILOR MOON S EN MODE PUZZLE, RAPIDE, COLORÉ, ET TRÈS 16-BIT
Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! fait partie de ces cartouches qui surprennent quand on connaît surtout la licence via ses beat’em up. Ici, l’idée est plus simple et plus immédiate: un jeu de réflexion arcade, taillé pour des sessions courtes, avec l’habillage Sailor Moon S qui fait le lien entre fan-service visuel et lisibilité de gameplay.
Sorti en 1994 et édité par Bandai, développé par Tom Create, le titre s’inscrit dans une période où la Super Nintendo accueille beaucoup d’adaptations d’anime, parfois très sages, parfois franchement attachantes. Celle-ci joue la carte du « jeu qu’on relance », plus que du grand mode histoire, et c’est justement ce qui lui donne aujourd’hui une place à part dans une collection.
On entre vite dans le vif du sujet: des écrans clairs, des choix de mode typiques du puzzle console, et une prise en main qui se comprend à l’instinct si vous avez déjà touché à des jeux de blocs ou de combinaisons. Le rythme s’installe rapidement, entre observation et exécution, avec ce petit stress agréable propre aux puzzle games qui accélèrent ou punissent l’hésitation.
Le premier contact, c’est surtout la promesse d’un jeu lisible: comprendre comment s’enchaînent les actions, repérer ce qui déclenche des combos, et sentir à quel moment il faut jouer « propre » plutôt que spectaculaire. Même sans chercher la performance, on perçoit vite que le titre pousse à optimiser, pas seulement à survivre.
Ce Sailor Moon-là rappelle une époque où l’on tombait sur des cartouches au concept très direct, parfaites pour une après-midi à se passer la manette et à comparer les scores. L’habillage « S » et la direction artistique typée anime font partie du charme: on est clairement sur un produit de son temps, qui mise sur l’identité de la série pour habiller un gameplay de réflexes et de lecture, sans chercher à singer un épisode d’action.
En 1994, Sailor Moon est une licence au sommet de sa visibilité, et Bandai multiplie les adaptations sur consoles japonaises. Ce puzzle s’inscrit dans cette logique: une déclinaison accessible, facile à sortir lors d’une session courte, et pensée pour faire exister l’univers autrement qu’en baston, avec une approche plus « arcade domestique » qu’aventure scénarisée.
Le plaisir vient de la boucle classique du puzzle game: lire l’écran, poser l’action au bon tempo, puis gérer les conséquences quand tout s’emballe. Le titre joue sur la nervosité et la clarté, avec une interface qui doit rester compréhensible même quand la situation se tend. Sur SNES, la manette se prête bien à ce type de jeu: la croix directionnelle pour la précision, les boutons pour valider vite, et une cadence qui encourage à enchaîner les tentatives.
Là où la licence Sailor Moon apporte quelque chose, c’est dans l’ambiance et la « récompense » visuelle: ça donne une personnalité immédiate, même si vous venez d’abord pour le gameplay. Côté sensations, attendez-vous à un titre qui devient plus intéressant quand on commence à jouer avec l’anticipation, à provoquer des enchaînements, et à limiter les coups inutiles. Le fun est souvent dans la propreté d’exécution, pas uniquement dans la survie.
Pour un joueur moderne, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on apprécie en alternance avec des jeux plus longs: un run, deux runs, et on repose en ayant l’impression d’avoir progressé, même un tout petit peu. Et pour un collectionneur, c’est aussi une façon de varier sa ludothèque Sailor Moon sur SNES, au-delà des formats attendus.
L’identité « Sailor Moon S » sert de vitrine: on est dans l’univers des Sailor Guardians, avec une présentation qui capitalise sur les personnages et leur iconographie. Même dans un puzzle, la série impose son ton: couleurs, symboles et mise en scène qui rappellent immédiatement l’anime, et qui font partie du plaisir quand on collectionne la licence.
Si vous aimez cette approche « arcade » et que vous cherchez un voisin naturel dans la ludothèque Sailor Moon sur SNES, jetez un œil à Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kurukkurin (1995). On reste sur une déclinaison plus légère qu’un jeu d’action, avec une logique de réflexes et de scoring qui complète bien ce Puzzle de Oshiokiyo! dans une collection centrée sur la série.
Comme souvent avec les titres SNES orientés marché japonais et licence anime, l’enjeu n’est pas seulement d’avoir la cartouche: c’est d’avoir un bel exemplaire. La boîte et la notice comptent énormément pour l’impact « étagère », et c’est un jeu dont l’identité visuelle fait partie du plaisir de possession.
Conseil simple: privilégiez un ensemble cohérent (cartouche propre, étiquette nette, notice non gondolée) plutôt qu’un “upgrade” morceau par morceau. Sur ce type de titre, les différences d’usure entre éléments sautent vite aux yeux une fois tout aligné dans une vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! sur Super Nintendo est 1994.
Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! a été édité par Bandai.
Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! a été développé par Tom Create.
L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Kondo ha Puzzle de Oshiokiyo! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jungle no Ouja Tar-chan: Sekai Man'yuu Dai Kakutou no Maki sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen sur Playstation (même éditeur), Harley's Humongous Adventure sur Super Nintendo (même année).