Magical Drop 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Data East / développé par Data East
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

242,99 EUR
Voir sur

69,95 EUR
NTSC-JVoir sur

39,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Magical Drop 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PUZZLE À 200 À L’HEURE, SANS TEMPS MORT
Magical Drop 2 sur Super Nintendo, c’est l’école du puzzle nerveux: des couleurs qui s’empilent, des décisions à la seconde, et une sanction immédiate si vous jouez “propre” mais trop lentement. Sorti en 1996 et développé/édité par Data East, l’épisode mise sur une sensation très arcade, avec des rounds courts et une pression constante.
Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée aux grands formats aventure, RPG ou plateforme, ce type de jeu fait du bien: vous lancez une partie, vous comprenez le principe en quelques secondes, puis vous passez la soirée à vouloir “juste refaire un match”. Et comme l’expérience repose surtout sur le rythme et l’œil, il vieillit sans forcer.
Le charme opère vite: on est face à un puzzle compétitif où l’objectif n’est pas seulement de faire disparaître des pièces, mais d’enchaîner assez proprement pour garder l’initiative. Les règles s’attrapent en main, puis le jeu révèle son vrai visage dès qu’on tente d’accélérer: il ne suffit plus de survivre, il faut créer du tempo.
Dès les premiers duels, on comprend la promesse de Magical Drop 2 : un jeu de réflexes déguisé en puzzle. La marge entre “j’ai le contrôle” et “je suis submergé” est fine, et c’est exactement ce qui donne envie d’y revenir.
Il y a un parfum très nineties dans cette formule: un puzzle-game pensé pour le score, l’affrontement et la vitesse, avec des parties qui s’enchaînent comme des crédits en salle. Sur console, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort quand des amis passent, parce qu’on peut expliquer l’idée en une phrase, puis laisser le jeu faire le tri entre les téméraires et les prudents.
Data East signe ici un puzzle au style très “jeu d’arcade” dans le rythme et l’agressivité, loin des expériences plus contemplatives. Cette identité tranche bien sur Super Nintendo: on n’est pas dans un puzzle de détente, mais dans un jeu qui récompense les enchaînements et la prise de risque, avec une logique de duel au centre de l’expérience.
Le cœur du système, c’est la manipulation des pièces par couleurs: vous récupérez et relâchez des groupes pour provoquer des alignements et des disparitions, idéalement en cascade. La vraie subtilité vient du fait qu’on joue autant sur son propre écran que sur le rythme imposé à l’adversaire: chaque seconde “morte” se paye, et chaque enchaînement propre devient une arme.
À la manette, la sensation est immédiate: c’est un puzzle qui demande de la précision, mais surtout une lecture rapide de la pile. On alterne entre micro-optimisations (préparer une future cascade) et gestes d’urgence (désengorger avant d’étouffer). Si vous aimez les jeux où l’on progresse par automatisme et confiance dans ses choix, c’est un excellent terrain d’entraînement.
L’ambiance, elle, reste légère et colorée, mais ne vous y trompez pas: Magical Drop 2 est un jeu “méchant” dans le bon sens du terme. Il vous pousse à accélérer, à tenter des choses, et il a ce talent rare de rendre chaque défaite instructive, parce qu’on voit souvent le moment précis où l’on a perdu le tempo.
Pour prendre la mesure de cette suite, le plus simple est de revenir à Magical Drop sur Super Nintendo : même ADN puzzle rapide, mais une dynamique qui évolue au fil des épisodes. Et si vous êtes curieux de voir comment la série se décline sur d’autres supports de la même période, la version Magical Drop II sur NEO GEO est un point de comparaison naturel, ne serait-ce que pour le feeling “borne d’arcade à la maison”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Magical Drop | Sega Saturn | Un bon repère pour sentir la base de la formule et l’évolution d’un épisode à l’autre selon les machines. |
| Épisode principal | Magical Drop 2 | Super Nintendo | Une lecture très directe et console du puzzle “rush”, pensé pour des duels rapides et une prise en main immédiate. |
| Après | Magical Drop III | Sega Saturn | Suite logique pour qui accroche au rythme et veut voir la série pousser plus loin sa personnalité. |
En collection, Magical Drop 2 se juge beaucoup sur la complétude. Le jeu se prête aux achats “cartouche seule” pour jouer vite, mais c’est typiquement un titre qui prend du cachet en boîte + notice, parce que l’objet raconte une époque et un style (jaquette vive, identité série bien marquée). Sur Super Nintendo, l’état de la boîte fait souvent toute la différence entre un exemplaire “correct” et un bel item de vitrine.
ENCHAÎNER, IMPROVISER, ACCÉLÉRER
« OK… encore une manche. Juste pour finir sur un enchaînement propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Magical Drop 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Magical Drop 2 sur Super Nintendo est 1996.
Magical Drop 2 a été édité par Data East.
Magical Drop 2 a été développé par Data East.
L’indice de rareté marché Full Set de Magical Drop 2 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Magical Drop 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tantei Jinguuji Saburou: Mikan no Rupo sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Minnesota Fats: Pool Legend sur Sega Saturn (même éditeur), Bahamut Lagoon sur Super Nintendo (même année).