Mahjong Taikai II est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei
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DU MAHJONG SÉRIEUX, CARRÉ, ET PENSÉ COMME UNE COMPÉTITION.
Mahjong Taikai II arrive en 1994, à une époque où la Super Nintendo héberge autant de grands spectacles que de jeux de table au long cours. Koei, éditeur habitué aux expériences structurées et à la logique de “campagne”, applique ici la même rigueur à un mahjong vidéoludique: menus sobres, progression cadrée, et une sensation d’affronter une vraie grille de compétition plutôt qu’une simple partie “pour passer le temps”.
Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce positionnement. Si vous cherchez un titre qui vous met dans l’état d’esprit d’un tournoi, avec des décisions qui pèsent plus que l’habillage, il a ce petit goût de jeu “outil” qu’on relance pour se tester. Et côté collection, c’est typiquement la cartouche qui attire les amateurs de ludothèque japonaise SNES/Super Famicom, ceux qui aiment les boîtes à la typographie très 90’s et les notices denses.
Comme souvent avec les mahjongs de cette génération, l’entrée en matière passe avant tout par les menus et les réglages: on choisit un cadre de jeu, puis on se retrouve rapidement face au plateau, avec l’interface qui doit rester lisible malgré la richesse du mahjong. La promesse est immédiate: ici, tout tourne autour de la lecture du jeu, du tempo des appels, et de la discipline sur la durée.
Si vous n’êtes pas à l’aise avec les bases, le démarrage peut sembler abrupt, parce que le mahjong ne “pardonne” pas beaucoup quand on ne reconnaît pas les combinaisons et les priorités. À l’inverse, un joueur déjà initié comprend dès les premières mains ce que le titre vise: une partie stable, sans fioritures, où l’on se concentre sur la table et sur ses choix.
Sur Super Nintendo, le mahjong a ce charme très particulier: des jeux qui ressemblent à des logiciels de salon, avec des écrans calmes, des fenêtres de menus nettes, et une sensation de “jeu du soir” plutôt que de démonstration technique. Mahjong Taikai II incarne bien cette époque où l’on assumait des titres de niche, pensés pour des sessions longues, manette posée sur les genoux, et cerveau en mode calcul plutôt qu’en mode réflexe.
Koei ne signe pas ici un jeu d’action déguisé en mahjong: le studio s’appuie sur une approche méthodique, très “table”, fidèle à l’idée d’un taikai, un rassemblement compétitif. Ça se ressent dans l’identité du jeu, qui met davantage l’accent sur la structure et la progression que sur un univers ou un casting accrocheur. Pour le collectionneur, c’est aussi un bon repère: on est face à une production Koei typée, qui vise d’abord l’expérience et la lisibilité.
Le cœur du plaisir, c’est la clarté: lire la main, anticiper les tuiles, décider quand accélérer ou temporiser. Un mahjong sur console ne remplace pas les sensations physiques des tuiles, mais il apporte une autre forme de confort: pas de comptage laborieux, moins de friction sur la mise en place, et un rythme qui peut rester constant même quand la partie devient tendue.
La manette SNES se prête bien à ce genre de jeu, parce qu’on alterne navigation et validation en boucle. Le confort dépend surtout de l’ergonomie des menus et de la manière dont le jeu présente la main et les informations de table. Ici, l’ambiance reste sobre, presque studieuse, et c’est précisément ce que beaucoup viennent chercher: une “table” fiable, pas un festival d’effets.
Conseil de joueur: si vous redécouvrez le mahjong via ce type de cartouche, prenez le temps d’être régulier. Ce n’est pas un jeu qui se savoure en jouant au hasard, mais un titre qui devient plus intéressant à mesure qu’on retrouve des automatismes de lecture et qu’on comprend quand une main doit être abandonnée plutôt que poursuivie.
CALME À L’ÉCRAN, TEMPÊTE DANS LA TÊTE.
« Encore une tuile et ça passe… enfin, normalement. »
Si Mahjong Taikai II vous plaît pour son côté “tournoi”, il est intéressant de le mettre en perspective avec ses déclinaisons plus tardives. La série connaîtra notamment une version Mahjong Taikai II Special sur Sega Saturn, qui s’inscrit dans une génération où l’interface et la présentation peuvent évoluer avec les standards 32-bit. On retrouve aussi Mahjong Taikai II Special sur PlayStation, utile à comparer si vous collectionnez par licence et que vous aimez suivre comment un même “noyau” de jeu se décline selon la machine.
Ce type de cartouche a souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. En loose, on croise plus facilement ces jeux “de table”, mais un exemplaire vraiment propre attire vite l’œil: étiquette nette, plastique non jauni, et contacts en bon état pour éviter les faux démarrages.
En complet, l’intérêt monte d’un cran, parce que la boîte et la notice font partie du charme. Sur des titres comme celui-ci, la notice n’est pas qu’un bonus “papier”: elle participe à l’identité du jeu et, selon le joueur, peut être un support utile pour naviguer dans les menus et les conventions de présentation. Vérifiez aussi que le tout est cohérent (cartouche, insert, notice), surtout quand le jeu circule hors de son marché d’origine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mahjong Taikai II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mahjong Taikai II sur Super Nintendo est 1994.
Mahjong Taikai II a été édité par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Mahjong Taikai II est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mahjong Taikai II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Sangokushi Koumeiden sur Sega Saturn (même éditeur), Mickey no Tokyo Disneyland Daibōken sur Super Nintendo (même année).