Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire est un jeu sorti en 1994 / édité par Koei / développé par Koei
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LA CHINE DES SEIGNEURS, VERSION CARTOUCHE: FROIDE, DENSE, ADDICTIVE.
En 1994, Koei signe sur Super Nintendo une déclinaison très sérieuse de sa grande saga historique: Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire. Ici, pas d’action à la seconde ni de mise en scène spectaculaire: le plaisir vient de la carte, des effectifs, des récoltes, des alliances et de la tension permanente entre expansion et survie.
Dans une ludothèque SNES souvent associée aux plateformers et aux RPG, ce titre apporte une autre texture: celle des jeux « manuels », où l’on prend des décisions, on observe les conséquences, puis on ajuste. Et en collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui attire parce qu’elle raconte une autre facette de la console.
Le démarrage donne rapidement le ton: on est devant une interface de stratégie au long cours, avec des menus et des écrans d’information qui appellent à la méthode. Le jeu vous demande d’entrer dans une logique de gestion, de planification et de lecture de situation plutôt que de vous « tenir par la main » avec un tutoriel généreux.
Ce que l’on comprend très vite, c’est le rythme particulier de la série: on enchaîne des ordres, on valide, on laisse le tour se dérouler, puis on analyse. Ce n’est pas compliqué au sens « rapide », mais ça peut être exigeant si on n’aime pas prendre le temps d’apprendre les systèmes.
Les jeux Koei sur 16-bit ont ce parfum très reconnaissable: des écrans sobres, une sensation de “simulateur” et une promesse implicite que la partie ne se finit pas en vingt minutes. Wall of Fire, c’est exactement ce moment où la cartouche devient un carnet de campagne, avec ses habitudes de jeu (noter, comparer, recommencer) et ses soirées à « juste finir ce tour ».
Développé et édité par Koei, le jeu s’inscrit dans une lignée de stratégie historique qui a longtemps été une marque de fabrique du studio. Le sous-titre Wall of Fire annonce un épisode centré sur la pression militaire et la consolidation des frontières: on n’y cherche pas seulement la conquête, mais aussi la stabilité, et ça se ressent dans la façon dont chaque décision pèse sur la suite.
Le cœur du jeu repose sur un triptyque très Koei: administrer (économie, ressources, organisation), négocier (diplomatie, rapports de force) et faire la guerre (déplacements, offensives, défense). L’ambiance n’est pas celle d’un récit linéaire, mais d’une chronique où la carte évolue, où les tensions montent, où l’on doit anticiper le prochain coup avant même de célébrer une victoire.
Sur Super Nintendo, la manette sert surtout à naviguer efficacement dans des menus. Le jeu récompense les joueurs qui aiment prendre le contrôle de la situation par petites touches, vérifier leurs paramètres, optimiser, puis pousser un avantage au bon moment. En revanche, si vous cherchez une stratégie “arcade” ou une progression très scénarisée, l’approche peut paraître austère.
Le vrai plaisir vient de ces parties où tout s’emboîte: une économie qui tient, une frontière qui ne craque pas, un ennemi qu’on affaiblit par la politique avant de le battre sur le terrain. C’est un jeu qui vous fait ressentir la stratégie comme une accumulation de choix, pas comme une suite de combats.
Si vous aimez comparer les versions d’un même épisode, les portages et adaptations sont un terrain de jeu en soi. La déclinaison Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur PlayStation peut intéresser pour sa lecture “CD”, souvent associée à une ergonomie et une présentation différentes selon les machines. Et pour le versant plus tourné vers l’écosystème japonais de la période, jetez aussi un œil à Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire / Sangokushi IV sur Sega Saturn, un bon rappel que cet épisode a eu plusieurs vies selon les supports.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Romance of the Three Kingdoms III | Génération 16-bit | Un jalon logique pour mesurer l’évolution des systèmes de gestion et du rythme de campagne. |
| Épisode principal | Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire | Super Nintendo | Un épisode dense, très “table de guerre”, pensé pour la planification et la maîtrise des paramètres. |
| Après | Romance of the Three Kingdoms V | Génération suivante / déclinaisons | Utile pour comparer l’orientation de la série et les choix d’interface au fil des épisodes. |
Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on croise systématiquement au milieu des grands classiques grand public, et la demande vient souvent d’un public précis: amateurs de stratégie, de Koei, ou collectionneurs qui veulent représenter ce pan “simulation” sur SNES. Comme souvent avec ce type de titre, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état.
La cote observée se situe autour de 35,51 euros. Sur ce type de jeu, l’écart peut être net entre une cartouche seule et un exemplaire complet, parce que la notice fait partie de l’expérience (règles, systèmes, vocabulaire), et parce que les acheteurs cherchent souvent un ensemble propre, cohérent, “prêt à jouer”.
TOUR APRÈS TOUR, LA CARTE CHANGE DE MAINS.
« OK, juste un dernier ordre… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire. Full Set référence également Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire se situe autour de 35,51 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur Super Nintendo est 1994.
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire a été édité par Koei.
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire a été développé par Koei.
L’indice de rareté marché Full Set de Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Angelique sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Aerobiz sur Super Nintendo (même éditeur), Jaguar XJ220 sur SEGA Mega-CD (même année).