Micro Machines

Micro Machines est un jeu sorti en 2003 / édité par Infogrames / développé par Infogrames Sheffield House

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Micro machines Game Cube

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Jaquette de Micro Machines sur Game Cube
Visuel de référence de Micro Machines sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Micro Machines en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurInfogrames Sheffield House
ÉditeurInfogrames

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Micro Machines

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
32,50 €

Positionnement de la cote médiane

Micro Machines indicatif32,50 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Micro Machines à partir des annonces indexées.

31,00 €31,00 €32,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Micro Machines sur Game Cube

16:9

Micro Machines sur GameCube: le chaos miniature qui met l’ambiance

DU BRUIT, DES VIRAGES SERRÉS, ET DES VOITURES DE LA TAILLE D’UN ONGLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Micro Machines sur GameCube (2003) joue la carte d’un racing arcade immĂ©diatement lisible: des vĂ©hicules miniatures, une vue pensĂ©e pour la lecture rapide, et une philosophie trĂšs “party” oĂč l’erreur se paye cash. Ici, le plaisir ne vient pas d’un garage rempli de statistiques, mais d’un enchaĂźnement de dĂ©cisions courtes: freiner ou tenter le passage, couper ou assurer, pousser l’autre ou sauver sa trajectoire.

Dans une ludothĂšque GameCube souvent dominĂ©e par de gros morceaux trĂšs “console de salon”, Micro Machines apporte un format plus compact, plus nerveux, qui se ressort facilement. C’est aussi un Ă©pisode intĂ©ressant Ă  replacer dans l’évolution de la licence: l’ADN reste la course miniature vue du dessus, mais avec une mise en scĂšne et une prĂ©sentation typiques du dĂ©but des annĂ©es 2000.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est gĂ©nĂ©ralement directe sur ce type de Micro Machines: on sĂ©lectionne un mode, on choisit un vĂ©hicule, puis le jeu lĂąche rapidement le joueur sur une piste courte oĂč l’on comprend l’essentiel en quelques virages. La camĂ©ra et le cadrage sont lĂ  pour favoriser la lisibilitĂ© et les rĂ©actions, plus que la contemplation.

Ce qui frappe d’emblĂ©e, c’est le rythme : la vitesse perçue est Ă©levĂ©e, les trajectoires se corrigent en permanence, et le moindre contact peut vous faire perdre l’angle parfait. On est sur un jeu qui rĂ©compense le sang-froid et la capacitĂ© Ă  garder une ligne propre mĂȘme quand ça bouscule autour.

Flashback joueur

Micro Machines, c’est une licence qui Ă©voque tout de suite les courses “sur la table” et l’esprit jouet, sans besoin de scĂ©nario ou de hĂ©ros Ă  suivre. Sur GameCube, ce parfum fonctionne encore parce que le concept reste universel: on sait instantanĂ©ment pourquoi une voiture miniature qui dĂ©rape sur une surface du quotidien est drĂŽle, lisible, et propice aux petites vengeances de salon.

DerriĂšre la jaquette

Cet Ă©pisode est Ă©ditĂ© par Infogrames et dĂ©veloppĂ© par Infogrames Sheffield House, un dĂ©tail qui compte pour les collectionneurs attentifs aux “pĂ©riodes” d’un Ă©diteur. Dans une collection GameCube, Micro Machines se repĂšre aussi Ă  son identitĂ© trĂšs arcade: on comprend au premier coup d’Ɠil qu’on n’achĂšte pas une simulation, mais un jeu conçu pour faire monter le volume et accĂ©lĂ©rer le tempo des sessions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la maĂźtrise de l’espace : rester dans la bonne trajectoire, anticiper les angles, et accepter que le contact fasse partie de la course. L’échelle miniature donne un cĂŽtĂ© “billard” aux dĂ©placements: un choc peut vous rĂ©orienter, vous ralentir, ou au contraire vous remettre dans l’axe si vous vous en sortez bien.

La lecture de piste est primordiale. Sur un Micro Machines, on ne “subit” pas seulement son pilotage: on lit la prochaine zone comme un puzzle rapide, on identifie un goulot d’étranglement, on dĂ©cide si l’on tente une manƓuvre agressive ou une trajectoire propre. C’est lĂ  que le jeu devient satisfaisant, surtout quand on commence Ă  sentir les limites d’adhĂ©rence et les micro-corrections.

À plusieurs, l’intĂ©rĂȘt monte d’un cran: les meilleurs moments viennent souvent des situations chaotiques oĂč chacun improvise et oĂč la piste devient un petit théùtre de collisions. En solo, l’attrait dĂ©pendra surtout de votre goĂ»t pour l’arcade pure, rĂ©pĂ©table, et de votre envie de progresser sur des parcours courts en cherchant la rĂ©gularitĂ©.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMicro Machines V3PlayStation (1997)Un jalon marquant de l’ùre 32-bit pour comparer l’esprit arcade et le rythme des courses.
Épisode principalMicro MachinesGameCubeUne lecture “dĂ©but 2000” de la formule: arcade, miniature, pensĂ©e pour le fun immĂ©diat.
AprĂšsMicro Machines V4PSP (2006)Une dĂ©clinaison portable qui permet de voir comment la formule s’adapte aux sessions nomades.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un full set GameCube, Micro Machines se chasse surtout sur ses critÚres de complétude : boßte propre (coins et charniÚres), jaquette bien conservée, et notice présente. Comme souvent sur la machine, le disque mérite une inspection attentive, car un titre orienté multijoueur a parfois vécu sa meilleure vie entre plusieurs mains.

Un bon rĂ©flexe est de vĂ©rifier la cohĂ©rence “packaging” (disque, notice, langue, marquages) avec l’exemplaire que vous visez, surtout si vous collectionnez une version prĂ©cise. Et si vous rangez vos jeux en protection, jetez un Ɠil aux accessoires Nintendo GameCube utiles cĂŽtĂ© conservation et stockage, histoire d’éviter les boĂźtiers fendus et les disques qui frottent.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept arcade immĂ©diat: on comprend vite, on progresse en finesse.
  • La course miniature se prĂȘte naturellement aux sessions Ă  plusieurs.
  • Lecture “micro” des trajectoires: un jeu de placement plus que de puissance.

Les -

  • Le fun dĂ©pend beaucoup de l’ambiance de salon, moins magique en jeu solitaire.
  • Les contacts et le chaos peuvent frustrer si vous cherchez une course “propre”.
  • Comme souvent en arcade pure, la variĂ©tĂ© perçue tient surtout Ă  votre envie de recommencer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Micro Machines

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Micro Machines est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Micro Machines. Full Set référence également Micro Machines sur Game Boy Advance et Micro Machines sur Xbox.

Quand Micro Machines est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Micro Machines sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Micro Machines ?

Micro Machines a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Micro Machines ?

Micro Machines a été développé par Infogrames Sheffield House.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Micro Machines ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Micro Machines est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Micro Machines ?

Sur Game Cube, Micro Machines est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Micro Machines ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Men in Black II: Alien Escape sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Zapper: One Wicked Cricket sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Rogue Ops sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).