Mission Impossible

Mission Impossible est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 1998 / édité par Ocean Software / Infogrames / développé par Ocean Software / Infogrames

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Ocean Mission: Impossible Nintendo 64 N64 PAL cartouche NUS-006(EUR)

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10,00 EUR

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Mission Impossible N64 - Jeu Nintendo 64 N64 - En boite - Complet (+Aide de jeu)

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35,00 EUR

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Mission Impossible N64 Nintendo 64 Loose

Mission Impossible N64 Nintendo 64 Loose

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MISSION IMPOSSIBLE NINTENDO 64 (N64) PAL-FRA (CARTRIDGE ONLY)

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5,59 EUR

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🎮 Mission Impossible N64 – Nintendo 64 FRA – Fonctionnel

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Mission: Impossible Nintendo 64 N64 / Version Pal. FRA.

Mission: Impossible Nintendo 64 N64 / Version Pal. FRA.

20,00 EUR

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Mission: Impossible - Jeu Nintendo 64 N64 - Cartouche seule - FRA

Mission: Impossible - Jeu Nintendo 64 N64 - Cartouche seule - FRA

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Mission Impossible N64 Nintendo 64

Mission Impossible N64 Nintendo 64

15,00 EUR

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Jeu vidéo Mission: Impossible – Cartouche Nintendo 64 (N64) – PAL

Jeu vidéo Mission: Impossible – Cartouche Nintendo 64 (N64) – PAL

10,00 EUR

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Mission Impossible Nintendo 64 Loose PAL EUR FRA N64

Mission Impossible Nintendo 64 Loose PAL EUR FRA N64

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mission impossible n64 X6 NEW NEUF FR

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399,99 EUR

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Mission Impossible - Nintendo 64 N64 - FRA

Mission Impossible - Nintendo 64 N64 - FRA

7,90 EUR

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Jaquette de Mission Impossible sur Nintendo 64
Visuel de référence de Mission Impossible sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mission Impossible en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Adventure
Sortie1998
DéveloppeurOcean Software / Infogrames
ÉditeurOcean Software / Infogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mission Impossible

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE57 annonces détectées lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mission Impossible indicatif10,00 euros
Médiane Nintendo 6421,49 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6422,72 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

8/ 100
Courant

Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

57 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mission Impossible à partir des annonces indexées.

10,90 €10,90 €10,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mission Impossible sur Nintendo 64

16:9

Mission Impossible sur Nintendo 64: infiltration, gadgets et missions à tiroirs

ESPIONNAGE À L’ANCIENNE: DES GADGETS, DES OBJECTIFS, ET PAS MAL DE SANG-FROID

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mission Impossible version Nintendo 64, c’est un de ces titres de la fin des années 90 qui essaie de faire tenir tout un fantasme d’agent secret dans une cartouche: infiltration, action, gadgets, et objectifs multiples au sein de missions souvent plus cérébrales qu’il n’y paraît. On n’est pas dans le shooter pur, ni dans l’aventure contemplative, mais dans un cocktail “TV/film d’espionnage” qui demande au joueur de lire la situation avant d’appuyer sur la gâchette.

Sorti en 1998 et signé Ocean Software / Infogrames, le jeu a ce parfum d’ère N64 où beaucoup de productions osaient des structures moins lisses, parfois plus rugueuses, mais aussi plus surprenantes. Aujourd’hui, il intrigue autant pour son approche mission par mission que pour sa place atypique dans une ludothèque souvent dominée, dans les souvenirs, par d’autres genres.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en jeu, on comprend que l’aventure va se jouer sur deux tableaux: l’action immédiate et la préparation. Le rythme n’est pas celui d’un jeu qui pousse en avant en permanence; il attend plutôt du joueur qu’il identifie ses objectifs, qu’il repère les zones à risque et qu’il exploite ses outils au bon moment.

La prise en main, elle, rappelle vite qu’on est sur une production N64 de son époque: la caméra et les déplacements peuvent demander un petit temps d’adaptation, et l’interface a ce côté “fonctionnel” qui incite à jouer méthodiquement. Si vous arrivez en pensant “tout droit, tout tirer”, le jeu se charge généralement de vous faire comprendre que la discrétion et l’observation sont au moins aussi importantes.

Souvenir de manette

Ce Mission Impossible est typiquement le genre de jeu qui rappelle pourquoi la manette Nintendo 64 a autant marqué les jeux d’action/aventure de l’époque: gestion du stick analogique, ajustements de visée, et cette sensation de “piloter” un personnage dans des espaces 3D parfois anguleux. À l’écran, ça peut sembler raide pour des yeux habitués aux standards modernes, mais manette en main, on retrouve ce rythme particulier, plus posé, où chaque angle de couloir compte.

Derrière la jaquette

Le nom Ocean Software / Infogrames sur la boîte situe bien l’époque: une période où les adaptations et licences pouvaient tenter des formules hybrides, pas forcément calibrées pour la simplicité, mais souvent riches en idées. Sur Nintendo 64, cette identité se traduit par un jeu d’espionnage qui mise sur les missions à objectifs, l’équipement et les situations variées, plutôt que sur la seule surenchère de tirs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est sa structure d’action/aventure à missions, avec une emphase sur l’infiltration et l’utilisation de gadgets. On alterne des phases où l’on progresse prudemment, où l’on cherche un accès, un passage, une information, et des moments plus tendus où tout peut basculer si l’alarme s’en mêle. Le plaisir vient souvent de la résolution “propre” d’un objectif: éviter le chaos, comprendre un trajet, choisir le bon outil.

L’ambiance joue la carte de l’espionnage: pas seulement des échanges de tirs, mais aussi une sensation de travail d’agent, avec des consignes, des contraintes, et une progression qui récompense l’attention. En contrepartie, il faut accepter une certaine rigidité héritée de la 3D de la génération: collisions parfois sèches, lisibilité inégale selon les zones, et une exigence de patience qui peut surprendre si l’on s’attend à un jeu d’action immédiat.

Pour bien l’aborder, le meilleur conseil reste simple: avancez lentement, testez vos options, et n’hésitez pas à recommencer une séquence si vous sentez que vous vous êtes “mis le niveau à dos”. C’est un jeu qui aime les plans, même improvisés.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMission ImpossibleNESUn autre visage de la licence, pensé pour une génération bien plus “arcade” et contrainte, utile pour voir l’évolution des ambitions.
Épisode principalMission ImpossibleNintendo 64L’épisode “missions et gadgets” de la fin des années 90, typique des expérimentations 3D de l’ère N64.
AprèsMission Impossible: Operation SurmaXbox (2003)Une relecture plus tardive de l’infiltration, avec une philosophie de gameplay marquée par une autre génération de consoles.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Nintendo 64, l’enjeu collection ne se joue pas seulement sur “avoir la cartouche”, mais sur la propreté de l’ensemble. Un exemplaire marquant, c’est d’abord une cartouche au label net, non jauni, sans arrachement ni marque de frottement, et une boîte en carton qui n’a pas souffert des coins écrasés ou des pliures trop franches.

Si vous visez le full set soigné, la notice compte énormément: c’est elle qui “finitionne” l’objet et qui redonne au jeu son identité d’époque, surtout pour un titre à objectifs où l’on aime feuilleter, vérifier un point, ou simplement retrouver la mise en page typique de la génération. Vérifiez aussi la cohérence de la version (boîte, notice, cartouche) et l’état général des languettes et tranches, souvent les premières zones à raconter la vraie vie de l’exemplaire.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche espionnage avec des objectifs et des gadgets, plus tactique que la moyenne des jeux d’action de l’époque.
  • Un rythme de mission qui pousse à observer et planifier, agréable pour qui aime jouer “propre”.
  • Une vraie saveur N64: imparfaite, mais caractéristique, et intéressante à replacer dans une collection de la génération.

Les -

  • Une ergonomie et une 3D typées fin des années 90, qui peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Un jeu qui pardonne moins si l’on fonce, et qui peut frustrer ceux qui cherchent une action immédiate.
  • Lecture parfois sèche: il faut accepter d’apprendre ses règles plutôt que d’attendre qu’il les simplifie.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mission Impossible

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mission Impossible est-il référencé ?

Mission Impossible est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Mission Impossible ?

Mission Impossible est classé dans le genre Action/Adventure.

Quand Mission Impossible est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Mission Impossible sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Mission Impossible ?

Mission Impossible a été édité par Ocean Software / Infogrames.

Quel studio a développé Mission Impossible ?

Mission Impossible a été développé par Ocean Software / Infogrames.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mission Impossible ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mission Impossible est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 57 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Mission Impossible nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Mission Impossible peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Mission Impossible ?

Sur Nintendo 64, Mission Impossible est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mission Impossible ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : ClayFighter 63 1/3 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ms. Pac-Man Maze Madness sur Nintendo 64 (même genre et même console), Super Robot Spirits sur Nintendo 64 (même genre et même année), Dezaemon 3D sur Nintendo 64 (même genre et même année), Wetrix sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Worms sur Playstation (même éditeur), Sakura Taisen Teigeki Graph sur Sega Saturn (même année).