Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou est un jeu sorti en 1995 / édité par KSS
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UNE CARTOUCHE QUI SENT L’ENCENS, L’ENCRE ET LES MONSTRES DU FOLKLORE
Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou (1995, KSS) fait partie de ces titres Super Nintendo qui accrochent d’abord par leur identité. Rien qu’au nom, on comprend qu’on n’est pas face à une mascotte habituelle de la 16-bit: ici, l’imaginaire vient du yōkai, du bestiaire japonais, et de l’univers de Mizuki Shigeru.
Pour un collectionneur, c’est typiquement le jeu qu’on garde “pour l’étagère” autant que pour la manette. La cartouche raconte un Japon de papier et de légendes, et la promesse n’est pas celle d’un grand spectacle occidental: c’est une curiosité à l’ancienne, portée par une esthétique et une thématique peu communes sur la machine.
L’entrée en jeu donne surtout une direction: ambiance japonaise marquée, et une approche qui ne cherche pas à tenir le joueur par la main. Même sans connaître chaque yōkai, on comprend vite que le plaisir vient autant de la découverte visuelle que de la progression, avec cette sensation “Super Nintendo époque 1995” où il faut observer, tester, recommencer.
Autre point à avoir en tête dès le début: le jeu s’adresse d’abord à un public japonais. Une partie de la compréhension passe par le texte et les menus, ce qui change la façon d’y jouer aujourd’hui. L’astuce simple, c’est d’aborder la première session comme un repérage, en notant ce que font les icônes et ce que déclenchent vos actions, plutôt que de chercher tout de suite la performance.
Le yōkai en jeu vidéo, sur Super Nintendo, ça évoque immédiatement une période où le Japon osait des adaptations très “culturelles” en cartouche, parfois difficiles à exporter telles quelles. Ce n’est pas la nostalgie du blockbuster, c’est celle du rayon import: des titres au charme bizarre, qui obligent à ralentir et à se laisser porter par une atmosphère.
“Hyakkiyakou” renvoie à l’idée de la « parade nocturne des cent démons », un motif classique du folklore japonais. Associé à Mizuki Shigeru, le jeu s’inscrit dans une tradition de yōkai reconnaissables, plus proches du conte et de l’illustration que du monstre générique. C’est un angle rare sur Super Nintendo, et c’est précisément ce qui le rend mémorable en collection.
Ce qui marque, c’est le contraste entre l’objet et l’action: on a une cartouche qui annonce un défilé de créatures, une ambiance de légende, et un jeu qui se vit surtout comme une progression “à la japonaise”, où l’on apprend par itération. Le rythme peut surprendre si l’on vient chercher une aventure immédiatement lisible: il faut accepter de se faire guider par l’écran, par les réactions des ennemis ou des situations, et par l’expérimentation.
Manette en main, le plaisir est souvent dans les micro-victoires: comprendre comment passer une séquence, s’habituer à un timing, identifier un danger récurrent. C’est aussi un titre où l’iconographie compte presque autant que le pur challenge: chaque rencontre est une occasion de croiser une silhouette, une expression, un yōkai qui “raconte” quelque chose, même quand on ne capte pas toutes les nuances du texte.
PARADE NOCTURNE SUR 16-BITS: ICI, LES OMBRES ONT DES HISTOIRES
« Je ne suis pas perdu… je fais juste un repérage de yōkai. »
Si l’envie vous prend de suivre la piste “Mizuki Shigeru” hors Super Nintendo, la licence s’est prêtée à des formats très différents. Sur PlayStation, Mizuki Shigeru no Yokai Butouden montre bien comment le même imaginaire peut changer de ton et de structure selon la machine et l’époque: un bon complément pour comprendre la souplesse de cet univers en jeu vidéo.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou | Super Nintendo | Point d’ancrage 16-bit: une proposition marquée par l’esthétique et l’esprit “cartouche import”. |
| Après | Mizuki Shigeru no Youkai Zukan Soushuuhen | Sega Saturn | Une autre façon d’explorer les yōkai: davantage orientée “zukan” (registre/encyclopédie) dans l’intention. |
| Après | Mizuki Shigeru Yōkai Shashinkan | NEO GEO Pocket | Déclinaison portable: l’univers se prête bien à des formats plus courts, plus collectionnables, plus “petites sessions”. |
En occasion, ce type de titre se rencontre souvent avec une variabilité énorme d’état: étiquette de cartouche marquée, plastique jauni, ou au contraire exemplaire très propre qui ressort immédiatement dans une vitrine Super Nintendo. Si vous visez le “full set”, c’est la cohérence du trio cartouche, boîte et notice qui fait la différence, plus que le simple fait d’avoir le jeu qui démarre.
Conseil simple: regardez attentivement les plis et les angles de la boîte, et vérifiez que la notice correspond bien au même ensemble (papier, impression, usure homogène). Sur ce genre de cartouche à forte identité, un exemplaire complet et net a un impact visuel disproportionné dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou sur Super Nintendo est 1995.
Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou a été édité par KSS.
L’indice de rareté marché Full Set de Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nishijin Pachinko Monogatari sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gokuu Densetsu: Magic Beast WarriorsI sur Playstation (même éditeur), Princess Maker 2 sur Sega Saturn (même année).