Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est un jeu sorti en 1995 / édité par KSS

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SNES / Super Famicom - Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou JAPAN Modul

SNES / Super Famicom - Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou JAPAN Modul

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Jaquette de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
ÉditeurKSS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 décembre 2025Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
129,99 €

Positionnement de la cote médiane

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou indicatif129,99 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou à partir des annonces indexées.

131,49 €131,49 €129,99 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou sur Super Nintendo

16:9

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou: le go en cartouche sur Super Nintendo

DU GO 16-BITS, À L’ENDURANCE ET AU CALME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est l’un de ces titres typiquement “rayon jeux de réflexion” qu’on oublie trop vite quand on dresse la ludothèque de la Super Nintendo. Sorti en 1995 et édité par KSS, il s’inscrit dans la tradition japonaise des logiciels de go: moins de spectacle, plus de rigueur, avec une cartouche qui assume son rôle d’outil de pratique autant que de jeu.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: d’abord, le go reste un jeu intemporel, et un programme bien fichu suffit à relancer l’envie d’enchaîner les parties. Ensuite, l’objet lui-même a une vraie personnalité de collection, avec ce titre long, très “magazine spécialisé”, et une promesse claire: jouer sous la bannière d’un grand nom du go, Masaki Takemiya (9 dan).

Les premières minutes de jeu

On est face à une entrée en matière sans détour, comme souvent sur les jeux de plateau de l’époque: menus, choix de paramètres, et on passe rapidement à l’essentiel. L’interface mise sur la lisibilité, avec un plateau bien posé et des informations qui restent au service de la partie plutôt que de l’habillage.

Dès le départ, le jeu te demande implicitement ton niveau. C’est le point clé sur ce type de titre: si tu lances une partie “standard” sans ajuster l’adversaire ou les conditions, l’expérience peut paraître sèche. À l’inverse, en réglant finement l’opposition et les aides, la cartouche devient un partenaire d’entraînement étonnamment confortable.

Flashback joueur

Ce qui ramène direct aux années 90, ici, ce n’est pas une cinématique ou une musique qu’on fredonne. C’est cette sensation de jeu “sérieux”, celui qu’on sortait entre deux gros titres d’action, souvent après avoir vu un parent ou un grand frère s’installer sur un plateau réel. Sur Super Nintendo, lancer un jeu de go, c’était aussi s’offrir une autre temporalité: des coups qui se réfléchissent, un rythme qui ralentit la pièce, et une manette qui sert surtout à valider des décisions.

Derrière le nom sur la boîte

Masaki Takemiya n’est pas un personnage fictif “brandé” pour la jaquette: c’est un joueur professionnel, connu pour un style très influent et souvent associé à une approche expansive du plateau. Le fait de mettre un nom de 9 dan dans le titre annonce la couleur: on vise l’apprentissage, la méthode, et un certain respect de l’étiquette du go, un mode “arcade”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est évidemment le duel sur le goban. Le plaisir vient de la clarté de lecture et de la stabilité du rythme: placer une pierre, évaluer l’influence, sécuriser un groupe, accepter parfois de lâcher du terrain pour gagner ailleurs. Un bon jeu vidéo de go, ce n’est pas celui qui multiplie les effets, c’est celui qui te laisse penser sans te punir avec une interface capricieuse.

Sur SNES, la manette n’offre pas la finesse d’une souris, donc tout se joue dans la réactivité du curseur, la précision des validations et la façon dont le jeu t’aide à éviter l’erreur bête. Le genre impose aussi une IA qui sait punir l’imprécision sans donner l’impression de tricher. Si tu viens du go “club” ou du go en ligne moderne, attends-toi à une approche plus sobre, moins “coach vocal”, mais souvent très honnête sur le plan tactique.

L’ambiance, elle, est presque méditative. C’est un jeu qui s’écoute autant qu’il se regarde, avec ce calme typique des titres de plateau: pas d’urgence artificielle, juste la pression des conséquences. Et quand tu perds, tu as rarement l’excuse du hasard, ce qui rend les victoires plus propres, et les défaites plus formatrices.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Dans une collection Super Nintendo, ce type de cartouche se situe dans une zone particulière: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais un titre qui se repère vite sur une étagère, et qui intrigue par son positionnement “discipline” plutôt que “divertissement immédiat”. Les exemplaires vraiment désirables sont ceux qui présentent une boîte propre (angles nets, tranches lisibles) et une notice bien conservée, car ce sont précisément ces éléments qui donnent au jeu son caractère d’édition d’apprentissage.

Conseil simple: vérifie l’état esthétique autant que la cartouche elle-même. Sur les jeux de niche, on croise fréquemment des boîtes marquées, et une notice manquante enlève une part de l’intérêt, surtout si tu cherches un full set cohérent dans le rayon “jeux de plateau japonais”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

POSE TA PIERRE. COMPTE. RECOMPTES. REVIENS AU COIN FORT.

“OK, j’arrête après cette partie… enfin, après ce joseki.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de go qui assume une approche sobre, idéale pour enchaîner les parties sans distraction.
  • Le nom de Masaki Takemiya donne une vraie identité, plus “méthode” que gadget marketing.
  • Objet de collection à part dans une ludothèque SNES, parfait pour équilibrer l’étagère.

Les -

  • Barrière de la langue et présentation austère: il faut accepter le côté très japonais, très technique.
  • Peu de “spectacle”: si tu attends des modes fantaisie, tu risques de trouver ça sec.
  • L’ergonomie au pad demande un petit temps d’adaptation, surtout si tu es habitué aux interfaces modernes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est-il référencé ?

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou ?

Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou a été édité par KSS.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou ?

Sur Super Nintendo, Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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