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Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est un jeu sorti en 1995 / édité par VAP / développé par Jorudan

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Pachinko Renchan Tengoku Super CR Special (Boxed) [SFC] No.15111

Pachinko Renchan Tengoku Super CR Special (Boxed) [SFC] No.15111

67,29 USD

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Pachinko Renchan Tengoku Super CR Special Nintendo SNES Japan Version

Pachinko Renchan Tengoku Super CR Special Nintendo SNES Japan Version

74,22 USD

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Jaquette de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special sur Super Nintendo
Visuel de référence de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurJorudan
ÉditeurVAP

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
70,76 €

Positionnement de la cote médiane

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special indicatif70,76 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo24,71 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special à partir des annonces indexées.

72,26 €69,76 €70,76 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special sur Super Nintendo

16:9

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special, la cartouche SNES des amateurs de billes

DU PACHINKO EN 16-BITS, À COUP DE TIMING ET DE SANG-FROID

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux curieux et aux collectionneurs. On est loin du platformer colorĂ© ou du RPG au long cours: ici, le cƓur du jeu, c’est la simulation d’une machine de pachinko, avec son rythme hypnotique, ses micro-dĂ©cisions, et cette tension trĂšs particuliĂšre quand on cherche la « bonne sĂ©rie ».

Sorti en 1995, Ă©ditĂ© par VAP et dĂ©veloppĂ© par Jorudan, le titre s’inscrit dans une tradition japonaise de jeux de tables et de simulations trĂšs « de salon », conçus pour ĂȘtre lancĂ©s, jouĂ©s par sessions, puis relancĂ©s encore. Sur une Ă©tagĂšre de full set SNES, c’est le genre d’OVNI qui raconte aussi l’autre visage du catalogue: celui des jeux d’argent, des licences de machines, et des expĂ©riences trĂšs ciblĂ©es.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce type de simulation attaque gĂ©nĂ©ralement sans dĂ©tour: on se retrouve rapidement face Ă  l’interface de la machine, avec des menus, des paramĂštres, puis l’action principale qui consiste Ă  envoyer les billes et Ă  observer le comportement du plateau. L’entrĂ©e en matiĂšre est moins une mise en scĂšne qu’une prise en main progressive, oĂč l’on apprend Ă  doser, Ă  regarder les zones payantes, et Ă  comprendre ce que le jeu attend de vous sur la durĂ©e.

La promesse se lit tout de suite: un jeu d’observation et de rĂ©gularitĂ©, oĂč l’excitation ne vient pas d’un « boss » ou d’un chrono, mais d’une sĂ©rie qui s’enclenche, d’un tempo qui se trouve, et du sentiment de maĂźtriser la machine, mĂȘme quand la chance s’invite Ă  la table.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Sur Super Nintendo, les simulations de pachinko ont ce parfum trĂšs 90’s: des interfaces denses, une mise en avant des informations utiles, et un rythme basĂ© sur la rĂ©pĂ©tition confortable plutĂŽt que sur la performance. C’est aussi un rappel que la SNES n’était pas qu’une console Ă  hits internationaux: son catalogue a longtemps accueilli des jeux trĂšs ancrĂ©s dans la culture japonaise, pensĂ©s pour reproduire une sensation familiĂšre Ă  la maison.

DerriĂšre la jaquette

Le sous-titre Super CR Special annonce une Ă©dition « spĂ©ciale » dans une sĂ©rie orientĂ©e pachinko, et l’implication d’un Ă©diteur comme VAP rappelle ces sorties de milieu de catalogue qui misent sur une niche solide plutĂŽt que sur l’universalitĂ©. Jorudan, de son cĂŽtĂ©, est un nom qu’on croise plutĂŽt du cĂŽtĂ© des logiciels et services au Japon, ce qui rend le crĂ©dit dĂ©veloppeur intĂ©ressant Ă  noter pour qui aime suivre les signatures inattendues sur 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de jeu repose sur un mĂ©lange simple mais prenant: gĂ©rer l’envoi des billes (dosage, rythme), surveiller les trajectoires, et exploiter les zones favorables du plateau. Dans une bonne simulation, on ne « joue » pas seulement, on lit la machine: on repĂšre ce qui semble rentable, on ajuste sa cadence, et on accepte que l’alĂ©atoire fasse partie du spectacle.

Sur SNES, l’expĂ©rience se vit Ă  la manette classique, avec une prĂ©cision suffisante pour installer une routine. Le jeu peut devenir Ă©tonnamment mĂ©ditatif: on se met Ă  Ă©couter le tempo, Ă  guetter les dĂ©clenchements, et Ă  enchaĂźner les tentatives sans s’en rendre compte. À l’inverse, ceux qui aiment les jeux trĂšs directs risquent de trouver le rythme monotone, parce que le « dĂ©fi » est surtout mental et statistique, pas rĂ©flexe.

L’ambiance, elle, est celle d’un objet de simulation: plus fonctionnelle que narrative, plus centrĂ©e sur la machine que sur un univers. C’est prĂ©cisĂ©ment ce qui en fait une piĂšce de collection singuliĂšre: on collectionne aussi des genres, et celui-ci est une capsule trĂšs fidĂšle d’une pratique, avec ses codes et son vocabulaire.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de simulations trĂšs spĂ©cifiques, Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special se chasse surtout pour son Ă©tat et sa complĂ©tude. En loose, une cartouche peut se fondre dans un lot. En complet, l’histoire change: boĂźte et notice donnent tout de suite une identitĂ© visuelle Ă  l’objet et rendent le jeu « exposable » dans une collection Super Nintendo cohĂ©rente.

Point de vigilance classique sur ce type de titre: la qualitĂ© des coins de boĂźte, les traces d’écrasement, et l’aspect de la notice (pages bien agrafĂ©es, pas de pliures marquĂ©es). Pour la cartouche, vĂ©rifiez le plastique (jaunissement homogĂšne ou taches), l’étiquette (bulles, dĂ©collement, dĂ©chirures) et, si possible, la propretĂ© des contacts. Une petite session de nettoyage doux change souvent tout sur une cartouche qui a dormi des annĂ©es.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu de niche, l’« impression de neuf » compte Ă©normĂ©ment. Une boĂźte propre et bien rigide fait plus pour le plaisir de collection qu’un titre pourtant plus cĂ©lĂšbre mais abĂźmĂ©. Et si vous aimez soigner votre rayon, un passage par les Accessoires Super Nintendo peut aider Ă  trouver de quoi protĂ©ger, ranger ou entretenir correctement vos cartouches et boĂźtes sans bricolage hasardeux.

SIMULATION PURE, NERVES SOLIDES, ET LE BRUIT IMAGINAIRE DES BILLES EN TÊTE

« Encore une sĂ©rie
 et j’arrĂȘte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie piĂšce de catalogue pour explorer les genres “à part” sur Super Nintendo.
  • Un rythme de jeu idĂ©al en sessions courtes, basĂ© sur l’observation et la maĂźtrise.
  • IntĂ©rĂȘt marquĂ© en complet: l’objet prend une autre dimension sur une Ă©tagĂšre.

Les -

  • ExpĂ©rience trĂšs spĂ©cialisĂ©e: si le pachinko ne vous parle pas, l’accroche peut ĂȘtre rude.
  • Peu de variĂ©tĂ© “spectaculaire” comparĂ© aux gros genres SNES (action, aventure, RPG).
  • L’essentiel se joue sur des dĂ©tails d’interface et de sensation, parfois moins immĂ©diats.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est-il référencé ?

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special ?

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special a été édité par VAP.

Quel studio a développé Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special ?

Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special a été développé par Jorudan.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special ?

Sur Super Nintendo, Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Pachinko Renchan Tengoku: Super CR Special ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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