NCAA Basketball est un jeu sorti en 1992 / édité par HAL Laboratory / Nintendo / développé par Sculptured Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

34,99 EUR
NTSC-UVoir sur

7,99 EUR
Voir sur

17,00 EUR
NTSC-JVoir sur

69,90 EUR
NTSC-UVoir sur

23,21 EUR
NTSC-UVoir sur

29,00 EUR
NTSC-UVoir sur

3,99 EUR
NTSC-UVoir sur

10,39 EUR
NTSC-UVoir sur
![NCAA Basketball [Import US] SNES Super Nintendo](/visuel/ncaa-basketball-super-nintendo--8QM-ymAnOKMbbsuxvs0AgecLhKgIQ2He1Jy9isapdX0-ON2xgSm9-ekWFkn1RFMqCw6s3HKdW1RC9nhjF3QOpN8fwaVLCIOYYtc_GgDD5Eu6ZeCXgtFqnF5I1YWP9qjNyqNZTBG7wwPdEy3-Mz5qBartDSrRGUL-fgghLQdjSY0.jpg)
9,90 EUR
Voir sur

5,00 EUR
NTSC-UVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

4,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.
23 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NCAA Basketball à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASKET UNIVERSITAIRE À L’ANCIENNE: RYTHME, PLACEMENTS, ET SUEUR SUR LE PARQUET
NCAA Basketball, sorti en 1992 sur Super Nintendo, fait partie de ces titres sportifs qui sentent la transition entre l’arcade pure et la simulation plus cadrée. Ici, l’angle est clair: du basket universitaire sous licence NCAA, avec un ton plus “match” que “showtime”. On n’est pas dans la démo technique qui cherche à en mettre plein les yeux, mais dans une proposition qui veut reproduire le tempo et les phases de jeu.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’abord, c’est un instantané très “début 16-bit” du sport sur cartouche, avec une interface et une lecture du jeu typiques de l’époque. Ensuite, c’est un objet Nintendo/HAL Laboratory à une période où l’éditeur apposait son nom sur des projets très variés, ce qui donne une saveur particulière à la jaquette dans une étagère Super Nintendo.
Comme beaucoup de jeux de sport de la génération, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres qui mènent rapidement au terrain. L’idée n’est pas de raconter une “histoire”, mais de te mettre en situation: choisir une équipe, lancer un match, et comprendre le rythme à la manette en quelques possessions.
Ce qu’on capte vite, c’est que NCAA Basketball repose sur des séquences de placement, de circulation et de tirs où la prise de décision compte autant que le réflexe. À l’ancienne, le jeu te demande d’accepter un petit temps d’adaptation, le temps que tu identifies ce qui déclenche une passe propre, un tir pris au bon moment, ou une interception opportuniste.
Le simple fait de jouer “NCAA” sur Super Nintendo, c’est se replonger dans une période où les licences sportives se construisaient sur leur lisibilité et leurs sensations, pas sur des kilomètres de statistiques et d’écrans de gestion. On lance une rencontre, on se fait surprendre par un rythme parfois plus posé qu’attendu, et on se retrouve à soigner ses possessions comme dans les retransmissions télé de l’époque.
Le jeu est édité par HAL Laboratory / Nintendo et développé par Sculptured Software. Ce combo dit beaucoup de son ADN: une production sous bannière Nintendo, mais confiée à un studio habitué à travailler sur des adaptations et des jeux “de commande” solides, où l’objectif est de livrer un sport jouable, clair, et immédiatement exploitable pad en main.
NCAA Basketball se joue sur un équilibre assez classique: gérer l’attaque placée, éviter la perte de balle “bête”, provoquer le bon décalage, puis choisir entre tir extérieur, pénétration ou passe supplémentaire. La défense, elle, repose sur le placement, l’anticipation et l’idée d’empêcher l’action facile plutôt que de compter uniquement sur un bouton miracle.
Sur SNES, la prise en main dépend énormément du confort de la croix et des boutons, parce que chaque demi-seconde d’hésitation se transforme en passe contrée ou en tir contesté. Si tu joues sur hardware d’origine, une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix nette et des boutons réactifs, fait une vraie différence sur les changements de direction et les enchaînements passe-tir.
Visuellement, on reste sur une lecture de terrain conçue pour l’efficacité: repérer rapidement porteur de balle, lignes de passe, et trajectoires. Ce n’est pas un jeu qui se vend sur des effets, mais sur la capacité à suivre l’action sans te battre contre la caméra ou l’interface. Et c’est justement ce qui le rend agréable à ressortir pour une partie courte, quand on a envie de “jouer au basket” plutôt que d’ouvrir une encyclopédie sportive.
POSSESSION, DÉCALAGE, TIR PROPRE: LE BASKET VERSION 16-BIT
“OK, cette fois je ne force pas… promis.”
Si tu veux voir comment l’étiquette “NCAA Basketball” a évolué sur une autre génération, jette un œil à NCAA Basketball Final Four 97 sur PlayStation. Le simple changement de support raconte beaucoup: rythme des animations, présentation, et ambitions globales ne se lisent plus du tout de la même manière entre l’ère 16-bit et l’approche 32-bit.
En collection, NCAA Basketball est typiquement le genre de cartouche qu’on croise plus facilement “loose” qu’en exemplaire vraiment nickel. Le vrai challenge, c’est l’ensemble cohérent: boîte bien formée, coins propres, et surtout une notice présente, parce que ce type de jeu s’apprécie mieux quand on a ses repères (commandes, règles, options).
Sur Super Nintendo, surveille aussi l’état cosmétique de l’étiquette de cartouche: les jeux de sport ont souvent été manipulés, prêtés, trimballés, et ça se voit vite sur une étiquette marquée ou ternie. Pour un full set, ce sont ces détails qui font basculer un exemplaire de “correct” à “désirable”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
NCAA Basketball est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour NCAA Basketball sur Super Nintendo est 1992.
NCAA Basketball a été édité par HAL Laboratory / Nintendo.
NCAA Basketball a été développé par Sculptured Software.
L’indice de rareté marché Full Set de NCAA Basketball est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, NCAA Basketball est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Arcana sur Super Nintendo (même année et même éditeur), HyperZone sur Super Nintendo (même éditeur), HyperDunk sur Game Boy (même année).