Ōzumō Spirit

Ōzumō Spirit est un jeu sorti en 1992 / édité par Takara

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Jeu Super Nintendo (SNES) Ozumo Spirit oh Sumo Ohsumo Sumou (JAP) en loose

Jeu Super Nintendo (SNES) Ozumo Spirit oh Sumo Ohsumo Sumou (JAP) en loose

12,50 EUR

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Jaquette de Ōzumō Spirit sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ōzumō Spirit sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ōzumō Spirit en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
ÉditeurTakara

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ōzumō Spirit

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,50 €

Positionnement de la cote médiane

Ōzumō Spirit indicatif12,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ōzumō Spirit à partir des annonces indexées.

12,50 €12,50 €12,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ōzumō Spirit sur Super Nintendo

16:9

Ōzumō Spirit (Super Nintendo, 1992): la baston en mawashi, version 16-bit

UN PAS DANS LE DOHYŌ, ET ÇA POUSSE TRÈS FORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ōzumō Spirit, sorti en 1992 et édité par Takara, fait partie de ces cartouches qui intriguent au premier coup d’œil: un sport ultra codifié, une arène minuscule, et une promesse simple. Ici, tout se joue sur l’équilibre, le placement et l’instant où vous décidez d’entrer au contact.

Sur Super Nintendo, le sumo devient un jeu de lecture. On n’est pas dans une simulation lourde, mais dans une adaptation qui cherche le duel, la pression au centre du ring, et la montée de tension quand un talon approche la limite. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour comprendre comment la 16-bit transformait un sport réel en grammaire d’arcade.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un jeu de sumo comme Ōzumō Spirit, c’est rarement une longue mise en scène: on est vite ramené à l’essentiel, choisir un affrontement et apprendre à « parler » avec le ring. Très tôt, le jeu vous oblige à intégrer deux choses: tenir votre axe face à l’adversaire, et ne pas reculer n’importe comment.

Les premières passes d’armes servent surtout de leçon de rythme. On comprend rapidement que marteler des actions sans plan ne suffit pas: il faut provoquer l’engagement, casser la poussée adverse, puis convertir l’ouverture en sortie du dohyō.

Souvenir de manette

Ōzumō Spirit rappelle une époque où beaucoup de jeux sportifs japonais misaient sur des règles simples, mais une exécution exigeante. Sur une manette Super Nintendo, la sensation est très « duel »: on passe du calme (se placer, attendre) au brutal (pousser, contrer) en une fraction de seconde, avec cette nervosité typique des sports adaptés en jeu de combat.

Derrière la cartouche

Le sumo se prête particulièrement bien au jeu vidéo parce qu’il repose sur un objectif clair et lisible: faire sortir l’autre du cercle ou le faire tomber. C’est un sport de décision instantanée, et les jeux qui s’en inspirent ont souvent ce point commun: ils doivent traduire des prises et un rapport de force en commandes accessibles, sans perdre le côté « collision » qui fait tout le sel d’un combat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est la gestion du contact. L’espace est réduit, donc chaque déplacement compte: avancer peut être une agression, reculer peut être un piège, et se décaler au mauvais moment vous met au bord de la sortie. Le plaisir vient de ces mini-duels où l’on sent l’adversaire prendre l’ascendant, puis lâcher une action au bon timing pour inverser la pression.

Visuellement et dans le ressenti, Ōzumō Spirit joue une carte très « ring »: un cadre fermé, des corps massifs, et une action qui doit rester lisible malgré les chocs. Même sans connaître tous les termes du sumo, on comprend ce qu’on a réussi quand l’adversaire perd sa stabilité, et on comprend ce qu’on a raté quand on se retrouve aspiré vers l’extérieur.

Son intérêt aujourd’hui est clair: c’est un jeu de niche, mais il peut accrocher les amateurs de versus « à règles courtes », où la victoire se décide sur une poignée d’échanges bien construits. Si vous aimez les titres qui récompensent la patience et la lecture plutôt que la frénésie, il a ce petit goût particulier.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ōzumō Spirit se joue souvent sur la complétude et l’état. La cartouche seule permet de découvrir le gameplay, mais la version complète (boîte et notice) a une vraie présence sur étagère, notamment parce que les jeux de sport japonais ont souvent une identité visuelle très marquée.

Sur ce type de titre, surveillez surtout la cohérence de l’ensemble: notice correspondant bien au jeu, boîtage propre (coins, tranches, pliures), et étiquette de cartouche nette. Un exemplaire « propre » fait beaucoup pour un jeu où l’objet compte presque autant que la partie.

POUSSÉE, CONTRE, SORTIE DU RING: LE SUMO EN VERSION EXPRESS

« Ne recule pas… recule mieux. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un sport rare en jeu vidéo, avec un objectif immédiatement compréhensible.
  • Des duels tendus où le placement et le timing font la différence.
  • Un format idéal pour des parties courtes, “une revanche et j’arrête”.

Les -

  • Un thème de niche: si le sumo ne vous parle pas, l’accroche peut être plus difficile.
  • Un terrain minuscule qui pardonne peu, ce qui peut frustrer au début.
  • Moins de variété de situations qu’un sport collectif ou une baston à arènes multiples.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ōzumō Spirit

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ōzumō Spirit est-il référencé ?

Ōzumō Spirit est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ōzumō Spirit est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ōzumō Spirit sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Ōzumō Spirit ?

Ōzumō Spirit a été édité par Takara.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ōzumō Spirit ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ōzumō Spirit est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ōzumō Spirit ?

Sur Super Nintendo, Ōzumō Spirit est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ōzumō Spirit ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shounen Ashibe sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Nettou Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai sur Game Boy (même éditeur), Super Fire Pro Wrestling 2 sur Super Nintendo (même année).