Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien est un jeu sorti en 1995 / édité par Nichibutsu / développé par Syscom
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CREUSE, PIÈGE, REFERME: LA CHASSE AUX ALIENS À L’ANCIENNE
Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien (1995) est le genre de cartouche qui parle immédiatement aux collectionneurs: un intitulé de compilation, un logo d’éditeur qui sent l’arcade, et un concept de jeu si simple qu’il tient en une phrase… mais qui peut vous happer pendant une heure.
Sur Super Nintendo, l’intérêt n’est pas d’en mettre plein la vue. C’est plutôt de retrouver une règle de base limpide, taillée pour la nervosité des parties courtes et l’obsession du « encore une ». Quand on aime les ludothèques SNES un peu à côté des grosses licences, c’est typiquement le genre d’objet qui donne du relief à une étagère.
L’entrée en matière est directe: un terrain fermé, des ennemis qui patrouillent, et vous au centre du problème. L’objectif se comprend sans texte interminable ni mise en scène, parce que tout est dans le mouvement: se placer, anticiper, et utiliser le décor comme une arme.
Dès les premières secondes, la Super Nintendo rappelle un point essentiel des jeux d’arcade adaptés à la maison: le rythme ne vient pas d’une narration, il vient de la pression. Vous apprenez en jouant, parfois en vous faisant punir, et c’est précisément cette pédagogie sèche qui rend la prise en main satisfaisante.
Heiankyo Alien, c’est l’école du « geste utile »: pas de tir frénétique, pas d’arsenal, pas d’esbroufe. On retrouve cette sensation très 90s de partie de salon où tout le monde comprend ce qu’il faut faire en regardant deux secondes l’écran… puis se rend compte que le vrai défi, c’est le sang-froid et le placement. Sur SNES, ça rappelle ces cartouches qu’on ressort pour du score, pas pour « finir une histoire ».
Le crédit éditorial est clair: Nichibutsu à l’édition, Syscom au développement, et une sortie datée de 1995. Le “2” dans le titre indique aussi une logique de gamme, pensée pour ramener l’arcade Nichibutsu à la maison sous une bannière commune. Pour un collectionneur, ce genre de série implicite compte: on a souvent envie d’aligner les dos de boîtes, de comparer les chartes graphiques, et de repérer les variations de notices selon les tirages.
Le principe de Heiankyo Alien repose sur un piège aussi bête qu’efficace: creuser une fosse, y faire tomber un alien, puis refermer avant qu’il ne s’échappe. Tout l’intérêt vient de la géométrie du terrain et de la lecture des trajectoires ennemies. Vous n’êtes pas là pour « attaquer », vous êtes là pour manipuler l’espace.
Manette en main, la tension naît d’un choix permanent: continuer à creuser pour préparer le terrain, ou sécuriser tout de suite un piège au risque de vous faire encercler. Cette alternance crée un tempo particulier, plus tactique qu’il n’en a l’air, avec un côté puzzle d’action. Quand ça clique, on enchaîne les captures proprement, on contrôle la foule, et on se surprend à jouer plus vite sans jouer plus « nerveux ».
Visuellement, on est sur une lisibilité de pur jeu d’arcade: des éléments fonctionnels, des déplacements clairs, et une identité qui mise davantage sur la reconnaissance immédiate que sur l’illustration. C’est un titre qui se juge beaucoup au feeling, au timing, à la précision de vos décisions, pas au spectacle. Et c’est exactement pour ça qu’il garde un charme intact quand on le relance aujourd’hui.
Le cœur de la licence reste Heiankyo Alien, connu comme un concept d’arcade à règles simples, décliné au fil du temps sur différentes machines. Cette version Super Nintendo, elle, se lit surtout comme une tentative de préserver l’esprit “salle” sur cartouche: parties courtes, recherche de performance, et une boucle de gameplay fondée sur l’anticipation plutôt que sur la force brute.
Dans une collection Super Nintendo, ce type de titre peut être plus compliqué à dénicher en bel état complet qu’un classique très imprimé. La cartouche seule se croise parfois, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran avec la boîte et la notice, surtout quand on cherche une tranche propre et une boîte qui n’a pas vécu en vrac au fond d’un carton.
Conseil simple: privilégiez les exemplaires dont l’étiquette de cartouche est nette (pas de décollement, pas de jaunissement prononcé) et vérifiez l’état des languettes et arêtes de boîte, souvent les premières à morfler. Pour l’entretien et le rangement, les Accessoires Super Nintendo utiles côté collection (protections, boîtiers, solutions de nettoyage adaptées) font une vraie différence sur la durée.
UN CONCEPT, UN TIMING, ET LA SATISFACTION DU PIÈGE PARFAIT
« Encore une partie… juste pour faire un run propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien sur Super Nintendo est 1995.
Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien a été édité par Nichibutsu.
Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien a été développé par Syscom.
L’indice de rareté marché Full Set de Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Kyotei sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Cosmo Police Galivan II: Arrow of Justice sur Super Nintendo (même éditeur), Ghoul Patrol sur Super Nintendo (même année).