Nishijin Pachinko Monogatari 3

Nishijin Pachinko Monogatari 3 est un jeu sorti en 1996 / édité par KSS / développé par Soft Machine

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Nishijin Pachinko Monogatari 3 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AI3J-JPN]

Nishijin Pachinko Monogatari 3 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AI3J-JPN]

12,12 USD

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Jaquette de Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Nishijin Pachinko Monogatari 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurSoft Machine
ÉditeurKSS

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Nishijin Pachinko Monogatari 3

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,12 €

Positionnement de la cote médiane

Nishijin Pachinko Monogatari 3 indicatif12,12 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Nishijin Pachinko Monogatari 3 à partir des annonces indexées.

12,12 €12,12 €12,12 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo

16:9

Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo, la cartouche pachinko

LE PACHINKO, VERSION 16-BITS, SANS ODEUR DE TABAC MAIS AVEC DU RYTHME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Nishijin Pachinko Monogatari 3 est l’un de ces titres Super Nintendo qui racontent une autre facette du catalogue: celle des simulations très japonaises, pensées pour reproduire des sensations de salle plutôt que pour épater avec une aventure scénarisée. Sorti en 1996, édité par KSS et développé par Soft Machine, il s’inscrit dans une logique simple: mettre une table de pachinko au centre de tout, et la rendre lisible, jouable, hypnotique.

Dans une collection, ce genre de cartouche fait souvent “bascule”: on passe d’une étagère de classiques attendus à une bibliothèque plus curieuse, plus documentaire. Et c’est justement là que ce troisième épisode a un charme particulier, surtout si vous aimez les jeux qui assument d’être techniques, méthodiques, et un peu obsessionnels.

Les premières minutes de jeu

Ce type de simulation démarre généralement par des menus assez directs, avec la sélection d’une table, des réglages et des écrans d’info qui posent le cadre. Sans inventer une mise en scène précise, on peut dire que l’entrée en matière se joue surtout sur la compréhension de l’interface: repérer ce qui concerne le lancement des billes, la cadence, et les indicateurs qui vous aident à “lire” la table.

Très vite, le jeu vous met dans un tempo répétitif mais volontaire: observer, ajuster, relancer. La promesse n’est pas l’action pure, mais la concentration, avec ce petit frisson de “ça peut tomber maintenant” qui fait tout le sel du pachinko, même sur une manette.

Flashback joueur

Sur Super Nintendo, ces cartouches de jeux de hasard et de tables spécialisées évoquent une époque où la console servait aussi d’objet du quotidien au Japon, pas seulement de machine à plateformes. Le côté “écran fixe + micro-décisions” rappelle cette génération de titres où l’on pouvait jouer longtemps sans avancer dans un monde, juste en perfectionnant un geste et en apprivoisant une interface.

Derrière la jaquette

Le jeu appartient à une famille clairement identifiée: des adaptations autour des machines Nishijin, avec une continuité de nom et de numérotation qui rend la série facile à ranger et à suivre en collection. Le millésime 1996 est aussi parlant: la Super Nintendo vit alors une fin de vie très dense au Japon, où ce type de logiciel de niche continue d’exister à côté des blockbusters plus visibles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’intérêt dépend de votre rapport au pachinko: ici, le plaisir vient de la lecture de la table, de la répétition, et des réglages fins qui donnent l’impression d’influencer une mécanique capricieuse. Ce n’est pas un jeu qui “relance” sans cesse avec des surprises de level design; il installe plutôt une boucle où l’on alterne entre action minimale et attention maximale.

L’ambiance repose sur l’interface, les animations liées aux zones de la table et la sensation de flux, plus que sur une mise en scène. C’est aussi un titre qui se goûte bien par petites sessions: on teste une approche, on observe les résultats, on retente, et l’on finit par se fabriquer ses propres objectifs, comme on le ferait sur une vraie machine.

À noter: si vous ne lisez pas le japonais, ce n’est pas forcément un mur infranchissable, mais l’ergonomie et les écrans explicatifs peuvent devenir le vrai “boss”. Dans ce contexte, l’expérience ressemble plus à un jeu d’import que l’on apprivoise qu’à une simulation immédiatement transparente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNishijin Pachinko Monogatari 2Super Nintendo (1996)Même colonne vertébrale de simulation pachinko, utile pour comparer l’évolution de l’interface et la philosophie de série.
Épisode principalNishijin Pachinko Monogatari 3Super NintendoÉpisode tardif sur SNES, typique des cartouches de niche qui complètent une collection “import” cohérente.
AprèsNishijin Pachinko Tengoku Vol. 1PlayStationPassage vers l’ère 32-bit: même thème, autre habillage, et une continuité intéressante à suivre en rayon.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches de simulation japonaise, l’intérêt collection se joue surtout sur l’état et la complétude. Un exemplaire en boîte avec notice apporte immédiatement plus de “présence” sur une étagère: la jaquette et les imprimés donnent du contexte, là où la cartouche seule ressemble vite à un item anonyme si vous ne connaissez pas la série.

Sur Super Nintendo, surveillez aussi la qualité du plastique (jaunissement, traces), l’étiquette (décollement, frottements) et l’ajustement de la boîte si vous visez un rendu propre en vitrine. Pour ce genre de titre, c’est souvent la propreté générale qui fait la différence, plus que la rareté proclamée.

SIMULATION JAPON, SENSATIONS DE TABLE, COLLECTION DE NICHE

« Encore une série… et soudain tu te retrouves à étudier une table comme un plan de donjon. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai représentant des simulations “de salle” sur SNES, avec une boucle de jeu assumée et addictive.
  • Intérêt collection évident pour qui aime les cartouches japonaises atypiques et les séries numérotées.
  • Parfait en sessions courtes, quand on cherche un jeu de concentration plutôt qu’un jeu d’action.

Les -

  • Barrière de langue potentielle: l’interface et les écrans d’aide peuvent peser sans lecture du japonais.
  • Rythme très spécifique, répétitif par nature: si le pachinko ne vous parle pas, l’intérêt retombe vite.
  • Peu de “mise en scène” au sens classique: l’ambiance est surtout fonctionnelle et centrée sur la table.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Nishijin Pachinko Monogatari 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Nishijin Pachinko Monogatari 3 est-il référencé ?

Nishijin Pachinko Monogatari 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Nishijin Pachinko Monogatari 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Nishijin Pachinko Monogatari 3 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Nishijin Pachinko Monogatari 3 ?

Nishijin Pachinko Monogatari 3 a été édité par KSS.

Quel studio a développé Nishijin Pachinko Monogatari 3 ?

Nishijin Pachinko Monogatari 3 a été développé par Soft Machine.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Nishijin Pachinko Monogatari 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Nishijin Pachinko Monogatari 3 est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Nishijin Pachinko Monogatari 3 ?

Sur Super Nintendo, Nishijin Pachinko Monogatari 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Nishijin Pachinko Monogatari 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Wrestlinger's History: Beauty Girl Wrestling sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Renai Kouhosei: Starlight Scramble sur Playstation (même éditeur), Brandish 2 Expert sur Super Nintendo (même année).