Phalanx est un jeu sorti en 1992 / édité par Kemco / développé par Kemco
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DU LASER, DES POWER-UPS⊠ET UNE JAQUETTE QUâON NâOUBLIE JAMAIS
Sorti en 1992 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Kemco, Phalanx fait partie de ces shoots horizontaux Super Nintendo qui misent moins sur la vitrine techno que sur le nerf et la rĂ©gularitĂ©. On est face Ă un jeu qui va droit au but: un vaisseau, un scrolling qui ne traĂźne pas, et une montagne de projectiles Ă trier Ă lâinstinct.
Sa vraie particularitĂ©, câest aussi sa place en collection. Phalanx nâest pas forcĂ©ment le premier titre quâon cite quand on parle de shmups sur SNES, mais câest typiquement celui quâon retient pour un dĂ©tail trĂšs concret: son identitĂ© visuelle en boĂźte, tellement dĂ©calĂ©e quâelle devient un sujet de discussion Ă elle seule.
Phalanx se prĂ©sente comme un shootâem up classique: on lance une partie, on prend le contrĂŽle du vaisseau immĂ©diatement, et le jeu attend de vous une lecture propre de lâĂ©cran. LâentrĂ©e en matiĂšre est assez franche, sans longue mise en scĂšne, et vous met rapidement dans le rythme du genre: dĂ©placements millimĂ©trĂ©s, prioritĂ©s de cibles, et attention constante aux tirs adverses.
TrĂšs vite, la promesse devient claire: survivre, sâĂ©quiper, et garder un armement cohĂ©rent le plus longtemps possible. Dans ce type de jeu, le vrai « tutoriel » nâest pas un Ă©cran dâaide, câest la premiĂšre erreur de placement qui coĂ»te une vie.
Ă lâĂšre Super Nintendo, le shoot horizontal se jouait souvent sur un fil: on cherchait la bonne cadence, la bonne vitesse, et surtout la bonne combinaison de tirs pour ne pas se faire Ă©touffer. Phalanx rappelle cette Ă©poque oĂč lâon relançait une partie « juste pour passer ce passage », avec la sensation que la progression venait autant de la mĂ©moire musculaire que de la puissance de feu.
Et cĂŽtĂ© Ă©tagĂšre, difficile de faire plus gĂ©nĂ©ration 16-bit: une cartouche qui a vĂ©cu, une notice quâon feuillette pour se remettre les armes en tĂȘte, et cette impression que le shoot se collectionne aussi pour son aura de jeu âĂ dompterâ, pas seulement Ă finir.
Phalanx est restĂ© cĂ©lĂšbre pour une illustration de boĂźte particuliĂšrement inattendue, souvent commentĂ©e par les collectionneurs tant elle tranche avec lâimaginaire sci-fi du jeu. Ce dĂ©calage est devenu une signature: mĂȘme sans lancer la cartouche, on sait de quel titre il sâagit dĂšs quâon croise la face avant.
Selon les marchĂ©s, lâhabillage peut varier, et câest prĂ©cisĂ©ment le genre de dĂ©tail qui rend la chasse intĂ©ressante: mĂȘme jeu, mais sensation dâobjet diffĂ©rente, surtout quand on cherche une version complĂšte avec ses bons Ă©lĂ©ments papier.
Manette en main, Phalanx joue la carte de lâefficacitĂ©. Le plaisir vient du couple âdĂ©placement + tirâ et de la maniĂšre dont le jeu vous pousse Ă construire un rythme: rester mobile sans sâĂ©parpiller, anticiper les arrivĂ©es, et garder lâĂ©cran lisible malgrĂ© lâaction.
Comme beaucoup de shmups de lâĂ©poque, la gestion de lâarmement est centrale: rĂ©cupĂ©rer des amĂ©liorations, choisir ce qui vous convient le mieux, et Ă©viter de perdre trop vite votre « set-up » si vous vous faites toucher. La marge dâerreur existe, mais elle se paie cher quand le jeu accĂ©lĂšre et que les trajectoires se croisent.
La Manette Super Nintendo colle bien au genre: croix directionnelle prĂ©cise pour les micro-ajustements, boutons qui permettent dâenchaĂźner les actions sans acrobatie. Câest typiquement le type de jeu oĂč lâon sent si sa croix est un peu molle, ou si les boutons ont un retour fatiguĂ©.
Visuellement, Phalanx reste dans une science-fiction trĂšs lisible, avec une action qui cherche surtout la clartĂ© du gameplay. Ce nâest pas un jeu qui mise tout sur lâesbroufe: il veut que vous voyiez ce qui vous tue, et que vous appreniez Ă ne plus vous faire piĂ©ger.
Si vous aimez lâidĂ©e dâun shoot compact et direct, il existe une dĂ©clinaison plus tardive sur portable: Phalanx sur Game Boy Advance. LâintĂ©rĂȘt, en collection, câest de comparer deux objets trĂšs diffĂ©rents (cartouche SNES et cartouche GBA), mais aussi deux contextes de jeu: la mĂȘme promesse dâaction, avec des sensations forcĂ©ment influencĂ©es par le format nomade.
Phalanx se chasse comme beaucoup de titres SNES: lâenjeu nâest pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de trouver un ensemble propre et cohĂ©rent. La boĂźte est un point sensible, parce que son visuel est une partie du « personnage » du jeu: un exemplaire complet et net se remarque immĂ©diatement dans une collection.
Conseil simple: vĂ©rifiez lâĂ©tat des tranches de boĂźte (Ă©crasements, blanchiment, dĂ©chirures) et la tenue de la notice. Sur Super Nintendo, la diffĂ©rence entre un jeu âprĂ©sentableâ et un jeu vraiment âcollectionâ tient souvent Ă ces dĂ©tails-lĂ , plus quâĂ la cartouche elle-mĂȘme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Phalanx est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Phalanx sur Super Nintendo est 1992.
Phalanx a été édité par Kemco.
Phalanx a été développé par Kemco.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Phalanx est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Phalanx est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dr. Franken sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), GET! Boku no Mushi Tsukamaete sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Marble Madness sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).