Pokemon Stadium est un jeu de type « Action/Turn-Based Battle » sorti en 1999 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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LE POKÉMON QUE TU CONNAIS… MAIS SUR UN ÉCRAN DE STADE.
Sorti en 1999 et développé par Nintendo EAD, Pokemon Stadium a un objectif limpide: prendre le cœur du gameplay Pokémon, ces duels au tour par tour, et les projeter en 3D sur Nintendo 64 avec une mise en scène façon compétition. Là où les versions portable laissent le combat dans un cadre minimaliste, Stadium en fait un spectacle, avec une lecture plus claire des animations, des impacts, et une ambiance de tournoi qui change le rythme.
Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon à part dans la licence: un jeu “console de salon” qui ne cherche pas à raconter une aventure à la place des épisodes Game Boy, mais à les compléter. Et aujourd’hui encore, il se redécouvre comme un concentré de stratégie Pokémon, pensé pour la manette, la télé, et la tension d’un match qui se joue parfois sur une seule décision.
On comprend très vite que Stadium mise sur l’efficacité: des menus orientés “arène”, des formats de combats, des règles, des catégories, et cette impression de choisir une épreuve plutôt que de suivre une histoire. L’entrée en matière pousse à constituer une équipe et à se frotter à des séries d’affrontements, avec un cadre très “tournoi” où la régularité compte autant que l’exploit.
Dès les premiers combats, le jeu met l’accent sur la lisibilité: on voit mieux ce qu’on fait, on ressent le tempo des tours, et les choix (attaques, changements, gestion des statuts) prennent une dimension plus “sportive”. C’est moins une promenade qu’une suite de tests, et ça donne au jeu une identité très différente des RPG principaux.
Ce qui frappe, c’est cette esthétique “soirée Nintendo 64”: un jeu où l’on se passe la manette pour comparer ses équipes, où l’on commente les choix d’attaques comme un match, et où la 3D sert surtout à rendre les Pokémon plus “présents”. Stadium cristallise une époque où voir son roster s’animer sur la télé était, en soi, une récompense, presque un prolongement naturel de ce qu’on élevait sur Game Boy.
Pokemon Stadium s’inscrit dans la vague des déclinaisons Pokémon qui, à la fin des années 1990, étendent la formule au-delà du RPG portable. L’idée n’est pas de remplacer un épisode principal comme Pokémon Version Jaune, mais de donner un terrain “officiel” au combat, avec des règles strictes et une mise en scène de compétition, là où l’aventure Game Boy reste centrée sur l’exploration et la progression.
On est sur un jeu d’action au sens “arène” et de combat au tour par tour au sens strict Pokémon: anticipation, lecture de l’adversaire, gestion des types, des statuts et des changements. Stadium met le focus sur la discipline: enchaîner des matchs, tenir la longueur, éviter l’erreur de pilotage, et construire des équipes capables de répondre à plusieurs situations plutôt que de compter sur une seule star.
La 3D change surtout le confort. Les attaques et les réactions visuelles rendent les informations plus concrètes, et l’ambiance de stade donne un cadre nerveux à des mécaniques pourtant calculées. On est moins dans le “feuilleton d’aventure” et plus dans le “sport de combat”, ce qui le rend idéal pour des sessions courtes et répétées.
Côté contenu, Stadium est typiquement le genre de jeu qui récompense la curiosité: on y vient pour la compétition, on y reste pour la variété d’épreuves et la volonté de faire du combat un mode de jeu autonome. Et si vous aimez optimiser, c’est un titre qui se prête bien à la construction d’équipes réfléchies, avec une petite satisfaction supplémentaire quand une stratégie passe “proprement” devant l’écran.
Enfin, il ne faut pas l’aborder comme un épisode de capture et d’exploration. Ici, l’adrénaline vient du match, pas de la route suivante. C’est une nuance importante pour éviter la déception: Stadium est une arène, pas un voyage.
Pour mesurer le contraste, revenir à Pokémon Version Rouge aide à comprendre ce que Stadium “isole” volontairement: l’aventure et la montée en puissance au long cours laissent place à un jeu recentré sur l’affrontement et les règles. À l’autre bout du spectre, la licence a ensuite exploré le combat sur console avec un habillage plus RPG via Pokemon Colosseum, qui donne un cadre narratif et une progression plus proches des épisodes principaux, tout en gardant l’idée d’une scène de duel spectaculaire.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pokémon Version Bleue | Game Boy | La base RPG: capture, aventure, progression. Stadium en extrait l’essence “combat”. |
| Épisode principal | Pokemon Stadium | Nintendo 64 | Une arène 3D centrée sur les duels au tour par tour et l’esprit tournoi. |
| Après | Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres | GameCube | Une approche console plus scénarisée, tout en conservant le plaisir des combats mis en scène. |
En collection, Pokemon Stadium se cherche surtout en très bel état. Sur Nintendo 64, la différence se fait vite entre une cartouche “qui a vécu” et un exemplaire propre, avec étiquette nette et plastique non jauni. Pour viser un vrai rendu full set, la boîte et la notice deviennent les pièces qui donnent du cachet à l’ensemble, d’autant que l’identité visuelle Pokémon ressort immédiatement sur une étagère N64.
Avant d’acheter, un conseil simple: vérifiez l’alignement et l’état de l’étiquette, l’absence de traces de feutre ou d’autocollants, et la cohérence du contenu (notice correspondant à la bonne zone, inserts présents). Et si vous collectionnez aussi le matériel autour, gardez en tête que certains usages de Stadium prennent tout leur sens avec des périphériques compatibles de la machine, à retrouver côté Accessoires Nintendo 64.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pokemon Stadium est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Pokemon Stadium est classé dans le genre Action/Turn-Based Battle.
La date de sortie référencée pour Pokemon Stadium sur Nintendo 64 est 1999.
Pokemon Stadium a été édité par Nintendo.
Pokemon Stadium a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Pokemon Stadium est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 124 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Pokemon Stadium peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Pokemon Stadium est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mystical Ninja 2 Starring Goemon sur Nintendo 64 (même genre et même console), Neon Genesis Evangelion sur Nintendo 64 (même genre et même console), Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 (même genre et même année), Transformers : Beast Wars Transmetals sur Nintendo 64 (même genre et même année), Mario Golf sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Wrecking Crew '98 sur Super Nintendo (même éditeur), 64 Ozumo 2 sur Nintendo 64 (même année).