Pikiinya! est un jeu sorti en 1997 / édité par ASCII / développé par Crea-Tech
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189,00 EUR
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PETITE CARTOUCHE, GROS POTENTIEL DE “C’EST QUOI ÇA?” DANS UNE ÉTAGÈRE SNES
Pikiinya! fait partie de ces sorties tardives qui intriguent immédiatement le collectionneur: 1997, un éditeur identifié (ASCII) et un développeur moins souvent cité sur la machine (Crea-Tech). Sur une console au catalogue déjà immense, ce genre d’item a une façon bien à lui d’exister: pas par la célébrité, mais par la singularité de sa présence.
Si vous aimez explorer le “fond de bac” intelligent, celui qui raconte aussi la fin de vie d’une plateforme, Pikiinya! a ce parfum de découverte. C’est typiquement le jeu qu’on repère parce que la jaquette sort du lot, qu’on retourne la boîte, puis qu’on se surprend à vouloir le ranger complet, propre, net, à côté des classiques.
Pour le situer matériellement, on parle bien ici d’une cartouche Super Nintendo (et tout ce que ça implique côté collection: boîtage carton, notice à surveiller, et une présentation qui change beaucoup selon l’état).
Sur ce type de titre de fin de génération, l’entrée en matière est souvent révélatrice: menus plutôt sobres, identité visuelle immédiatement posée, et une volonté d’aller vite à l’essentiel. Sans surinterpréter ce que chaque écran raconte, on comprend généralement très tôt si le jeu mise sur des parties courtes, une logique d’essais successifs, ou au contraire une progression plus posée.
L’important, pour un joueur d’aujourd’hui, c’est la lisibilité. Avec Pikiinya!, le premier contact se joue surtout sur la clarté des informations à l’écran et sur la réponse des commandes. Sur Super Nintendo, un jeu “second cercle” peut devenir très attachant quand la prise en main est directe et que le rythme ne s’effondre pas.
Les sorties de 1997 sur SNES ont un charme particulier: on est dans une période où la machine est déjà archi connue, donc les jeux qui arrivent encore ont souvent une identité plus tranchée ou une proposition plus ciblée. Ce sont aussi des cartouches qu’on associe facilement à l’import, aux rayons spécialisés, aux notices qu’on feuillette même quand on ne maîtrise pas tout, juste pour comprendre “comment le jeu pense”.
ASCII, en tant qu’éditeur, évoque pour beaucoup de joueurs une culture “micro et bidouille” qui a aussi su s’exprimer sur consoles via des projets parfois atypiques. Voir leur nom sur une cartouche SNES de 1997 donne déjà un contexte: on n’est pas forcément dans la production la plus exposée, mais plutôt dans un jeu pensé pour un public curieux, prêt à tenter quelque chose de moins balisé.
Sans coller une étiquette de genre au chausse-pied, Pikiinya! se prête bien à une approche “prise en main d’atelier”: on teste, on observe, on comprend les règles internes, puis on cherche le petit déclic qui fait passer de l’étrangeté à l’adhésion. Sur Super Nintendo, ce type d’expérience marche particulièrement bien, parce que la manette et la console invitent à jouer par sessions, à retenter, à s’améliorer, à apprivoiser un système.
Là où beaucoup de titres SNES misent sur la démonstration, les jeux plus discrets gagnent souvent par leur cadence et leur lisibilité. Si Pikiinya! vous accroche, ce ne sera pas pour une cinématique ou une “grande aventure”, mais pour la satisfaction très tangible d’avoir compris une mécanique, d’avoir optimisé une action, ou d’avoir dompté un passage qui paraissait injuste au premier regard.
Conseil simple de joueur: accordez-lui un vrai temps d’apprentissage. Les jeux moins documentés ou moins connus se dégustent mieux quand on accepte de lire la notice, de tester chaque option, et de ne pas juger l’ensemble sur deux minutes de “ça a l’air bizarre”. C’est souvent là que les pépites de collection se défendent le mieux.
Pikiinya! n’est pas un nom qui s’impose comme une grande “licence” omniprésente sur plusieurs générations, et c’est aussi ce qui fait son intérêt en full set: il ressemble davantage à un projet isolé, typique de ces cartouches qu’on découvre hors des sentiers battus. Pour le collectionneur, le rapprochement le plus pertinent se fait moins par la série que par le contexte: les sorties tardives SNES, les jeux édités par des acteurs comme ASCII, et les titres qu’on aime ressortir pour leur côté “ovni jouable”.
En collection, Pikiinya! se juge beaucoup à la complétude et à l’état, plus qu’à une “rareté” qu’on décrèterait sans filet. Les jeux de fin de génération ont tendance à être moins visibles au quotidien, et quand ils ressortent, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire propre avec boîte et notice peut être très marqué visuellement sur une étagère.
Si vous visez un full set soigné, privilégiez un ensemble homogène: carton pas écrasé, tranches non délavées, et notice présente. Sur SNES, une boîte un peu fatiguée peut vite plomber l’impact “collection” d’un titre pourtant intéressant, surtout quand sa jaquette est justement l’une des raisons de le posséder.
1997: LA SNES N’AVAIT PAS DIT SON DERNIER MOT
« Celui-là, je l’ai gardé parce qu’il ne ressemble à rien d’autre dans la pile. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pikiinya! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pikiinya! sur Super Nintendo est 1997.
Pikiinya! a été édité par ASCII.
Pikiinya! a été développé par Crea-Tech.
L’indice de rareté marché Full Set de Pikiinya! est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Pikiinya! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dark Law: Meaning of Death sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Fleet Commander Vs. sur Game Boy (même éditeur), Tunnel B1 sur Sega Saturn (même année).