Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est un jeu sorti en 1997 / édité par ASCII / développé par ASCII

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Shin Kaitei Gunkan Koutetsu no Kodoku SEGA SATURN Japan - FJ6467

Shin Kaitei Gunkan Koutetsu no Kodoku SEGA SATURN Japan - FJ6467

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Shin Kaitei Gunkan Koutetsu no Kodoku Sega Saturn SS Sci-Fi Strategy

Shin Kaitei Gunkan Koutetsu no Kodoku Sega Saturn SS Sci-Fi Strategy

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Sega Saturn Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku - SS

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Jaquette de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur Sega Saturn
Visuel de référence de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurASCII
ÉditeurASCII

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
21,87 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku indicatif21,87 euros
Médiane Sega Saturn39,10 euros
MĂȘme annĂ©e sur Sega Saturn46,57 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Sega Saturn

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2921996
3291997
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161999
12000
02001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku à partir des annonces indexées.

28,47 €24,63 €21,87 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur SEGA Saturn

16:9

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur Saturn, l’ASCII Ă©trange Ă  traquer

UNE SATURN ASCII AU TITRE EN ACIER, ET À L’AURA DE DISQUE MYSTÈRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku fait partie de ces jeux Sega Saturn qui attirent d’abord par leur nom, puis par leur prĂ©sence physique. En 1997, ASCII signe ici un titre au parfum trĂšs “Japon Saturn”, avec ce mĂ©lange typique d’époque: un concept qui intrigue, une direction qui ne cherche pas forcĂ©ment Ă  parler au monde entier, et un objet qui a du caractĂšre une fois rangĂ© dans la bibliothĂšque.

Sans mĂȘme entrer dans des promesses de genre qu’on ne peut pas plaquer Ă  la va-vite, le jeu a surtout un intĂ©rĂȘt immĂ©diat pour le collectionneur: il raconte une facette du catalogue Saturn moins “vitrine arcade” et plus â€œĂ©diteur japonais qui tente des choses”. Si tu aimes les Ă©tagĂšres oĂč chaque tranche de boĂźtier a une histoire, celui-ci fait son petit effet.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Saturn, beaucoup de titres japonais de cette pĂ©riode te mettent rapidement face Ă  l’essentiel: menus d’options, chargement depuis le CD, et une prise de contact qui passe souvent par l’interface avant le jeu lui-mĂȘme. Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku s’aborde donc aussi comme un jeu d’import, oĂč l’observation compte: repĂ©rer les choix rĂ©currents (confirmations, retours, rĂ©glages) et se faire un “lexique” des Ă©crans au fil des essais.

Le bon rĂ©flexe, si tu ne lis pas couramment le japonais, c’est de prendre le temps de tester chaque entrĂ©e de menu sans sauvegarder trop vite, histoire de comprendre ce que le jeu attend de toi. Sur ce type de disque, la premiĂšre vraie victoire, c’est souvent la clartĂ© de l’interface.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Un jeu Saturn ASCII de 1997, c’est aussi une Ă©poque oĂč l’on “jouait avec la boĂźte”: jaquette qu’on sort et qu’on remet bien droite, livret qu’on feuillette pour comprendre les systĂšmes, et ce petit cĂ©rĂ©monial du CD qu’on manipule presque comme un album. Koutetsu no Kodoku s’inscrit dans cette culture du support, oĂč l’objet fait partie de l’expĂ©rience, surtout quand la barriĂšre de la langue te pousse Ă  t’appuyer sur l’iconographie et la mise en page.

Contexte d’édition

Le point notable ici, c’est le duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur: ASCII des deux cĂŽtĂ©s. Ça donne souvent des jeux qui ont une identitĂ© “maison”, parfois plus techniques ou plus conceptuels, en tout cas moins formatĂ©s. Sur Saturn, ce type de production participe au charme de la ludothĂšque: tu ne collectionnes pas seulement des hits, tu collectionnes une maniĂšre de penser le jeu sur CD Ă  la fin des annĂ©es 1990.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le titre lui-mĂȘme Ă©voque une ambiance froide et mĂ©tallique, et c’est exactement le genre de promesse qui peut bien fonctionner sur Saturn: un rythme potentiellement plus posĂ©, un plaisir de lecture de l’écran, et une progression qui peut demander de s’installer plutĂŽt que de “lancer une partie vite fait”. Selon ton rapport aux jeux japonais de l’époque, ça peut ĂȘtre soit une porte d’entrĂ©e fascinante, soit un disque qui rĂ©clame de la patience.

Le conseil concret, ici, c’est d’aborder le jeu comme un objet Ă  apprivoiser: teste les rĂ©glages, Ă©coute comment le jeu “sonne” (beaucoup de Saturn ont un mix audio trĂšs typĂ©), et observe le langage visuel des Ă©crans. MĂȘme quand on ne maĂźtrise pas tous les textes, la cohĂ©rence de l’interface et des retours Ă  l’écran te dit rapidement si tu es face Ă  un jeu qui te parle.

Pour optimiser ton coin Saturn et Ă©viter les mauvaises surprises de confort ou de sauvegarde, garde un Ɠil sur les Accessoires SEGA Saturn utiles au quotidien d’une collection: ce sont souvent eux qui transforment une session “test de disque” en vraie partie qui dure.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce que l’objet raconte

DerriĂšre la jaquette

En collection, Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a un atout simple: il n’est pas interchangeable. Son titre long, son identitĂ© japonaise assumĂ©e, et son positionnement “catalogue Saturn hors des sentiers battus” en font un bon candidat pour donner du relief Ă  un full set ou Ă  une sĂ©lection thĂ©matique (ASCII, titres 1997, curiositĂ©s Saturn).

Si tu vises le “complet”, surveille surtout la cohĂ©rence des Ă©lĂ©ments: boĂźte en bon Ă©tat (tranches propres, charniĂšre solide), notice prĂ©sente et bien tenue, et disque sans micro-rayures en spirale. Sur Saturn, le diable est souvent dans les dĂ©tails d’aspect, parce qu’un exemplaire moyen se repĂšre de loin sur l’étagĂšre.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Saturn japonais, la “difficultĂ©â€ n’est pas seulement une question de quantitĂ©: elle dĂ©pend Ă©normĂ©ment de l’état, de la complĂ©tude et de la propretĂ© du packaging. Les exemplaires vraiment nets, avec un boĂźtier peu jauni et une notice non cornĂ©e, sont ceux qui font la diffĂ©rence dans une collection.

Pour limiter les dĂ©ceptions, demande des photos en lumiĂšre rasante du disque (les traces circulaires se voient tout de suite) et vĂ©rifie l’ajustement du boĂźtier: un CD Saturn mal maintenu, c’est souvent un disque qui a vĂ©cu trop de transports.

ACIER, SILENCE, CD QUI TOURNE: LA SATURN DANS SON ÉLÉMENT

“Celui-lĂ , je le garde
 rien que pour le look sur l’étagĂšre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet Saturn signĂ© ASCII qui ajoute une vraie diversitĂ© Ă  une collection.
  • Une aura “import” qui se savoure autant dans le support que dans le jeu.
  • IdĂ©al pour les collectionneurs qui aiment les titres Ă  apprivoiser.

Les -

  • La barriĂšre de la langue peut freiner si l’interface est trĂšs textuelle.
  • Sans un exemplaire propre et complet, l’intĂ©rĂȘt collection baisse vite.
  • Un titre qui demande du temps, pas le genre de disque “plug and play”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est-il référencé ?

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku ?

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku ?

Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a été développé par ASCII.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku ?

Sur SEGA Saturn, Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

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À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Pikiinya! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), RPG Tsukuuru 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Le Bossu de Notre Dame sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).