Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est un jeu sorti en 1997 / édité par ASCII / développé par ASCII
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UNE SATURN ASCII AU TITRE EN ACIER, ET Ă LâAURA DE DISQUE MYSTĂRE
Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku fait partie de ces jeux Sega Saturn qui attirent dâabord par leur nom, puis par leur prĂ©sence physique. En 1997, ASCII signe ici un titre au parfum trĂšs âJapon Saturnâ, avec ce mĂ©lange typique dâĂ©poque: un concept qui intrigue, une direction qui ne cherche pas forcĂ©ment Ă parler au monde entier, et un objet qui a du caractĂšre une fois rangĂ© dans la bibliothĂšque.
Sans mĂȘme entrer dans des promesses de genre quâon ne peut pas plaquer Ă la va-vite, le jeu a surtout un intĂ©rĂȘt immĂ©diat pour le collectionneur: il raconte une facette du catalogue Saturn moins âvitrine arcadeâ et plus âĂ©diteur japonais qui tente des chosesâ. Si tu aimes les Ă©tagĂšres oĂč chaque tranche de boĂźtier a une histoire, celui-ci fait son petit effet.
Sur Saturn, beaucoup de titres japonais de cette pĂ©riode te mettent rapidement face Ă lâessentiel: menus dâoptions, chargement depuis le CD, et une prise de contact qui passe souvent par lâinterface avant le jeu lui-mĂȘme. Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sâaborde donc aussi comme un jeu dâimport, oĂč lâobservation compte: repĂ©rer les choix rĂ©currents (confirmations, retours, rĂ©glages) et se faire un âlexiqueâ des Ă©crans au fil des essais.
Le bon rĂ©flexe, si tu ne lis pas couramment le japonais, câest de prendre le temps de tester chaque entrĂ©e de menu sans sauvegarder trop vite, histoire de comprendre ce que le jeu attend de toi. Sur ce type de disque, la premiĂšre vraie victoire, câest souvent la clartĂ© de lâinterface.
Un jeu Saturn ASCII de 1997, câest aussi une Ă©poque oĂč lâon âjouait avec la boĂźteâ: jaquette quâon sort et quâon remet bien droite, livret quâon feuillette pour comprendre les systĂšmes, et ce petit cĂ©rĂ©monial du CD quâon manipule presque comme un album. Koutetsu no Kodoku sâinscrit dans cette culture du support, oĂč lâobjet fait partie de lâexpĂ©rience, surtout quand la barriĂšre de la langue te pousse Ă tâappuyer sur lâiconographie et la mise en page.
Le point notable ici, câest le duo Ă©diteur/dĂ©veloppeur: ASCII des deux cĂŽtĂ©s. Ăa donne souvent des jeux qui ont une identitĂ© âmaisonâ, parfois plus techniques ou plus conceptuels, en tout cas moins formatĂ©s. Sur Saturn, ce type de production participe au charme de la ludothĂšque: tu ne collectionnes pas seulement des hits, tu collectionnes une maniĂšre de penser le jeu sur CD Ă la fin des annĂ©es 1990.
Le titre lui-mĂȘme Ă©voque une ambiance froide et mĂ©tallique, et câest exactement le genre de promesse qui peut bien fonctionner sur Saturn: un rythme potentiellement plus posĂ©, un plaisir de lecture de lâĂ©cran, et une progression qui peut demander de sâinstaller plutĂŽt que de âlancer une partie vite faitâ. Selon ton rapport aux jeux japonais de lâĂ©poque, ça peut ĂȘtre soit une porte dâentrĂ©e fascinante, soit un disque qui rĂ©clame de la patience.
Le conseil concret, ici, câest dâaborder le jeu comme un objet Ă apprivoiser: teste les rĂ©glages, Ă©coute comment le jeu âsonneâ (beaucoup de Saturn ont un mix audio trĂšs typĂ©), et observe le langage visuel des Ă©crans. MĂȘme quand on ne maĂźtrise pas tous les textes, la cohĂ©rence de lâinterface et des retours Ă lâĂ©cran te dit rapidement si tu es face Ă un jeu qui te parle.
Pour optimiser ton coin Saturn et Ă©viter les mauvaises surprises de confort ou de sauvegarde, garde un Ćil sur les Accessoires SEGA Saturn utiles au quotidien dâune collection: ce sont souvent eux qui transforment une session âtest de disqueâ en vraie partie qui dure.
En collection, Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a un atout simple: il nâest pas interchangeable. Son titre long, son identitĂ© japonaise assumĂ©e, et son positionnement âcatalogue Saturn hors des sentiers battusâ en font un bon candidat pour donner du relief Ă un full set ou Ă une sĂ©lection thĂ©matique (ASCII, titres 1997, curiositĂ©s Saturn).
Si tu vises le âcompletâ, surveille surtout la cohĂ©rence des Ă©lĂ©ments: boĂźte en bon Ă©tat (tranches propres, charniĂšre solide), notice prĂ©sente et bien tenue, et disque sans micro-rayures en spirale. Sur Saturn, le diable est souvent dans les dĂ©tails dâaspect, parce quâun exemplaire moyen se repĂšre de loin sur lâĂ©tagĂšre.
Comme beaucoup de titres Saturn japonais, la âdifficultĂ©â nâest pas seulement une question de quantitĂ©: elle dĂ©pend Ă©normĂ©ment de lâĂ©tat, de la complĂ©tude et de la propretĂ© du packaging. Les exemplaires vraiment nets, avec un boĂźtier peu jauni et une notice non cornĂ©e, sont ceux qui font la diffĂ©rence dans une collection.
Pour limiter les dĂ©ceptions, demande des photos en lumiĂšre rasante du disque (les traces circulaires se voient tout de suite) et vĂ©rifie lâajustement du boĂźtier: un CD Saturn mal maintenu, câest souvent un disque qui a vĂ©cu trop de transports.
ACIER, SILENCE, CD QUI TOURNE: LA SATURN DANS SON ĂLĂMENT
âCelui-lĂ , je le garde⊠rien que pour le look sur lâĂ©tagĂšre.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku sur SEGA Saturn est 1997.
Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a été édité par ASCII.
Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku a été développé par ASCII.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur SEGA Saturn, Shin Kaitei Gunkan: Koutetsu no Kodoku est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Pikiinya! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), RPG Tsukuuru 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Le Bossu de Notre Dame sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).