Down the World: Mervil's Ambition

Down the World: Mervil's Ambition est un jeu sorti en 1994 / édité par ASCII / développé par ASCII

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DOWN THE WORLD Mervil's Ambition Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Japan  (1)

DOWN THE WORLD Mervil's Ambition Nintendo Super Famicom SFC SNES Reg Japan (1)

18,00 EUR

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Down THE WORLD MERVIL'S Ambition nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais

Down THE WORLD MERVIL'S Ambition nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais

12,08 EUR

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Jaquette de Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo
Visuel de référence de Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Down the World: Mervil's Ambition en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurASCII
ÉditeurASCII

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Down the World: Mervil's Ambition

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
15,04 €

Positionnement de la cote médiane

Down the World: Mervil's Ambition indicatif15,04 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Down the World: Mervil's Ambition à partir des annonces indexées.

15,04 €15,04 €15,04 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo

16:9

Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo, la curiosité ASCII

UNE CARTOUCHE ASCII QUI JOUE LA CARTE DE LA CURIOSITÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Down the World: Mervil's Ambition fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on ne croise pas tous les jours, surtout quand on s’intéresse à la cartouche elle-même autant qu’au jeu. Sorti en 1994 et porté par ASCII à la fois à l’édition et au développement, il a ce parfum “éditeur-tech” typique: une production qui ne cherche pas forcément à hurler plus fort que les mastodontes de la machine, mais à proposer une identité à part.

Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à ce statut de jeu de collection: une référence qu’on garde en tête quand on aime compléter des étagères SNES avec des titres moins évidents, ceux qui déclenchent la question classique devant la vitrine: “Attends… je ne connais pas celui-là, c’est quoi?”. Et rien que le sous-titre, Mervil's Ambition, installe immédiatement une promesse narrative, même avant d’avoir appuyé sur Start.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de jeu Super Nintendo au profil “import” ou “catalogue”, l’entrée en matière se joue souvent sur deux choses: la façon dont les menus se présentent (clairs ou au contraire très denses) et la première boucle de jeu (exploration, combats, progression). Sans s’inventer une scène d’ouverture au pixel près, on peut déjà dire que l’ADN 1994 impose généralement un rythme posé: on prend le temps de comprendre l’interface, d’identifier les fonctions principales, puis on avance par objectifs courts qui installent progressivement l’univers.

Le bon réflexe, si vous le lancez aujourd’hui, c’est d’observer comment le jeu vous “parle” dès le départ: beaucoup de titres de cette période reposent sur des conventions très nettes (navigation, validation, organisation de l’inventaire ou des stats), et c’est souvent là que se fait le déclic… ou le décrochage.

Détail qui sent bon l’époque

1994 sur Super Nintendo, c’est l’année où l’on trouve dans les rayons un mélange fascinant: d’un côté des productions très démonstratives, de l’autre des jeux plus “catalogue”, parfois plus discrets, mais taillés pour être longuement pratiqués. Down the World: Mervil's Ambition renvoie à cette époque-là: celle où la jaquette et le titre pouvaient suffire à promettre un monde entier, et où l’on acceptait que la prise en main passe par la lecture de l’écran, la patience et la curiosité.

Contexte d’éditeur

ASCII n’est pas un simple nom sur une tranche: l’éditeur a longtemps cultivé une image de maison “technique”, proche des outils, des systèmes et des approches méthodiques du jeu vidéo. Voir ASCII à la fois à l’édition et au développement donne une couleur particulière à ce titre: on s’attend moins à un produit calibré “blockbuster”, et davantage à une proposition qui assume ses choix, parfois exigeante, parfois singulière dans ses priorités.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui frappe avec les jeux Super Nintendo de ce calibre, c’est la relation entre lisibilité et profondeur. On a souvent des écrans chargés en informations, des systèmes qui se déploient sur la durée, et un tempo qui préfère l’installation à la surenchère. Ici, l’ambiance passe beaucoup par l’idée de progression, par la construction d’un “chemin” plutôt que par l’instantané.

Côté prise en main, la Super Nintendo reste un bonheur pour tout ce qui demande des validations rapides, des bascules de menus, des raccourcis de confort. Une manette Super Nintendo en bon état, avec des boutons qui répondent bien, change vraiment la sensation sur les jeux où l’on navigue beaucoup: moins de fatigue, plus de précision, et ce petit plaisir très concret du “clic” au bon moment.

Le conseil de joueur: laissez-vous quelques minutes pour apprivoiser l’interface avant de juger. Sur ce type de titre, la première impression peut sembler austère, puis la logique interne finit par s’imposer, et c’est là que l’univers prend du relief.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Down the World: Mervil's Ambition a le profil typique du titre qui se repère d’abord à la jaquette et au feeling “import”, puis qui se collectionne pour sa singularité dans un full set Super Nintendo. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude: une cartouche seule n’a pas le même impact qu’un exemplaire complet avec boîte et notice bien assorties.

Point concret à surveiller: l’état cosmétique. Sur SNES, une étiquette de cartouche marquée, jaunie ou arrachée fait perdre une grosse partie du charme, surtout pour un jeu dont l’identité passe aussi par son nom et sa présentation. Si vous visez une belle pièce, privilégiez un label propre, des coins de boîte non écrasés, et une notice qui n’a pas pris l’humidité.

ASCII DANS LA MACHINE, CURIOSITÉ DANS LA LUDO

« Celui-là? Il a une vibe de “cartouche à découvrir”, pas de simple remplissage. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité “titre de catalogue” assumée, idéale pour une collection SNES qui sort des sentiers battus.
  • Le duo éditeur/développeur ASCII qui donne une couleur particulière et un vrai intérêt de curieux.
  • Une expérience qui se savoure davantage sur la durée que sur un simple test rapide.

Les -

  • Une accessibilité qui peut demander du temps, surtout si l’interface et ses conventions ne vous sont pas naturelles.
  • Moins “immédiat” que les titres SNES les plus démonstratifs: il faut accepter son rythme.
  • En collection, un exemplaire incomplet ou abîmé perd vite de son attrait visuel.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Down the World: Mervil's Ambition

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Down the World: Mervil's Ambition est-il référencé ?

Down the World: Mervil's Ambition est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Down the World: Mervil's Ambition est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Down the World: Mervil's Ambition ?

Down the World: Mervil's Ambition a été édité par ASCII.

Quel studio a développé Down the World: Mervil's Ambition ?

Down the World: Mervil's Ambition a été développé par ASCII.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Down the World: Mervil's Ambition ?

L’indice de rareté marché Full Set de Down the World: Mervil's Ambition est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Down the World: Mervil's Ambition ?

Sur Super Nintendo, Down the World: Mervil's Ambition est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Down the World: Mervil's Ambition ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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