Down the World: Mervil's Ambition est un jeu sorti en 1994 / édité par ASCII / développé par ASCII
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

18,00 EUR
NTSC-JVoir sur

12,08 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Down the World: Mervil's Ambition à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE ASCII QUI JOUE LA CARTE DE LA CURIOSITÉ
Down the World: Mervil's Ambition fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on ne croise pas tous les jours, surtout quand on s’intéresse à la cartouche elle-même autant qu’au jeu. Sorti en 1994 et porté par ASCII à la fois à l’édition et au développement, il a ce parfum “éditeur-tech” typique: une production qui ne cherche pas forcément à hurler plus fort que les mastodontes de la machine, mais à proposer une identité à part.
Son intérêt, aujourd’hui, tient beaucoup à ce statut de jeu de collection: une référence qu’on garde en tête quand on aime compléter des étagères SNES avec des titres moins évidents, ceux qui déclenchent la question classique devant la vitrine: “Attends… je ne connais pas celui-là, c’est quoi?”. Et rien que le sous-titre, Mervil's Ambition, installe immédiatement une promesse narrative, même avant d’avoir appuyé sur Start.
Sur ce genre de jeu Super Nintendo au profil “import” ou “catalogue”, l’entrée en matière se joue souvent sur deux choses: la façon dont les menus se présentent (clairs ou au contraire très denses) et la première boucle de jeu (exploration, combats, progression). Sans s’inventer une scène d’ouverture au pixel près, on peut déjà dire que l’ADN 1994 impose généralement un rythme posé: on prend le temps de comprendre l’interface, d’identifier les fonctions principales, puis on avance par objectifs courts qui installent progressivement l’univers.
Le bon réflexe, si vous le lancez aujourd’hui, c’est d’observer comment le jeu vous “parle” dès le départ: beaucoup de titres de cette période reposent sur des conventions très nettes (navigation, validation, organisation de l’inventaire ou des stats), et c’est souvent là que se fait le déclic… ou le décrochage.
1994 sur Super Nintendo, c’est l’année où l’on trouve dans les rayons un mélange fascinant: d’un côté des productions très démonstratives, de l’autre des jeux plus “catalogue”, parfois plus discrets, mais taillés pour être longuement pratiqués. Down the World: Mervil's Ambition renvoie à cette époque-là: celle où la jaquette et le titre pouvaient suffire à promettre un monde entier, et où l’on acceptait que la prise en main passe par la lecture de l’écran, la patience et la curiosité.
ASCII n’est pas un simple nom sur une tranche: l’éditeur a longtemps cultivé une image de maison “technique”, proche des outils, des systèmes et des approches méthodiques du jeu vidéo. Voir ASCII à la fois à l’édition et au développement donne une couleur particulière à ce titre: on s’attend moins à un produit calibré “blockbuster”, et davantage à une proposition qui assume ses choix, parfois exigeante, parfois singulière dans ses priorités.
Ce qui frappe avec les jeux Super Nintendo de ce calibre, c’est la relation entre lisibilité et profondeur. On a souvent des écrans chargés en informations, des systèmes qui se déploient sur la durée, et un tempo qui préfère l’installation à la surenchère. Ici, l’ambiance passe beaucoup par l’idée de progression, par la construction d’un “chemin” plutôt que par l’instantané.
Côté prise en main, la Super Nintendo reste un bonheur pour tout ce qui demande des validations rapides, des bascules de menus, des raccourcis de confort. Une manette Super Nintendo en bon état, avec des boutons qui répondent bien, change vraiment la sensation sur les jeux où l’on navigue beaucoup: moins de fatigue, plus de précision, et ce petit plaisir très concret du “clic” au bon moment.
Le conseil de joueur: laissez-vous quelques minutes pour apprivoiser l’interface avant de juger. Sur ce type de titre, la première impression peut sembler austère, puis la logique interne finit par s’imposer, et c’est là que l’univers prend du relief.
Le nom Down the World et le sous-titre Mervil's Ambition évoquent une construction d’univers, mais la meilleure façon de le situer dans une ludothèque Super Nintendo reste de le comparer “par sensation” plutôt que par filiation directe. Si vous collectionnez ce type de cartouches, gardez-le dans la même famille mentale que les jeux SNES à forte composante de progression et de systèmes, ceux qu’on ressort pour explorer, optimiser et comprendre, plutôt que pour une partie de cinq minutes.
Down the World: Mervil's Ambition a le profil typique du titre qui se repère d’abord à la jaquette et au feeling “import”, puis qui se collectionne pour sa singularité dans un full set Super Nintendo. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude: une cartouche seule n’a pas le même impact qu’un exemplaire complet avec boîte et notice bien assorties.
Point concret à surveiller: l’état cosmétique. Sur SNES, une étiquette de cartouche marquée, jaunie ou arrachée fait perdre une grosse partie du charme, surtout pour un jeu dont l’identité passe aussi par son nom et sa présentation. Si vous visez une belle pièce, privilégiez un label propre, des coins de boîte non écrasés, et une notice qui n’a pas pris l’humidité.
ASCII DANS LA MACHINE, CURIOSITÉ DANS LA LUDO
« Celui-là? Il a une vibe de “cartouche à découvrir”, pas de simple remplissage. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Down the World: Mervil's Ambition est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Down the World: Mervil's Ambition sur Super Nintendo est 1994.
Down the World: Mervil's Ambition a été édité par ASCII.
Down the World: Mervil's Ambition a été développé par ASCII.
L’indice de rareté marché Full Set de Down the World: Mervil's Ambition est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Down the World: Mervil's Ambition est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Derby Stallion II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), End Sector sur Playstation (même éditeur), NBA Jam sur Super Nintendo (même année).