Power Soukoban

Power Soukoban est un jeu sorti en 1999 / édité par Nintendo / développé par Atelier Double

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Nintendo Power Soukoban SFC SHVC-P-BPSJ Super Famicom Japanese Ver.

Nintendo Power Soukoban SFC SHVC-P-BPSJ Super Famicom Japanese Ver.

338,00 USD

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Jaquette de Power Soukoban sur Super Nintendo
Visuel de référence de Power Soukoban sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Power Soukoban en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1999
DéveloppeurAtelier Double
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Power Soukoban

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
338,00 €

Positionnement de la cote médiane

Power Soukoban indicatif338,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo465,54 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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02002
02003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Power Soukoban à partir des annonces indexées.

338,00 €338,00 €338,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Power Soukoban sur Super Nintendo

16:9

Power Soukoban sur Super Nintendo: le puzzle de fin de génération à traquer

DU SOKOBAN SEC, PRÉCIS, ET DIABOLIQUEMENT ADDICTIF

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Power Soukoban, c’est un jeu de rĂ©flexion sorti en 1999 sur Super Nintendo, Ă©ditĂ© par Nintendo et dĂ©veloppĂ© par Atelier Double. Un dĂ©tail qui compte pour le collectionneur: on parle d’une pĂ©riode tardive pour la machine, quand la cartouche n’est plus seulement un standard mais dĂ©jĂ  une dĂ©claration d’amour Ă  un format qui refuse de lĂącher.

Son cƓur, lui, ne cherche pas Ă  faire du cinĂ©ma: il vise la pure logique de dĂ©placement. La promesse est simple et redoutable, avec ce genre de rĂšgles qui tiennent en une phrase
 et qui peuvent vous faire bloquer vingt minutes sur une seule salle. Dans une ludothĂšque SNES souvent associĂ©e Ă  l’action et Ă  la plateforme, ce type de puzzle “à froid” fait un contrepoint trĂšs net, presque reposant, jusqu’au moment oĂč votre cerveau surchauffe.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur un Sokoban, les premiĂšres minutes servent surtout Ă  vous mettre dans le bain de la rĂšgle d’or: pousser des blocs dans un espace contraint, sans pouvoir les tirer, en anticipant les coins morts. Power Soukoban s’inscrit dans cette Ă©cole-lĂ , oĂč l’entrĂ©e en jeu se fait gĂ©nĂ©ralement par des grilles lisibles et des objectifs clairs, avant de glisser vers des configurations qui exigent de planifier plusieurs coups Ă  l’avance.

Ce qui accroche immĂ©diatement, c’est le rythme particulier du genre: pas de chrono Ă  l’écran nĂ©cessaire pour sentir la pression. Chaque pas compte, et la moindre impulsion “rĂ©flexe” se paye en marche arriĂšre mentale, celle oĂč l’on reconstruit la solution Ă  partir d’une erreur.

Flashback joueur

Un Sokoban sur Super Nintendo, ça rappelle une Ă©poque oĂč le puzzle existait encore en version “cartouche”, avec des menus sobres et des sessions qui alternent satisfaction immĂ©diate et frustration trĂšs rationnelle. Pas de roulette de rĂ©compenses, pas de surcouche, juste ce petit bruit imaginaire du plastique qu’on remet dans la console pour “rĂ©essayer une derniĂšre fois”. Et, souvent, c’est la derniĂšre fois pendant une heure.

DerriĂšre le concept

Le nom “Sokoban” renvoie Ă  une famille de casse-tĂȘtes trĂšs codifiĂ©e, connue pour sa difficultĂ© croissante et son cĂŽtĂ© implacable: une solution existe, mais une mauvaise poussĂ©e peut la rendre impossible. Que Nintendo Ă©dite ce type de jeu en 1999 est un choix rĂ©vĂ©lateur: Ă  ce stade, on ne cherche plus Ă  impressionner techniquement, on cherche Ă  proposer un titre qui tient par ses rĂšgles et sa rejouabilitĂ©, avec une identitĂ© claire en rayon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Power Soukoban repose sur une prĂ©cision quasi chirurgicale: on se dĂ©place case par case, on pousse, on se repositionne, on “prĂ©pare” un alignement. Le plaisir vient de la lecture de l’espace. Vous ne gagnez pas en appuyant plus vite, vous gagnez en voyant plus loin, et cette diffĂ©rence explique pourquoi le jeu vieillit bien: la logique n’a pas de rĂ©solution.

Le genre a aussi ses petites cruautĂ©s. Les niveaux sont souvent conçus pour punir l’approximation, et l’on apprend Ă  respecter les rĂšgles tacites: Ă©viter de coller un bloc dans un coin, garder des lignes de circulation, ne pas se fermer soi-mĂȘme des portes. Ce sont des rĂ©flexes qui se construisent, et c’est lĂ  que le jeu devient gratifiant: on sent littĂ©ralement son cerveau “prendre le pli”.

Sur Super Nintendo, l’expĂ©rience est idĂ©ale en sessions courtes. Une grille, deux grilles, on repose la manette, puis on y revient avec un regard neuf. C’est typiquement le genre de cartouche qui traĂźne dans la pile “petit jeu du soir”, et qui finit par s’incruster durablement.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un titre de puzzle tardif sur Super Nintendo, l’enjeu cĂŽtĂ© collection n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire propre, avec une Ă©tiquette nette et un plastique qui n’a pas trop jauni. La complĂ©tude a aussi son importance, parce que ce type de jeu est souvent plus “technique” qu’il n’en a l’air, et la prĂ©sence de la notice peut faire la diffĂ©rence, ne serait-ce que pour le confort et la cohĂ©rence de la piĂšce en vitrine.

Petit conseil pratique: inspectez bien l’état des contacts et la tenue de l’étiquette, surtout si la cartouche a beaucoup circulĂ©. Et si vous protĂ©gez vos jeux sur Ă©tagĂšre, un tour du cĂŽtĂ© des Accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre utile pour trouver de quoi Ă©viter l’usure bĂȘte (poussiĂšre, frottements, boĂźtes qui s’écrasent).

PUSH. THINK. REGRET. RESTART.

“Je pousse juste ce bloc
 et aprĂšs j’arrĂȘte.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un puzzle Ă  rĂšgles claires, qui repose sur la logique plutĂŽt que sur le rĂ©flexe.
  • Un format parfait pour des sessions courtes, avec une satisfaction trĂšs immĂ©diate quand on dĂ©bloque une grille.
  • Une prĂ©sence Ă  part dans une collection Super Nintendo, surtout en fin de gĂ©nĂ©ration.

Les -

  • Un genre exigeant: si vous n’aimez pas recommencer et analyser vos erreurs, ça peut vite crisper.
  • Le Sokoban “pur” ne pardonne pas: une mauvaise poussĂ©e peut ruiner une tentative et obliger Ă  repartir.
  • Peu de place pour la fantaisie si vous cherchez un puzzle narratif ou trĂšs mis en scĂšne.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Power Soukoban

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Power Soukoban est-il référencé ?

Power Soukoban est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Power Soukoban est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Power Soukoban sur Super Nintendo est 1999.

Quel éditeur a publié Power Soukoban ?

Power Soukoban a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Power Soukoban ?

Power Soukoban a été développé par Atelier Double.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Power Soukoban ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Power Soukoban est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Power Soukoban ?

Sur Super Nintendo, Power Soukoban est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Power Soukoban ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Power Lode Runner sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mario Party 4 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Jet Force Gemini sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).