Puzzle'n Desu! est un jeu sorti en 1995 / édité par Nichibutsu / développé par Nichibutsu
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

280,00 USD
Voir sur
![Puzzle'n Desu! [Nintendo Super Famicom - SHVC-ASUJ-JPN]](/visuel/puzzle-n-desu-super-nintendo--ZKx4tcig01iyPY22dBKcyzs0aXBErHvLr2k7UuisPXvqj9-v69rAby_o9rqAGtu0jToH1mchoijV5Wptslv7QpGgUR6gisZVJ7RbL_IiSTGyg8qgUd_2dSG1v0r91GHCoIjbejtYqJt9mcZANnJEWPuIm063MiDPsKWX2E0gy8Y.jpg)
150,00 USD
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Puzzle'n Desu! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT PUZZLE, GROSSES SUĂES AU D-PAD
Puzzle'n Desu! est typiquement le genre de cartouche Super Nintendo qui passe sous le radar, puis qui sâimpose dĂšs quâon lui accorde dix minutes: un puzzle game pur jus, pensĂ© pour lâefficacitĂ©, le rythme et la relance immĂ©diate. Sorti en 1995 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Nichibutsu, il arrive Ă une pĂ©riode oĂč la machine connaĂźt dĂ©jĂ par cĆur ses grands standards, ce qui rend ces sorties plus discrĂštes⊠mais parfois plus pointues.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement cette promesse âarcade Ă la maisonâ: des rĂšgles comprĂ©hensibles sans roman, une montĂ©e en pression rapide, et ce genre de parties courtes qui se terminent par un âallez, une derniĂšreâ. Pour un collectionneur, câest aussi une piĂšce qui raconte une autre facette de la SNES: moins lâaventure ou le grand spectacle, plus le jeu de score et de sang-froid.
Sur ce type de puzzle, lâentrĂ©e en matiĂšre se joue rarement sur une mise en scĂšne, mais plutĂŽt sur une logique limpide: choisir un mode, lancer une partie, comprendre en quelques manipulations ce qui fait gagner et ce qui fait perdre. Puzzle'n Desu! sâaborde comme un tableau Ă ânettoyerâ, avec lâĆil qui scanne, les doigts qui testent et lâesprit qui cherche la routine efficace.
TrĂšs vite, le jeu te met face Ă son vrai sujet: lâanticipation. Ce nâest pas seulement âfaire disparaĂźtre des chosesâ, câest apprendre Ă Ă©viter lâerreur qui enferme, Ă prĂ©parer la prochaine ouverture, et Ă rester calme quand lâespace devient rare. Si tu es du genre Ă te crisper quand le puzzle accĂ©lĂšre, tu sais dĂ©jĂ pourquoi la cartouche va te happer.
Puzzle'n Desu! Ă©voque cette pĂ©riode oĂč le puzzle sur console nâĂ©tait pas forcĂ©ment âparty gameâ ou âdĂ©tenteâ, mais un exercice de prĂ©cision, presque de compĂ©tition, taillĂ© pour le salon sans lĂącher lâADN de lâarcade. Le plaisir est trĂšs SNES dans le feeling: lecture instantanĂ©e, actions au millimĂštre, et cette sensation que la meilleure arme, câest ton rythme.
Le nom de Nichibutsu (Nihon Bussan) parle surtout aux amateurs de jeux japonais âhors radarsâ et de productions trĂšs ancrĂ©es arcade. Voir lâĂ©diteur/dev signer un puzzle sur Super Nintendo en 1995, câest un rappel intĂ©ressant: la fin de vie dâune console est souvent un terrain pour des titres plus nichĂ©s, moins universels, mais parfois plus âspĂ©cialistesâ dans leur design.
La force dâun bon puzzle, câest sa lisibilitĂ© Ă haute vitesse. Ici, tout se joue sur la capacitĂ© Ă repĂ©rer des opportunitĂ©s, Ă dĂ©clencher au bon moment et Ă limiter les coups âinutilesâ qui te condamnent deux tours plus tard. Le jeu demande de la mĂ©thode: tu progresses quand tu arrĂȘtes de rĂ©agir au hasard et que tu commences Ă construire.
Manette en main, la Super Nintendo est dans son Ă©lĂ©ment. Le confort du pavĂ© directionnel et la disposition des boutons aident Ă enchaĂźner sans regarder ses pouces, et câest exactement ce que veut ce type de jeu: des dĂ©cisions rapides, exĂ©cutĂ©es proprement. Si tu joues sur matĂ©riel dâorigine, une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix ferme, boutons rĂ©actifs) change rĂ©ellement la sensation, surtout quand le puzzle commence Ă te demander des corrections instantanĂ©es.
CĂŽtĂ© ambiance, nâattends pas une aventure, mais un âcadreâ qui sert le jeu: lâessentiel est dans la boucle, dans le son qui valide une action rĂ©ussie, dans le tempo qui sâemballe et dans le moment oĂč tu comprends que la partie se joue dĂ©sormais sur une erreur. Câest souvent lĂ que Puzzle'n Desu! est le plus convaincant: quand il te force Ă jouer propre plutĂŽt que vite.
En collection, Puzzle'n Desu! a le charme des titres quâon nâa pas vus partout: tu le reconnais vite sur une Ă©tagĂšre parce que ce nâest pas âencore un gros classiqueâ dĂ©jĂ exposĂ© chez tout le monde. Câest une cartouche qui fait parler la sĂ©lection: elle dit âjâaime aussi les puzzles exigeantsâ, pas seulement les tĂȘtes dâaffiche.
Comme souvent sur Super Nintendo, lâintĂ©rĂȘt du complet se joue sur la cohĂ©rence de lâensemble. La boĂźte et la notice donnent du relief Ă un jeu de mĂ©canique pure: on comprend mieux lâintention, on profite dâune prĂ©sentation plus soignĂ©e, et on Ă©vite lâeffet âcartouche anonymeâ dans un lot. Conseil simple: privilĂ©gie un exemplaire oĂč lâinsert et la notice sont propres et bien assortis, parce que ce sont exactement les Ă©lĂ©ments qui donnent sa prĂ©sence Ă ce genre de titre.
Sur les puzzles SNES, lâusure âinvisibleâ se repĂšre moins sur la cartouche que sur lâexpĂ©rience. Teste le jeu suffisamment longtemps pour vĂ©rifier deux choses: la lecture ne dĂ©croche pas aprĂšs quelques minutes et les entrĂ©es rĂ©pondent sans dĂ©lai. Ce sont des jeux oĂč tu appuies beaucoup, vite, et oĂč une sensation de latence (souvent liĂ©e au pad ou aux contacts) peut te faire croire que le jeu est plus raide quâil ne lâest rĂ©ellement.
Puzzle'n Desu! fait partie de ces titres dont la disponibilitĂ© peut varier selon lâĂ©tat et la complĂ©tude. En loose, on peut le croiser dans des lots ou des rayons âpuzzlesâ, mais le complet propre a souvent plus de caractĂšre⊠et se repĂšre immĂ©diatement quand il apparaĂźt. Si tu vises un full set SNES cohĂ©rent, câest typiquement le jeu oĂč la patience est rĂ©compensĂ©e: mieux vaut attendre la bonne boĂźte, la bonne notice et un ensemble homogĂšne plutĂŽt que de âbricolerâ un complet approximatif.
« Encore un essai⊠et jâarrĂȘte. » (Mensonge classique de puzzle game.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Puzzle'n Desu! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Puzzle'n Desu! sur Super Nintendo est 1995.
Puzzle'n Desu! a été édité par Nichibutsu.
Puzzle'n Desu! a été développé par Nichibutsu.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Puzzle'n Desu! est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Puzzle'n Desu! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Kyotei sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super F1 Circus 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Darxide sur Sega 32X (mĂȘme annĂ©e).