Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou est un jeu sorti en 1995 / édité par Sammy Studios / développé par J-Force
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DU MAHJONG EN MODE « COACHING », PAS EN MODE ARCADE
Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou est typiquement ce genre de cartouche Super Nintendo qui raconte une autre facette du Japon du jeu vidéo: le mahjong y est traité comme une discipline, avec un habillage et un ton plus “méthode” que “party game”. Sorti en 1995, le titre arrive tard dans la vie de la console, à un moment où la SNES accueille déjà une multitude de jeux de table, souvent plus confidentiels en dehors de l’archipel.
Le nom annonce la couleur: on est sur une déclinaison “signée” autour de Sakurai Shouichi et de l’idée de hisshouhou, une “méthode pour gagner”. Même sans maîtriser parfaitement le japonais, on comprend vite qu’il ne s’agit pas seulement d’aligner des parties, mais d’accompagner le joueur dans sa compréhension du jeu, de ses choix et de ses lectures de main. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui tranche avec les cartouches plus universelles: elle a une identité très ciblée, presque pédagogique.
Sur ce type de mahjong Super Nintendo, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres, des options de règles et des modes de partie, parfois avec un volet d’explications. Ici, l’intention “méthode” se ressent dès qu’on explore les choix proposés: on n’est pas poussé vers une action immédiate, on est plutôt invité à sélectionner un cadre de jeu et à se mettre dans de bonnes conditions pour apprendre, observer et progresser.
La première promesse, manette en main, c’est le rythme. Le mahjong impose sa temporalité: vous piochez, vous écartez, vous guettez les opportunités, et vous apprenez à ne pas vous précipiter. Si vous venez d’un jeu d’arcade, les premières minutes paraissent forcément plus “silencieuses”, mais c’est précisément là que le titre accroche les joueurs qui aiment analyser.
Au milieu des années 90, la Super Nintendo a vu fleurir des cartouches de mahjong à la chaîne, souvent pensées pour un public qui connaît déjà les bases. Ce qui fait le charme de Mahjong Hisshouhou, c’est ce positionnement un peu “livre de chevet en cartouche”: un jeu qui n’essaie pas de masquer sa spécialité, et qui assume de parler à un joueur prêt à s’investir, comme on le ferait avec un guide ou une méthode papier.
Le jeu réunit Sammy Studios à l’édition et J-Force au développement, un duo qu’on retrouve sur plusieurs productions japonaises de l’époque, souvent ancrées dans des genres “de salon” (mahjong, jeux de plateau, simulations). Le millésime 1995 dit aussi quelque chose: c’est une période où la SNES est très mature, et où les jeux peuvent se permettre d’être plus niche, parce que le public installé sait exactement ce qu’il vient chercher.
Le cœur, c’est le mahjong en règles japonaises: lecture de la table, construction de main, arbitrage permanent entre vitesse (aller vite vers une main) et valeur (viser des combinaisons plus rentables). Le jeu vous demande d’être attentif aux défausses et aux signaux faibles. C’est un gameplay où “gagner” ne vient pas d’un bon réflexe, mais d’une bonne hygiène de décision.
Sur Super Nintendo, l’ergonomie est cruciale: on passe beaucoup de temps à naviguer dans des choix, à confirmer, à annuler, à consulter des informations. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix précise et des boutons qui répondent bien, change réellement le confort, surtout sur des sessions longues où l’on enchaîne les manches sans s’en rendre compte.
Visuellement, ce genre de titre mise moins sur la démonstration technique que sur la lisibilité: tuiles claires, informations structurées, interfaces qui doivent rester compréhensibles même quand la table se densifie. L’ambiance, elle, est “posée” par nature: c’est un jeu qui s’apprécie comme un rituel, pas comme un feu d’artifice. Si vous aimez l’idée de progresser par petites marches, la proposition a toujours du sens.
Dans la galaxie des jeux de mahjong signés par une personnalité, Sakurai Shouichi no Jankiryuu s’inscrit dans une logique de “marque” plus que de simple compilation de modes. Si vous collectionnez ce type de cartouches, gardez l’œil ouvert sur d’autres titres estampillés Jankiryuu sur consoles japonaises, souvent bâtis autour d’une même promesse: transformer la partie en cours en leçon, en insistant sur les décisions et la discipline plutôt que sur le spectacle.
Comme beaucoup de mahjongs Super Nintendo, la cartouche se rencontre surtout en version japonaise, et l’intérêt “full set” se joue énormément sur l’état du carton et de la notice. Les boîtes SNES japonaises marquent vite, et un bel exemplaire bien carré, avec des couleurs propres et un rabat net, fait toute la différence sur une étagère.
Côté achat d’occasion, le vrai conseil est simple: privilégiez les photos détaillées des tranches, des coins et de la languette interne, et vérifiez la présence de la notice si vous visez une collection complète. Pour ce type de jeu à texte, la notice a aussi une valeur d’usage, ne serait-ce que pour mieux comprendre l’intention “méthode”.
LECTURE DE TABLE, CALME INTÉRIEUR, DÉFAUSSES QUI PARLENT
« Celui qui s’énerve sur un ryanmen perd déjà une tuile. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou sur Super Nintendo est 1995.
Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou a été édité par Sammy Studios.
Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou a été développé par J-Force.
L’indice de rareté marché Full Set de Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Sakurai Shouichi no Jankiryuu: Mahjong Hisshouhou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Misa no Mahou Monogatari sur Playstation (même éditeur), Emerald Dragon sur Super Nintendo (même année).