Take Yutaka G1 Memory est un jeu sorti en 1995 / édité par Naxat Soft / développé par Gaps
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LA SNES VERSION TRIBUNES, PROGRAMME ET FINISH AU MILLIÈME
Take Yutaka G1 Memory fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui sentent le Japon des années 90, quand la console accueillait aussi des jeux très “télé du soir”: sport, data, commentaires et passion de niche. Sorti en 1995, édité par Naxat Soft et développé par Gaps, il s’inscrit dans une veine hippique où l’on vient chercher un mélange de gestion, de lecture de course et de décisions rapides.
Son intérêt, aujourd’hui, n’est pas seulement de “cocher une ligne” sur une liste: c’est une pièce qui raconte une facette moins exportée de la Super Nintendo. Dans une collection, il apporte ce contraste avec les gros hits universels: une jaquette plus spécialisée, un thème très ancré, et une identité qui intrigue dès qu’on la pose sur l’étagère.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe généralement par des menus d’options et de sélection, avec une logique “programme” plutôt que “niveau 1”. Sans détailler un déroulé précis, ce qu’on comprend vite, c’est l’intention: vous n’êtes pas là pour une simple course d’arcade, mais pour suivre des performances, gérer des choix et construire une mémoire de résultats, au rythme d’un jeu qui assume un tempo plus posé.
L’autre évidence, c’est la barrière de langue potentielle. Selon la version et votre aisance avec le japonais, la prise en main peut être immédiate (si tout est très iconographique) ou demander un petit temps d’apprivoisement. Dans tous les cas, c’est une cartouche qui récompense l’observation: on apprend en testant, en repérant les écrans qui reviennent, et en mémorisant ce qui déclenche quoi.
Ce qui replonge instantanément dans l’époque, c’est ce contraste typique 16-bit: une console associée à l’action pure, et, à côté, des jeux “de lecture” où la tension vient de la décision plutôt que du réflexe. Avec une manette Super Nintendo, on navigue, on valide, on compare, et on retrouve ce feeling très années 90 du menu qui est déjà une partie du jeu. Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on lance pour “cinq minutes”, mais plutôt pour se caler dans une session.
Le nom renvoie à un imaginaire très clair au Japon: G1 évoque le haut niveau des courses, et “Take Yutaka” renvoie à une figure réelle du monde hippique japonais. Ce positionnement “ciblé” explique bien le statut particulier du jeu en collection: on n’est pas sur un thème neutre, mais sur un produit qui assume son public et son contexte culturel, ce qui marque autant la cartouche que sa présentation.
Le plaisir attendu ici se situe dans la lecture d’une course et la compréhension de ce que le jeu veut modéliser: timing, stratégie, suivi de performances, et une part de gestion. Même sans surjouer la simulation, ce genre de titre vit sur des écrans d’infos, des choix successifs et une tension qui monte à mesure que les éléments s’alignent (ou non) vers le bon résultat.
Côté ambiance, on est à l’opposé d’un jeu “showcase” technique: ce qui compte, c’est la clarté, la réactivité des menus, et la sensation d’être aux commandes d’un déroulé sportif. Pour un joueur moderne, l’intérêt est souvent de comprendre comment la SNES traduisait ce type de passion à l’écran, avec ses codes visuels et sa façon de condenser beaucoup d’informations dans un cadre 16-bit.
Si vous aimez l’idée d’une cartouche centrée sur la course et la gestion, Winning Post et Derby Stallion sont des points de comparaison naturels dans le paysage japonais, avec chacun leur personnalité. Take Yutaka G1 Memory, lui, se distingue surtout par son ancrage “figure du turf” et son côté mémoire/chronique sportive, un angle qui attire autant les curieux que les complétistes des jeux de course atypiques.
En occasion, ce genre de titre peut être trompeur: il n’est pas forcément introuvable, mais le trouver vraiment propre et complet est une autre histoire. Les jeux à public de niche ont souvent une vie “utilitaire” (rangés, manipulés, parfois stockés sans précaution), et c’est l’état cosmétique qui fait le tri: étiquette de cartouche, boîtage, tranches, et notice.
La cote observée tourne autour de 19,50 euros, mais c’est surtout la présentation qui fait varier l’intérêt: un exemplaire loose est une curiosité, un complet propre devient une vraie pièce de collection. Sur Super Nintendo, l’écart se ressent vite entre une cartouche “qui a vécu” et un item net, surtout quand la jaquette et la notice portent l’identité du jeu.
PROGRAMME EN MAIN, OBJECTIF G1
“OK… et maintenant, on lit la course.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Take Yutaka G1 Memory est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Take Yutaka G1 Memory se situe autour de 19,50 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Take Yutaka G1 Memory sur Super Nintendo est 1995.
Take Yutaka G1 Memory a été édité par Naxat Soft.
Take Yutaka G1 Memory a été développé par Gaps.
L’indice de rareté marché Full Set de Take Yutaka G1 Memory est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Take Yutaka G1 Memory est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Holy Umbrella: Dondera no Mubo sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Motteke Tamago with Ganbare! Kamonohashi sur Sega Saturn (même éditeur), Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn (même année).