Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est un jeu sorti en 1994 / édité par Varie

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Shin Nippon Pro Wrestling '94 - Battlefield in Tokyo Dome (Super Famicom, 1994)

Shin Nippon Pro Wrestling '94 - Battlefield in Tokyo Dome (Super Famicom, 1994)

39,01 USD

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Jaquette de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurVarie

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
39,01 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome indicatif39,01 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome à partir des annonces indexées.

38,01 €38,01 €39,01 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome sur Super Nintendo

16:9

Shin Nippon Pro Wrestling '94 sur Super Nintendo, le ring du Tokyo Dome en cartouche

DU CATCH 16-BIT, VERSION TOKYO DOME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est un jeu de catch sorti en 1994 sur Super Nintendo, et tout est déjà dans son intitulé: une licence de pro-wrestling bien ancrée, et une mise en avant du Tokyo Dome, symbole d’un grand spectacle à la japonaise.

Dans une ludothèque 16-bit où le catch oscille souvent entre l’arcade pure et la simulation plus rigide, ce type de titre a une saveur particulière pour le collectionneur: un jeu “de saison”, lié à une période précise, avec une identité très japonaise dans la présentation et le choix du thème.

Les premières minutes de jeu

Sur Super Nintendo, les jeux de catch de cette époque posent généralement le décor via des menus sobres et une prise en main qui se comprend en quelques actions: se rapprocher, tenter une saisie, enchaîner, puis chercher le rythme du match. Battlefield in Tokyo Dome s’aborde très bien comme ça: on lance une rencontre, on teste les priorités de contacts, et on observe comment le jeu arbitre la distance et les collisions.

Dès les premiers échanges, l’essentiel se joue sur deux points: la lisibilité des animations (est-ce qu’on comprend vite pourquoi on a perdu une prise?) et le tempo (est-ce que le jeu favorise les enchaînements rapides, ou les phases de placement plus méthodiques). C’est exactement le genre de “feeling” qui fait qu’on garde la cartouche dans sa rotation, ou qu’elle finit rangée comme curiosité.

Souvenir de manette

Le catch 16-bit, c’est souvent une école de précision: pas de stick analogique, pas d’assistances modernes, et une lecture très “arcade de salon” du timing. Sur une manette Super Nintendo, on ressent vite si le jeu encourage l’initiative (attaquer, tenter, recommencer) ou s’il demande d’attendre la bonne fenêtre, un peu comme une partition où l’on apprend le rythme avant de chercher le style.

Derrière le sous-titre

Le mot “Battlefield” dans le titre peut surprendre aujourd’hui, parce qu’on l’associe spontanément à une autre grande série bien plus récente. Ici, il sert surtout à donner une tonalité “affrontement” au contexte Tokyo Dome: on annonce une arène, un évènement, une scène. C’est un détail de titrage qui marque sur une étagère, et qui situe tout de suite le jeu dans une logique de programme sportif mis en cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on vient chercher dans un jeu de catch Super Nintendo de 1994, c’est un compromis: assez de réalisme pour que les prises aient du poids, mais suffisamment de nervosité pour qu’un match ne devienne pas une succession de blocages. Selon la façon dont Shin Nippon Pro Wrestling '94 gère les saisies et les contres, on peut se retrouver face à un jeu très “lecture”, où l’anticipation prime, ou au contraire un jeu plus permissif, où l’enchaînement fait la différence.

L’ambiance, elle, tient à la mise en scène: même quand la console ne peut pas multiplier les détails, la simple promesse “Tokyo Dome” pousse à scruter la présentation, les écrans de transition, et la manière dont le jeu met en valeur le ring. Pour le joueur-collectionneur, ces éléments comptent autant que la technique pure: ils donnent ce parfum d’époque, entre retransmission sportive et jeu de baston cadré.

À noter aussi: sur ces titres, la compréhension des règles est parfois plus importante que le talent brut. Si le jeu sanctionne les attaques “dans le vide”, s’il impose une gestion de l’endurance, ou s’il demande de construire un match avant de tenter un finish, l’expérience change radicalement. Le bon réflexe, c’est de faire quelques matches courts d’exploration, puis de revenir avec une approche plus posée, en cherchant la régularité plutôt que le spectaculaire immédiat.

Le petit truc de collectionneur

Ce qui compte sur un exemplaire complet

Sur un jeu Super Nintendo japonais, la collection se joue beaucoup sur l’aspect “propre”: boîte bien formée, coins nets, couleurs non passées, et surtout une étiquette de cartouche impeccable, sans traces d’arrachement ni jaunissement trop marqué. Le titre est long, donc la lisibilité de la face avant (et l’état général de l’impression) fait une vraie différence en vitrine.

Autre point à surveiller: la cohérence de l’ensemble. Entre la cartouche, la boîte et la notice, on veut un trio homogène, sans éléments “recollés” ou remplacés. C’est un jeu dont l’intérêt de collection tient aussi à son identité de licence sportive datée, donc un exemplaire complet raconte mieux l’objet qu’une cartouche seule, même si celle-ci reste très jouable.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce type de jeu sous licence peut être facile à croiser en version “loose” (cartouche seule), mais devenir nettement plus exigeant dès qu’on vise une belle boîte et une notice en bon état. Les jeux de sport et de combat de la génération 16-bit ont souvent circulé, donc l’usure est fréquente: étiquette frottée, plastique jauni, boîte aplatie.

Le conseil concret: privilégier l’état avant tout, et demander des photos nettes de la tranche, des coins de boîte et de l’étiquette. Sur une Super Nintendo, c’est précisément l’alignement “propre” de l’objet qui fait le plaisir du full set, pas juste le fait de posséder la référence.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité très marquée par son contexte Tokyo Dome, qui donne du caractère à la cartouche.
  • Un représentant parlant du catch 16-bit sur Super Nintendo, intéressant pour une ludothèque thématique.
  • Un objet de collection où la longueur du titre et la licence attirent l’œil en rayon.

Les -

  • Un genre qui peut paraître raide si on n’accroche pas au timing des saisies et des contres typiques de l’époque.
  • Le plaisir dépend beaucoup du “feeling” propre au jeu, à tester avant d’en faire un pilier de sa sélection.
  • En complet, l’état cosmétique (boîte/étiquette) devient vite le vrai critère, plus que la simple possession.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est-il référencé ?

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome ?

Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome a été édité par Varie.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome ?

Sur Super Nintendo, Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Nippon Pro Wrestling '94: Battlefield in Tokyo Dome ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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